Dawn of the Flood 0.5.2-R-1.20.1
on 2025 Aug 10- 修复了启动 Minecraft 时发生的崩溃。
Dawn of the Flood 0.5.1-R-1.20.1
on 2025 Aug 10更多错误修复:
修复了一些生成条件和权重,现在当一个原始脑存在时,被淹没的傀儡才会自然生成。 修复了某些敌人的一些生成问题。 添加了豺狼形态。
Dawn of the Flood 0.5.0-R-1.20.1
on 2025 Aug 08等离子手雷在黏附时有时不造成伤害(已修复)。
原始深渊领主阻止自身消失,因为它现在在生成的区块加载,死亡时卸载该区块。
更多枯萎之地方块自然生成,一些进行了微调,以及其他一些变体被添加到枯萎之地自然生成。
荚状感染体蜂巢生成率降低(这是许多人卡顿的原因)。
Xaero 的迷你地图兼容性修复。
原始深渊领主现在根据自身与投射物发射者之间的距离,受到投射物的伤害减少。
为玩家添加了一个配置选项,以默认消除当前可以被枯萎之地腐蚀的方块。
添加了一个新的原始深渊领主能力,随着时间的推移,被动地将爬行者转变为淹没的爬行者。
Dawn of the Flood 0.4.9-R-1.20.1
on 2025 Jul 18- 一些 bug 修复。
Dawn of the Flood 0.4.8-R-1.20.1
on 2025 Jul 18终于在这里,伙计们,这个版本将把星球隐藏在阴影中并消除阳光,版本 0.4.8-R!“涨潮”。
对于任何正在阅读此内容的人,此更新不仅仅是“盛装打扮以给人留下深刻印象”,它带来了实际内容,这是你们大多数人想要的,如果我可以这么说的话,这是一个理想的更新。
---更改---:
使所有 dotf 命令都以 /dotf 开头,这样 Youtuber 就不会再感到困惑了。
添加了英特尔设置器和获取器命令。
使洪水部落现在朝着服务器上的随机玩家移动。
添加了洪水主题作为船舶到达 Minecraft Earth 时播放的声音。
添加了禁用模组结构的选项。不过请注意:不要,我是说不要,禁用结构,然后尝试使用 /locate 命令定位一个,它会冻结并最终导致游戏崩溃,因为它无法找到该结构。
添加了禁用船难的选项。
禁用了 Keyes 船长过场动画。
改进了硫磺纹理。
(游戏改变)完全重新设计了枪支系统,重新评估并完全充实了我们之前拥有的所有以前的枪支,同时仍然保持动画和旧系统,例如相机动画和自定义摆动或第三人称玩家动画。 这个新系统允许官方开发者以比以前更具选择性和更简单的方式添加枪支,同时提供高达 400%的更高质量物品。 这个系统还允许我们添加新的枪支,希望能让社区印象深刻:扰乱者、猛击者、CQS 斗牛犬霰弹枪、MA5B 突击步枪、SRS 狙击步枪和 SRSB 狙击步枪(带三脚架)以及野蛮射击。 这个系统还带来了对以前枪支动画和瞄准镜的重新设计。 新的枪支系统还带有新功能,例如爆头、狙击枪的夜视、特殊声音和洪水形式的特殊粒子的身体射击等。 这个系统还添加了新的子弹类型、子弹模型,最重要的是,适合模组工作方式的枪支和子弹合成方式。现在,制作枪支和武器变得更加复杂,需要更多的可制作物品。 从现在开始,你将需要板材、管道、齿轮、螺母和螺栓、螺丝、触发器等更多物品!
所有枪支的新枪口闪光。
改进了 AAA 粒子爆炸粒子,使用了官方粒子。
削弱了豆荚感染器爆炸曾经造成的伤害。
(大)删除了豆荚感染器烦人的范围攻击、毒药和伤害。
删除了使用武器或手榴弹时可见的光环准星。
缩短了手榴弹点火所需的时间,因为它实际爆炸需要太长时间,已从 5 秒减少到 3 秒。
(大)等离子手榴弹现在在接触地面时会有点火声音,并且现在也会粘在实体上。
增强了能量剑和重力锤的伤害。
代表洪水更改并改进了使用模组枪支的系统。
删除/修复了一些没有用途的配置选项。
(大)改进了大头目 AI,并为其添加了另一种攻击能力,这在《光环》中最初并未计划或确认,但在一些添加了洪水大头目的模组中存在。 洪水大头目现在偶尔可以跳到很高的空中并落在目标顶部,用他的大脚粉碎周围的环境,使玩家的地面和屏幕颤抖,同时使用范围攻击造成横扫范围伤害。除此之外,大头目现在,像其他将出现的关键头脑一样,拥有一种称为“死亡光环”的能力,这是一种增强附近洪水形式的能力。正如我们所知,关键头脑形式是伟大的军事领袖,因此,在 21x21 块范围内,光环将激活并为附近的洪水形式赋予增益,攻击伤害、再生和健康提升,最高可达 2 级。
添加了多个占位符子弹,因为我们目前没有可用的子弹纹理/模型,我们对此表示歉意...
