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更新日志
--- 版本:1.1.3 ---
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添加了新的方块,完美契合FDM风格。虽然仍在开发中,但已与模组整体匹配:
- 两种代表血迹飞溅的方块,可通过水清洗,当实体爆炸时会出现在地面上。
- 蜂巢绽放 = 一种代表花朵的方块,即蜂巢之花!目前尚无特殊属性。
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为这些方块添加了音效,并在Java类中创建了本模组专属的方块音效库。
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更改了旧方块的纹理,蜂巢方块和蜂巢隧道方块现已适配新风格!
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突变牛的模型已更改。
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同时新增了突变牛头颅。
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重构并优化了突变体的爆炸效果。现在,当突变体死亡时,有一定几率在其周围掉落血迹。如前所述,这些血迹可通过水清除或手动破坏。它们还可能掉落代表内脏的粒子,随后落至地面。
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新增一个系统:尸潮。尸潮是一支由多种生物组成的军队(最多30只,可配置),在第三阶段正式开启后生成。 它包含腐化人类、村民和玩家。尸潮每30到120分钟生成一次(也可配置)。尸潮通常在距离你20-30格的位置出现,当它们来临时,动作栏将显示消息“他们来了。”,同时播放一段新的诡异音效。
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此尸潮知晓你的位置,其他突变体也可能加入其中,所有成员均追随一位领袖——万岁突变体!
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根据公众反馈,模组中的许多纹理已被调亮。
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新增一件物品:不稳末影珍珠。当你右击附近的一个或多个突变体时,不稳末影珍珠会将其部分甚至全部随机传送到其他位置。 该物品非常有用,可助你脱离困境,但请注意,它也可能将其他突变体传送到你身边!此物品由突变末影人掉落,最多可堆叠至16个,冷却时间为1秒。
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重构并改进了阶段系统。现在,根据你所处的阶段,被动获得点数的速度会发生变化。这使得游戏体验更加平衡且有趣! 被动点数获取速度还会随模组难度从“中速”到“非常难”而变化。在“简单”或“和平”难度下仍不会获得被动点数。
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现在当突变体死亡时,必定(100%)损失点数,无论其体型大小。这使得击杀它们更有价值,也让游戏更平衡。
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增加了更多玩家名称。
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更改了突变末影人的生成机制。生成权重从5降至3,同化概率从75%降至65%。
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微调了融合血肉的纹理。
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调整了弹簧感染的持续时间及粒子效果。
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添加了大量新粒子效果。
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新增三条命令:
- /horde spawn = 在你所在位置生成一支尸潮。
- /score show = 显示当前的进化分数值。
- /phase show = 显示当前的进化阶段。
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调整了配置文件。
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更改了感染动物被击中时的粒子效果和视觉效果,现在看起来令人惊艳!


