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更新日志
Dawn of the Flood首个大型更新!0.1.5版本!
现在模组已支持在服务器上运行,这是一个巨大的新增/升级功能。
当特殊感染者出生点生成时,会为波次系统本身增加波次点数,具体点数取决于当前波次。
基础形态现在能够四处游走并破坏农作物。此行为在正式进入第4波后触发,属于其智能系统的一部分。它们将以32格范围偶尔执行该能力。
修复并平滑了枪械的动画效果。
若被感染实体击杀的目标是玩家,则感染者将获得额外波次点数。(这与模组可在服务器运行相关,因为更多玩家意味着对服务器造成轻微劣势)
修复了生物在咆哮时仍进行攻击的问题。
修复了生物在咆哮时使用枪械和物品的问题。
现在这些形态将正常执行扫击攻击,并附带破坏扫击区域周围轻型方块(如草方块)的效果。建议不要在你的农场里与它们战斗,仅此提醒。
完全重做了能量剑,现在它的表现达到了最佳状态。
通过将所有动画之间的过渡计时器从线性(LINEAR)改为正弦缓动(SINE_IN_OUT,即Sinusoidal),使本模组的所有动画更加流畅。几乎所有形态都将应用此效果。
新增一种基础形态变种:“无畏”变种,拥有更高的护甲、生命值和击退抗性。
略微提高了特殊感染者出生点的生成频率。
调整了波次系统的进度:第3波及以上推进稍快,第0至2波则稍慢。
移除了不必要的文件和资源。
修复了携带者形态爆炸时不造成伤害的问题。
修复了荚膜感染体和携带者形态在玩家举盾时无法对其造成伤害的问题。
改进了击退机制,使其更高效且真实,现在会根据每个目标的击退抗性来决定效果。
修复了玩家形态和村民形态死亡时直接“烟尘”消失而不掉落尸体的问题。这怎么还是个问题???而且为什么没人告诉我???
优化了形态游泳时的人工智能(智力)。现在它们将以最激进的方式潜入水中追击你,同时保持水面游泳速度——该速度比下潜速度快2.2倍。 此外,游泳不再依赖知识等级。无论处于哪个波次,它们都能以相同方式游泳、下潜等。根据生物体重和海军能力的不同,部分形态游得更快或更慢,荚膜感染体和携带者形态就是其中的例子。
为玩家形态添加了新的名称。
为所有枪械增加了拔枪动画!
集成了酷炫的AAA粒子插件,使我们能通过Effekseer添加大量视觉效果出色的新型粒子!
修复了枪械在GUI中播放异常动画的问题。
修复了一个奇怪的问题:桑赫利或其他洪魔生物丢弃枪械后,玩家拾取使用时枪械不会损坏。
鉴于我们现在有了全新的酷炫粒子效果,因此本模组现在需要AAA粒子插件和Architectury API才能运行。总共需五个依赖项,厉害了。
让洪魔变得更聪明:它们不会再卡在船里!这种伎俩不再奏效!
新增一个实体:掠夺者形态,大多数情况下会携带弩并几乎在所有情境下使用它。其弩箭移动速度比玩家的更快,且药水箭效果持续时间是玩家形态的两倍。
使洪魔更符合设定背景,无需再学习跳跃/跃起动作,而是天生具备该能力。
新增一个实体:卫道士形态,可携一把斧头,用于执行近战攻击和范围攻击。后者发生在其生命值低于一半时,届时它会丢弃斧头并向玩家投掷,技艺高超——此技能仅在波次达到至少2或