添加了一个选项,让玩家决定洪水形式应该使用哪些枪支。然而!你只能在配置中禁用选定的枪支,你不能添加其他已经存在的枪支。例如,如果默认情况下,海军陆战队形式不使用扰乱者,你不能让他使用该枪。
(大)削弱了大嘴形式,现在大嘴爪子是可损坏的,并且大嘴形式不再直接召唤豆荚感染器,而是现在召唤轰炸机袋子。
(大)更改了一些洪水敌人的特定生成标准,例如大嘴形式、暴君形式和新添加的轰炸机形式。目前这三种形式开始以不同的方式生成。与过去不同,暴君形式仍然需要在洞穴中生成,但只能并且只能在洞穴中生成,当一个原始坟墓守卫/坟墓守卫存在并且暴君在可行的距离内接近它时,几乎就像在瘟疫之地级别接近,距离坟墓守卫不到 140 块,这是暴君位置需要满足的与原始坟墓守卫的最大距离限制。轰炸机形式的工作方式相同,但在较小的区域内,仅在 100 块范围内。大嘴形式也非常相似,面积为 120 块,但大嘴形式只能在上方(蜂巢)瘟疫之地生成。
(大)改进并重新设计了模组的手榴弹。添加了新的逻辑、模型、动画和纹理,除此之外还减少了手榴弹爆炸所需的时间。等离子和碎片手榴弹都从需要 5 秒改为需要 3 秒。 等离子手榴弹现在也会粘在活体实体上。
稍微调整了野蛮射击绘制动画。
增强了暴君形式。增加了它的生命值和速度。
增强了大头目形式。增加了它的生命值。
(大)更改了模组中一些从一开始就被错误排序的声音... 海军陆战队和圣希利现在有了新的闲置声音,载体形式也是如此。
被洪水杀死的实体现在不再掉落物品,玩家除外。
洪水形式现在从杀死动物中获得更多生命值。
末影人形式现在进行了声音改造,感谢 Thomas!
---添加---:
添加了一种新的可由钨制成的方块,钨门!
为新枪支添加了多个合成方式。
添加了两个新的过场动画,当原始坟墓守卫生成或死亡时播放。
(游戏改变)添加了官方的《洪水黎明》方块感染,这是一个巨大的革命性功能,希望能启发其他模组,因为这是一种独特的方块感染方式。 《洪水黎明》方块感染带有众多方块,分为两类:对应物和上方可放置物,这些方块被添加并编程到一个映射系统中,以在情况允许时始终获得正确的对应物和/或可能的上方可放置物。 除此之外,瘟疫之地分为两个巨大的生物群系,因此它被分为 2 个,“蜂巢瘟疫之地”和“纯净瘟疫之地”。蜂巢瘟疫之地位于 Y 级 30 及以上的层级,而纯净瘟疫之地顾名思义是纯净的,仅在 30 Y 级以下生成,直至基岩。这就是为什么,模组本身将这些称为“上层”和“下层”瘟疫之地,或“洞穴”和“表面”瘟疫之地。该生物群系本身带有众多方块,但也有液体,将熔岩和水变成看起来像粘稠的洪水液体。除了这两类方块之外,还有另外两个跟随,它们取决于哪个生物群系在适当的位置,“蜂巢”或“纯净”瘟疫之地,这就是为什么大多数方块有 2 种变体,在蜂巢和纯净中,具体取决于它们来自哪里。在这方面,一个选择性的细节也起作用,雾。 这些生物群系的雾是不同的,更浓密,更窒息,当然,更丰富多彩。它的颜色根据你的 Y 级和与原始坟墓守卫的距离平滑地从绿色过渡到橙色。请注意,没有原始坟墓守卫就永远不会有起始的瘟疫之地生物群系。 一个选择性的敌人,就像我提到的,定义了这个生物群系及更远的地方,“原始坟墓守卫”,它可以消耗、生长、发展智力,并最终进化。原始坟墓守卫的形成是特殊的,只能在特定情况下发生。它只能在第 4 波正式来袭后生成,但要生成,原始坟墓守卫需要 5 个“牺牲”。一种新的稀有基础形式,称为“图书馆员”,被认为是最纯净的基本洪水形式,具有特殊的血液和特殊的召唤,因此它的另一个名字是“上帝的羔羊”。这只羔羊,像其他的一样,需要在 Y 级低于 30 的洞穴中至少获得一次击杀。 完成该目标后,图书馆员将召唤附近的洪水形式移动到自己身边,距离在 100 块以内。一旦它们都靠近,它们就会合并并消失,形成原始坟墓守卫 I。现在一旦原始坟墓守卫 I 出现,某些事情将开始改变,某些敌人将变得更强大。 原始坟墓守卫带有防御机制,如炸弹袋,它们会召唤豆荚感染器,但它的主要能力呢?它们是别的东西。首先,仅仅划伤/损坏原始坟墓守卫就会使 100 块范围内的所有附近洪水形式得到警报,并立即朝着原始坟墓守卫移动,并开始像蚂蚁围绕蜂巢一样包围它。为什么原始坟墓守卫的存活如此重要?首先,如果原始坟墓守卫死亡,瘟疫之地将不再发展,即使智力不会随着原始坟墓守卫的死亡而丢失,进化也会停滞,洪水开始渴望更多。 智力容量是原始坟墓守卫的一项官方公认技能。多个配置选项将根据某些动作应生成多少智力点来定义智力。解锁新智力等级的基本系数是 300 智力点,这意味着,对于原始坟墓守卫每增加 300 点,洪水就会解锁一项新技能,我知道,这很厉害。这些技能会逐渐变得更好,这就是洪水定义为“智力”的东西,智力点的总数。要进化为原始坟墓守卫 II,原始坟墓守卫 I 必须达到 1000 智力点。但是随着智力点的增长,瘟疫之地的面积也会增长。 单个区域扩展为洪水带来 20 智力点,同时如果在范围内,洪水还有 10%的机会再提供 5 个智力点。 原始坟墓守卫还会生成波点并以这种方式为洪水环境做出贡献,每次瘟疫之地通过智力上限扩展时,都会生成 20,000 波点。 如果潜在地,一个原始坟墓守卫死亡,另一个将立即形成,但请注意,智力点不会恢复,并且以这种方式,它可能会直接创建一个原始坟墓守卫 II 甚至更糟的东西... 原始坟墓守卫可以感染的方块列表是静态的,不能从中删除任何内容,但是你可以始终在配置选项中以列表的形式添加任何新方块,例如“quark:sturdy_stone”。与此类似,我们创建了一个特殊选项,以在该标准中击败其他感染模组, 通过该选项,你只需插入相应模组的模组 ID。将其添加到该列表中将使这些模组中的所有方块自动变得可感染。 智力等级及其解锁的技能(目前):
- 1:玩家形式学会如何使用药水和破坏方块。
- 2:海军陆战队、圣希利和野兽形式学会如何在 Minecraft 世界中使用枪支和武器以及从何处获取它们。
- 3:人类和玩家形式学会使用盔甲并逐渐获得更好的盔甲,唤魔者形式学会如何使用法术,复仇者形式学会如何投掷他们的斧头。基础形式学会摧毁火把并确保为其他洪水敌人留出生成空间。
- 4:末影人形式学会如何使用大规模传送并且它们对水弱点免疫。
- 5:由基础形式组成的部落现在可以在你的世界中漫游并尝试找到你。载体形式在爆炸时造成更多伤害。
- 6:基础形式学会如何打开门和围栏门。豆荚感染器开始成群结队地在世界中漫游。
- 7:基础形式学会如何瞄准农作物。
- 8:有时,现在生物可以被任何洪水对应物感染为洪水形式。
(巨大)添加了很多,但不是所有,可以放置在瘟疫之地的方块。
- 蜂巢,可以根据其休眠状态打开或关闭,每 3 分钟更新一次。打开的蜂巢偶尔会生成豆荚感染器。
- 蜂巢和瘟疫催化剂,其作用类似于任何枯萎催化剂,不同之处在于它在范围内的每次击杀也会为洪水带来 500 波点,所以最好摧毁这些!
- 蜂巢和瘟疫花朵,它们会产生一种新的效果,称为“洪水烟雾”。
- 蜂巢花梗,它们的作用相同,但会随着时间增长。
- 蜂巢发光花朵方块,它们的作用相同,但会呈指数级增长,并发出光。
- 瘟疫滴石。
- 蜂巢和瘟疫茧以及洪水卵,它们有多个生长阶段,从 1 岁一直到一个大洪水卵,当接近目标时,它会爆炸并生成 1 到 3 个豆荚感染器。
- 蜂巢和瘟疫液体,它们会给玩家带来游泳减益和负面影响。
- 多个非常详细的装饰性放置物。
- +更多。
(巨大)添加了一种新武器,“能量权杖”。最初在该系列中不作为玩家可用武器包含在内,《洪水黎明》自行采取行动,将能量权杖作为玩家实际使用的武器。 能量权杖带有 3 种特殊攻击,具有动画和强大的武器范围。它的工作方式与重力锤和能量剑不同,因为它一次只能伤害一个敌人。
(巨大)添加了一个新敌人,“轰炸机形式”。在威胁动画方面与载体形式相当,轰炸机形式带有更多技巧和更强大的攻击。 轰炸机形式是一个带有触手状手的大敌人,在空中滑翔并冲向敌人。它有两种变体,普通轰炸机和“荒地”轰炸机。 根据其颜色变体,它用其远程攻击向地面投掷不同的炸弹,这些炸弹会造成中毒、腐蚀和许多其他效果,还会召唤豆荚感染器。 偶尔,轰炸机形式会到达玩家身边,只是将他抓住并在将玩家卸下后将其释放到高空。
(巨大)添加了另一个敌人,“野兽形式”。圣希利的老对手,在某种程度上,也是圣希利的类似对手,现在在他们的对应物中,他在这里并且有充分的理由。作为第 4 波的新增援力量 在 Minecraft Earth 上,就像圣希利一样,他是一个强大的敌人。他下巴脱臼,一只手臂被“洪水淹没”,一只手臂不自然地移动,脸上有眼睛和红色菌丝从嘴里伸出,他再次挑战了洪水的怪诞外观。 就像海军陆战队和圣希利一样,他们有很多攻击和能力,其中之一是他们能够使用枪支和武器。他们使用的枪支更强大,更“野蛮”,一个很好的例子是 CQS 斗牛犬或甚至是野蛮射击榴弹发射器。作为圣希利的对手, 他们还带有一种标志性武器,“重力锤”,一次打击就可能对任何人造成致命伤害,它的攻击,就像普通的重力锤一样,会击退玩家,召唤闪电并使地面和屏幕颤抖。 野兽也有 2 种纹理变体,一种是更常见的蓝色,一种是更稀有、更高贵、当然更强大的红色变体,赋予野兽更多的盔甲。像任何其他基础形式一样,野兽也有更多的变体,坚韧、多刺、海盗等,这些变体修改了它的基础属性。 除此之外,野兽还拥有一种特殊的“狂暴”攻击,在这种攻击中,它跳入空中并冲向玩家,类似于大头目,对环境造成有害影响,最重要的是,对受害者造成伤害。 与其他洪水形式不同,野兽形式也更快,更耐伤害。
(巨大)添加了一种概念性的洪水形式,这可能是有争议的,“被洪水感染的爬行者”,但让我解释一下。被洪水感染的爬行者作为洪水的先锋专属敌人出现,因为我们知道一个事实,即洪水不会针对爬行者。那么它是如何“被感染”的呢?或者它甚至是“被感染”的,因为它的名字暗示了其他东西, 就像铁傀儡一样。事实就是这样,因为爬行者不会被感染,或者至少不会被手动感染。他,就像傀儡一样,被劫持或困扰,但只能由原始坟墓守卫劫持,这就是为什么,被洪水感染的爬行者将在原始坟墓守卫活着时专门生成,因为它被动地感染爬行者,这就是诀窍。 通过摆脱单调的思维,原始坟墓守卫在某个时候控制了世界上的每一个爬行者,并使这些爬行者生成,它们就像一个受控的克隆体。 被洪水感染的爬行者,由于它是一个克隆体,是一种特殊类型的爬行者。像其他洪水形式一样,非常非正统,它偶尔能够进行近战攻击,造成低伤害,但具有伤害玩家的能力。它可以从很远的地方看到目标,至少 50 块,并且它的速度比普通爬行者快得多。 当靠近玩家且生命值较低时,它开始点燃自己并变得无敌,就像爬行者爆炸一样,他身上会出现白色覆盖物,但他的爆炸是不同的...它会破坏方块而不会损坏洪水形式,并向敌人发射强大的有毒酸。它还会生成 3 个豆荚感染器。 然而,被洪水感染的爬行者还拥有另外 2 种能力,跳跃能力,它可以在敌人周围跳跃,以及“智能墙壁突破”能力,这使被洪水感染的爬行者成为 C4 炸弹。这意味着每当他靠近一些可破坏的方块并且玩家无法到达时,他将自动引爆。 这将在到达玩家的房屋时起作用,当他将自动引爆并突破进入玩家的房屋并让其他洪水形式进入时。
(大)添加了点防御手套护盾,它们比普通护盾更易于操作且更有效。它们有三种颜色变体,蓝色、黄色和粉红色。任何对护盾的攻击都将比正常情况更被偏转和推回,同时还会播放能量声音。 除此之外,护盾更耐损坏且更具吸引力。待办事项:在我看来,它们还没有完全充实和完成。
(大)添加了便携式圣约同盟护盾,这是简单的护盾方块,可以阻挡和防止投射物击中目标。它与其他方块的区别在于,玩家没有镐就无法破坏它,并且击中它们会将它们推回。 除此之外,护盾具有自定义动画,可以放置在任何地方,并且在想要破坏方块时能够承受洪水的力量。
(大)更改了洪水的一些生成标准。 被洪水感染的爬行者甚至可以在白天生成,如果有原始坟墓守卫存在,并且基础
Dawn of the Flood 0.3.8-R-1.20.1
on 2025 Feb 23- 修复了莫齐的生物(Mowzie's Mobs)与洪水黎明(Dawn of the Flood)新版本不兼容的问题。
- 为能量剑添加了第三人称挥舞音效。
- 新增了一个名为“凯斯舰长过场动画(Captain Keyes Cutscenes)”的过场动画,当你首次看到名为“凯斯”的陆战队员战斗形态时就会播放。但这意味着什么呢?这些又是谁的记忆?在那之后,不会再有陆战队员被称为“凯斯舰长”了。
- 改进了过场动画系统,并添加了对可在动画任意时刻添加的可计时音效(tickable sounds)的支持。
Dawn of the Flood 0.3.7-R-1.20.1
on 2025 Feb 21- 修复了有时召唤出的怪物体型极小的问题,去你的我自己的缩放器,你背叛了我,哈哈……
- 添加了我们需要添加的剩余腐蚀效果。
- 暂时禁用了大倍率瞄准镜……
- 一些更多的修复。
Dawn of the Flood 0.3.6-R-1.20.1
on 2025 Feb 21《洪水黎明》重大更新,作为旧更新的次要部分。0.3.6-R版!“灭绝,第二部分”。
各位,终于到了,就是我跟你们说过我会很兴奋的那个版本,0.3.6-R版!灭绝,第二部分,也是前一部分的延续。
致正在阅读此文的各位,模组更新后不久也应该会推出一个预告片,以便真正展示该模组的潜力以及它已经取得的进展。
---变更内容---
(重大)终于修复了多人游戏中所有玩家都会播放的自定义第三人称玩家动画问题。现在移动功能正常且可单独运作了哦。
改进了桑赫利(sangheili)的能量护盾,现在它们被击中时会发射出逼真又酷炫的闪电粒子。
(重要)应公众需求,在配置文件中禁用了雾效,但你仍可在配置文件中重新启用它。我还找到了一种方法,能让雾效随着时间推移和浪潮增长而逐渐增强,让你的屏幕变得更模糊,所以不管怎样,这都是个双赢的局面呢!:>
(重要)目前禁用了所有传送门生成功能,因为它们还不够完善,还没准备好作为完整机制发布。
调整了洪水蝌蚪的生成权重。
又调整了一些其他的生成权重……
末影人在第一波时现在不会转换成末影人形态了。
改进了屏幕晃动效果,因为现在它不会导致屏幕晃动叠加而破坏你的视角了。
合并了网络功能,以创造更流畅的游戏体验,减少卡顿并减少控制台中的消息。
(重要)移除了模组保存数据的获取器中所有的读/写setDirty()方法。感谢Modrome(SRP开发者)向我指出这个会耗尽内存并导致游戏卡顿的问题。
重做/调整了一些枪械动画。
计划重做能量剑的动画和位置。
改进了等离子手雷,因为现在它不像普通破片手雷那样跳得那么厉害了。
彻底重做了医疗包,赋予了它一个可用且非无限的用途,就像在《光环》里那样。
修复了多人游戏中飞船消息和声音仅对一名玩家出现的问题。部落消息和声音也出现过同样的情况。
重做了关于大嘴怪(maw)形态所受伤害的相关内容。现在它们即使在钻地时也能受到伤害,这给玩家提供了更高的击杀几率。 它们现在还拥有了一个更好的荚囊感染器(pod infectors)冷却系统以及更流畅的挖掘动画,采用了贝塞尔曲线插值法进行改进。
大嘴怪的爪子也进行了改动,现在它们在地面上停留的时间更短了,时间一到就会自动钻入地下并消失! 它们的动画也改成了基于贝塞尔曲线插值法的动画。
修复了陆战队员头盔渲染错误的问题。
用新的纹理替换了旧的枪械工作台图形用户界面(GUI)纹理。
添加了更多可配置的准星选项,允许你将《光环》的纹理换成《我的世界》的,并且还有一个选项,当你使用不同枪械模组的枪械瞄准时,可以禁用《我的世界》的准星。
使陆战队员形态和桑赫利形态能够使用所有枪械。
通过我学到的新动画技巧,在视觉上对复仇者(vindicator)的斧头攻击进行了平滑处理和增强。
校准并增强了《洪水黎明》(DOTF)的自定义准星。现在只要你的光标移到一个实体上,准星就会像在《光环》里那样变红。
增强了对手动插值样条的支持。
---新增内容---
(重大)终于迈出了方块感染的第一步,因为我添加了第一批不在创造模式物品栏中显示的荒芜之地(blightlands)方块呢。
(重要)为我制作的GeckoLib扩展包添加了全面支持,该扩展包实现了带有关键帧的可动画相机、基岩关键帧实现、更简便的手动制作动画方法、可轻松在任何Gecko实体上添加护甲层、 支持手动集成GeckoLib缓动类型,如缓入(easeIn)、正弦入(sineIn)等等,还有更多功能呢!
添加了枪械第三人称手部位置,以及能量剑的手部位置。
添加了戴头盔和不戴头盔两种变体的陆战队员形态。
(重要)添加了“源自源头”效果,当该效果激活时,会给所有洪水(Flood)敌人一个增益效果。这个增益效果会影响它们的伤害、移动速度、追踪范围和攻击速度。 只有当实体满足特定条件时才能施加这个效果,因为它们要么需要从一个“源头”出来,要么需要在其神经系统中被“注入”能量,而宿主所在之处有一个强大的能量器,会让它们变得疯狂。 当这个效果激活时,它的目标还会生成火焰粒子。
(重要)添加了“酸蚀灼烧”效果,这是一种会对玩家造成伤害并慢慢消耗玩家生命值的炎症效果。这个效果会时不时地对玩家造成伤害和灼烧,效果等级会影响再次灼烧所需的时间间隔。基本上就是灼烧之间有个冷却时间。当这个效果激活时,类似酸液的粒子会从你身上喷发出来,显示你的生命值状态。所有接触到酸性表面的人都会获得这个效果,比如毒水坑(Toxic Puddle), 或者暴君形态(Tyrant Form)发射的投射物。
为所有基础形态(包括陆战队员形态)添加了“海盗船”(Corsair)变体,这基本上会让它们想要自动引爆并释放来自源头的荚囊感染器和危险毒素。
(重要)添加了M7冲锋枪以及它的另一个变体,叫做M7冲锋枪地狱伞兵(ODST)版,与普通版相比,它配备了瞄准镜和消音器。 这些枪械也被添加到了陆战队员形态和桑赫利形态中。
(重要)添加了“飞船移除法杖”,当你右键点击时,可以用它移除飞船。但使用时要小心,因为它原本是不打算能被用来移除飞船的,但由于公众需求,我们决定迅速采取措施,所以就有了这个功能。
(重要)添加了洪水蝌蚪(Flood Tadpole)实体,这是一种类似蝌蚪的水生生物,会在第1 - 4波生成,几分钟后会自动转换成荚囊感染器。它们还很可爱,有小小的游泳动画呢。:>
(重大)添加了该模组的首批官方建筑!两座联合国太空司令部(UNSC)实验室,很大且装满了战利品。敢来里面看看吗?
(重要)更改了末影人形态的模型、纹理和动画,还调整了它的行为并添加了传送音效。
(重大)添加了大嘴怪形态(Maw Form)实体和大嘴怪爪子(Maw Claw)实体。 这个实体背后的故事很特别,因为它是一种自定义的洪水敌人。洪水最初降临的时候,看到了《我的世界》地球上的树木,利用堆积且未被利用的生物质,它们试图通过将各种物质融合在一起来复制这些树木,于是就形成了大嘴怪形态。 实际上,树枝和身体的其他部分并不是像你想象的那样由木头制成的,实际上它们只是复制木头的生物质部分。这个实体的形成是为了起到监视和瞄准的作用,同时还伪装成一棵“树”。 它除了钻入地下并逐渐靠近你之外,没有其他移动方式,直到它能够使用大嘴怪爪子和荚囊感染器的卵,由于距离的原因,这两者会相继抛出,用来把你困住然后杀死你,有点像蜘蛛用它的网捕捉昆虫。 一旦大嘴怪爪子抓住你,带有洪水菌丝的尖锐碎片状触须就会刺向你,把你困住,然后慢慢地、但肯定地对你造成伤害和下毒。一旦你被抓住,就很难逃脱了,抛出的荚囊感染器会带着“源自源头”的效果向你袭来,而当你被困住时, 它们会像我说的蜘蛛那样钻到你身上。“大嘴怪”这个名字预示着《光环:战斗进化》中的“大嘴怪”任务。大嘴怪在你世界中的出现表明洪水正在变得更强大、更足智多谋。 将来,大嘴怪只会在荒芜之地的上层生物群系中生成,在那里它将作为土壤的守护者,用更多的尸体(那些被爪子抓住的)来滋养原本就是由生物质构成的土壤。 不过爪子很特别,因为它们不需要主人就能四处移动并抓住玩家。因为它们有自己的思维和智慧,伟大的征程不等人哦。它们过一段时间也会消失,会钻入地下消失。 与大嘴怪不同,它们无法被损坏,过一段时间就会自动钻入地下,再也不会回到地面上。 值得一提的是,大嘴怪形态可以在后面的波次中生成,而且由于它的外部有一层硬化的生物质保护,它受到投射物的伤害会更小。
(重大)添加了一个可动画的相机实体,目前仍在制作中,但这允许你在Blockbench中像制作过场动画一样自由地为相机制作动画。它也可以通过数学方法或在模型中手动制作动画,就像其他任何几何模型一样。 添加相机还带来了在游戏中的任何时候将其附着到玩家身上以创造史诗般场景的灵活能力。有了它,你还可以隐藏平视显示器(HUD),在播放动画时让你处于无敌状态,并且在播放动画/场景时让你无法环顾四周或移动相机。这个相机负责在星盟巡洋舰抵达《我的世界》地球时播放的相机移动效果,所以多亏了这个相机呀!
(重大)添加了被洪水淹没的傀儡(Flooded Golem),这是一个普通傀儡被一种活的寄生虫(在我们这里就是荚囊感染器)劫持和控制后的版本。在这种情况下,铁傀儡只能被荚囊感染器感染和控制, 荚囊感染器会直接发送指令去攻击、摧毁和统治所有非盟友的生物。被洪水淹没的傀儡有一层坚固的护甲,洪水称之为傀儡的“外壳”或“躯壳”。这层外壳给傀儡提供了一层坚不可摧、如同钢铁般坚固的护甲,非常厉害的护甲,在它处于第一层护甲状态时,你几乎无法对它造成伤害。然而,随着你对它造成的伤害越来越多,外壳会破裂,它会露出更多的生物质和脆弱部位。 随着外壳破裂,它的护甲也会减少,你可以从视觉上看到这一点,会有更多的生物质出现。因此,它就更容易被击败了。 它有两种专属攻击方式,一种是在移动时拍打目标,另一种是停下来蓄力然后向玩家出拳,这一拳非常有力,能打碎方块,所以要小心哦! 它在追逐玩家时也能打碎方块,这一点值得一提。 它死亡时,有机会正常死亡,或者……生成一个空的躯壳,也就是处于最低功率和护甲状态的被洪水淹没的傀儡。如果这个躯壳不被摧毁,就会作为奖品留给可能到来的荚囊感染器,它们可以爬上去, 然后让它复活/重新激活它。值得一提的是,未装备武器的被洪水淹没的傀儡没有红眼,因为里面没有人在操控,如果你愿意,可以把这当作一个注意细节哦。 如果放置足够长的时间且没有被激活,它会自动消失。现在,未装备武器的被洪水淹没的傀儡实际上不能像正常情况那样被摧毁,也不能被推动、损坏或穿过它。要摧毁它,你只能使用镐,一旦你使用镐, 它就会像正常情况那样受到伤害并掉落铁锭和生物质残余物。被洪水淹没的傀儡生成得比较稀少,而且只有在第5波之后才会生成。
(重大)添加了主宰者(Juggernaut)形态,这是《光环2》中一种专属的被切割的洪水敌人,在游戏中从未出现过。主宰者有3种攻击方式,一种是推/撞,这是基本攻击方式;一种是刺或突刺攻击,这是一种更具灾难性的攻击方式,能造成全额真实伤害;还有一种是特殊攻击方式,我马上就会讲到。但在那之前,需要提到的是,主宰者每次攻击都能打破你的护盾。 它的最后一种攻击方式只有在它受到足够伤害并生气时才会生效,当愤怒值达到上限时,但随着时间推移它会平静下来。如果愤怒值达到10,它会停下来,大声咆哮,然后猛击地面,释放出多次斩击, 在这个过程中,它周围的方块会飞起、翻滚,地形会震动、颤抖,它会对周围的生物造成强大的伤害。
(重要)为《洪水黎明》(dotf)添加了肢体系统,这样一些陆战队员和桑赫利在受到伤害时可能会被砍掉肢体并掉到地上。 当他们掉下来时,具有这些特征的形态会发生很多变化,他们会变慢,而且如果所有肢体都缺失了,甚至连行走动画都会改变。 如果一个形态的双手和头部都缺失了,他们就无法再对玩家造成伤害了,只能怪异地四处走动,就像在《光环》里那样。顺便说一句,在游戏里看起来真的很不错呢!
(重大)添加了外部过场动画系统,使用了Watermedia API作为依赖,这允许我将YouTube视频添加到《我的世界》中作为过场动画,并带有酷炫、流畅的淡入淡出效果! (但由于该API不可靠,链接时不时会断掉,所以这个功能非正式地被设定为不启用了。所以很遗憾,这个功能不在游戏中了。(不过我会在视频中展示它曾经能正常工作时的样子))
就该模组的配乐做出了一些决定,特别是关于将哪些《光环》中的歌曲添加到模组中的决定。
(重大)将重力锤添加到了《洪水黎明》(DOTF)中。这把强大的 brute 武器很危险,能对附近的敌人释放出强大的打击和斩击!它可以在杂项栏的枪械工作台中合成,这么说吧…… 它是我最喜欢的武器之一。它有2种攻击方式,左右两次挥击,能造成大量伤害并将敌人击退。但除此之外,这把锤子还有一种攻击方式,即垂直挥击,这是致命的,能把敌人打得飞起来。它会让大地震动、颤抖,让方块飞起、移位,还会让这把强大的武器发出闪电。这把武器的一次打击就可能是致命的,而且这种攻击还带有额外的伤害和击退效果, 对所有挡在它路上的人都有效!它比能量剑更强,攻击范围也更广,但它速度慢,不能一击必杀生命值低于100的洪水敌人,所以要明智地选择你的武器哦!除此之外,它还有第一人称拔出动画 以及3种第三人称动画,每种都代表一次斧头打击!
(重大)重做了能量剑,包括它的模型、纹理、动画纹理、动画以及拔剑音效。这把剑现在比以往任何时候都更流畅,能够轻松地斩击敌人。 它的伤害也得到了提升,但攻击范围有所削弱。现在它还带有一个动画纹理,更能体现它原本应有的样子!
(重大)将暴君形态添加到了《洪水黎明》(DOTF)中,这是一种对我们来说意义非凡的洪水概念形态,它会得到应有的展现!暴君形态拥有许多能力和力量,而且他还是酸液的使用者。 他有3种基础攻击方式,2种咬击能造成全额真实伤害,还有一种较弱的左手挥击攻击方式,他因为手部变异而使用这种攻击方式。他还能时不时地在有目标时咆哮,而且 最酷的是,他的第种攻击方式是停下来然后向四周吐酸液。如果酸液脓疱击中你,会给你带来中毒、虚弱和酸蚀灼烧效果,等级为2,持续10秒。即使你设法躲开了, 被击中的地方也会遭受酸液破坏,在一个3×3的空间内会生成毒水坑,如果你踩上去,会给你带来和上面一样的效果。这些毒水坑30秒后会消失并生成粒子。除此之外,如果这还不够…… 有时候陆战队员形态可以骑着这些暴君形态生成!当然,它们与亚历克斯的洞穴(Alex's Caves)也有兼容性,在那里震龙(tremorsaurus)可以被洪水感染。暴君形态在第5波正式来袭后才会生成,而且只能在洞穴中生成。
(重要)添加了硫磺矿石以及与硫磺相关的方块,这是一种在洞穴中不算太罕见但也不算太常见的矿石。它的主要用途是作为火药的合成材料,因为在后期波次中,苦力怕会被洪水淹没。
(重要)该模组也已被标记为可在NeoForge 1.20.1上运行。
---------- 变更日志结束 ----------
Dawn of the Flood 0.2.6-R-1.20.1
on 2024 Dec 24这只是此次更新应该有的测试版,因为是圣诞节,我想把它当作一份礼物!谢谢! 现在没时间写更新日志,自己去发现吧!
Dawn of the Flood 0.1.6-R-1.20.1
on 2024 Dec 080.1.6-R 热修复版本的变更日志
修复了 Point Blank 与 DOTF 一起使用时的崩溃问题。
修复了玩家持有枪支然后离开并重新加入游戏时枪支瞄准动画卡住的问题。
相应地缩放了 SHIP,并根据其位置(在地面或天空中)让其自行旋转。
稍微缩放了末影人头部。
使末影人形态对水弱点的敏感度实际生效,现在它们在第 5 波实际上能够克服它。
使荚感染器在爆发时不会立即杀死其目标(可配置)。
Dawn of the Flood 0.1.5-R-1.20.1
on 2024 Dec 08洪水的黎明的第一个大更新!0.1.5 版本!
现在使该模组在服务器上运行,这是一个巨大的添加/升级。
当一波群袭生成时,它还将向波浪系统本身添加波点,波点的数量取决于波浪。
洪水基础形态现在能够四处走动并破坏农作物。这在第 4 波正式袭来后发生,并且是它们智能系统的一部分。它们在 32 块范围内很少使用此能力。
修复并平滑了枪支的动画。
如果洪水杀死的实体是玩家,它将获得额外的波点。(这与该模组能够在服务器上运行有关,因为更多玩家对服务器将有轻微的劣势)。
修复了咆哮时形态的攻击。
修复了咆哮时形态使用枪支和物品的问题。
现在,形态将像往常一样执行横扫攻击,并添加了破坏扫掠区域周围的轻块(如草)的功能。在你的农场中与它们战斗不是一个好主意,只是说说而已。
完全重新设计了能量剑,现在它已经达到了最佳状态。
通过使它们之间的过渡计时器具有 SINE_IN_OUT(正弦)缓动而不是线性缓动,使该模组的所有动画更加流畅。这将存在于几乎所有的形态中。
为基础形态添加了一个新的变体,“无畏”变体,它具有更多的盔甲、生命值和击退抗性。
使群袭生成更常见。
使波浪系统在第 3 波及以上的进展稍微加快,在第 0 到 2 波的进展稍微减慢。
删除了不必要的文件和资源。
修复了载体形态在爆炸时不造成伤害的问题。
修复了荚感染者和载体形态在玩家进行护盾时不造成伤害的问题。
使击退机制更有效和逼真,现在取决于每个目标的击退抗性。
修复了玩家和村民形态在死亡时消失且不留下尸体的问题。为什么这仍然是一个问题???为什么没有人告诉我???
改进了形态在游泳时的游泳 AI(智能)。现在它们将能够以最激进的方式为你潜水,同时在水面游泳时仍能保持速度,水面游泳速度比潜水时快 2.2 倍。 此外,还使游泳不再是一种依赖知识的能力。无论有哪一波,它们都会以相同的方式游泳、潜水等。根据怪物的重量和海洋能力,有些可以游得更快或更慢,荚感染者和载体形态只是一些例子。
为玩家形态添加了新的名称。
为所有枪支添加了绘制动画!
添加了酷炫的 AAA 粒子依赖项集成,使我们能够通过 Effekseer 添加大量酷炫的新外观粒子!
使枪支不再在 GUI 中播放奇怪的动画。
使枪支在被 sangheilis 或其他洪水生物掉落并由玩家使用时不会损坏,老实说这是一个奇怪的问题。
鉴于我们现在有酷炫的新粒子,AAA 粒子和 Architectury API 现在也将需要该模组才能运行。5 个依赖项,该死。
通过使洪水不会被困在船中,使它们更聪明和古怪!那个技巧不会起作用!
添加了一个新的实体,掠夺者形态,它大多数时候可以携带弩并在几乎所有情况下使用它。它的弩箭比玩家的箭移动得更快,并且它们的效果将是玩家形态尖端箭的两倍。
使洪水在 lore 方面更像,不再需要学习如何跳跃/跳跃,它们天生就具有该能力。
添加了一个新的实体,复仇者形态,它可以携带斧头并使用它进行近战攻击和远程攻击,后者是当它的生命值低于一半时,它会丢弃斧头并像大师一样将其扔向玩家,只有在波浪约为 2、3 时才会发生这种技能。与其他形态不同,复仇者形态的所有攻击如果它有斧头都会禁用护盾。他投掷的铁斧头在消失前几分钟可以在地面上捡起。
几乎修复了与枪支系统相关的所有错误,希望它们现在足够好!
添加了一个新的声音和客户端消息,都提醒玩家他没有弹药了。
战斗形态转变为载体形态的滴答数持续时间减半,从 20,000 滴答减少到仅 10,000,因此玩家有时可以看到这种情况发生。
修复了射击时枪口闪光从一侧移动到另一侧的问题。
修复了生成的怪物变体生命值少于 100%的问题。这更多是一种偏好而不是修复,因为它们无论如何都会再生。
添加了自定义摆动动画/效果,将替换冲刺动画以使其看起来更逼真。
为枪支添加了自定义十字准线类型,以匹配枪支的光环风格!
为所有枪支+能量剑添加了相机动画支持!
为枪支和爆发类型添加了小的改进,作为战斗步枪的辅助!
添加了各种混入和接口。
改进了针刺枪,因为现在它在 7 根针粘在目标上后会引起爆炸(尽管不是视觉上的)。
为枪支瞄准时添加了灵敏度修饰符。
将枪口闪光更改为更酷和更逼真的东西,还修复了一些相关问题。
使马格南手枪比 MK50 副武器更强大。
洪水现在对溺水免疫,所以它们基本上永远不会溺水,并且可以随心所欲地在水中巡逻。
使洪水在水中更聪明和更快。
使荚感染者更符合 lore,因为它在附着到目标时不会立即杀死目标。除此之外,它还将优先进行复活而不是目标定位,这是我终于实现的一件事。
添加了一个新的很棒的实体,唤魔者形态,它是洪水的智能战斗员。它有时可以使用不死图腾,当它们与它们一起生成时,如果波浪严格大于 2,它将能够施放一个魔法咒语召唤荚感染者,但如果附近已经有荚感染者,它将无法施放此咒语,最多为 4 个。为了进一步提升它们的智能,这些家伙甚至在目标不在附近时也能施展此咒语?怎么做到的?嗯,它会寻找尸体,如果它找到任何东西,它将召唤荚感染者来复活那些形态,非常聪明,对吧?
添加了一个新的配置选项,它作为自己的设置脱颖而出,即性能设置,它基本上会做它的名字所说的,在降低质量的成本下提高性能,基本上减少屏幕抖动半径、粒子数量、阻止 effekseer 加载任何粒子以及还阻止 sangheilis 渲染发光层。
添加了一个很棒且有用的方块,即枪支工作台!就像它的名字所说,你可以使用它来制作枪支和弹药,并且它在原版中也可以获得,灰色混凝土和铁锭是主要成分!
添加了递归值,有助于通过偏好锁定/解锁布尔值或整数。
减少了实体生成时消耗的资源。
开始进入玩家身体健康伤害机制的第一步。
删除了“洪水瘟疫效果”的所有实例,因为它几乎没有用处,但该效果总有一天会回归 :)
添加了玩家动画。就像我在打造我的帝国哇!借助 mowzie 的一些 mob 代码,我创建了自己的玩家动画系统,该系统确实与 mowzie 的系统非常相似,但 geckolib 动画的处理方式不同,并且一些原版动画的处理方式也不同 以及添加新的/重新设计的事件类以使此工作:3。
除了添加玩家动画之外,我还完成了自己的 geckolib 动画模板,该模板基本上允许我或使用此代码的其他人将 geckolib 动画手动添加到他们的模型中,并且该模板具有原版动画,如弩、游泳、法术施法等。
添加了表单上的盔甲兼容性。过去我曾说过我无法在 gecko 实体上渲染盔甲,但即使在那时我也知道我错了,因为我之前曾用腐烂的东西做到过。然而……凭借我从那时起获得的知识,我实际上能够改进 并完成我那旧的系统。在这里,我又展示了另一个系统,基本上是在实体上进行自定义盔甲渲染,但不幸的是,我们的洪水形态没有添加字面意义上的“躯干”或“身体”模型部分,因此制作胸甲并为其设置动画是一件痛苦的事情 并且它仍然看起来不像预期的那样,所以我决定禁用表单生成时带有胸甲的选项:( 但你可以通过进入配置来始终修改该选项:)。
终于完成了玩家手动动画,现在玩家将播放所有原版动画,弩、弓、号角等。
添加了第一个玩家第三人称动画,即能量剑动画。
玩家形态现在可以使用更多的物品,从末影珍珠到图腾和打火石,同时仍然保留弩作为选项。
为模组添加了一种矿石,这种矿石在洞穴中很少见,称为“钨矿石”。一个方块会掉落更多的原始碎片,将原始碎片冶炼将为你提供钨锭,这对于制作枪支、子弹等非常有用。
添加了一个新的 UNSC 旗帜图案。
添加了新的物品,如洪水舌头。
更改了群袭生成声音及其消息颜色。
添加了日期/日历参考和选择性日期。
添加了新的血液飞溅变体并改进了旧的变体。还使血液生成更好,通过单个类而不是使用大块代码进行射击。
为枪支添加了新的十字准线,并逐个用光环风格替换了原版十字准线。
洪水的 mob 上限和生成权重将随着波浪的不断增长而变化。
已将第 6 波添加到模组中,这基本上使洪水对寒冷和火焰免疫,因为它们现在已经适应了。
添加了末影人形态,它可以不时地将基本的基础形态传送或传送自身!它在第 5 波之前对水很弱。从第 3 波及以上生成。
添加了海军陆战队形态,它可以使用多种枪支并且是战斗大师。从第 3 波及以上生成。
添加了一种新的枪支,M90 霰弹枪,它使用新的子弹,霰弹枪子弹,可以在枪支工作台上像其他枪支一样制作。
添加了一种更凉爽的氛围,有点像着色器,使游戏更有雾。
为 sangheilis 添加了能量护盾,它们会发光并改变颜色。
添加了被洪水感染的 ORS 圣约巡洋舰,当洪水到达地球时它会从天空坠落。
总体修复和改进...
---------- 变更日志结束 ----------
Dawn of the Flood 0.0.5-B-1.20.1
on 2024 Dec 08Dawn of the Flood 0.0.4-B-1.20.1
on 2024 Dec 08Dawn of the Flood 0.0.3-B-1.20.1
on 2024 Dec 08Dawn of the Flood 0.0.2-B-1.20.1
on 2024 Dec 08Dawn of the Flood 0.0.1-B-1.20.1
on 2024 Dec 08Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.4
on 2024 Dec 08无
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.3
on 2024 Dec 08--- 版本:1.1.3 ---
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添加了与 FDM 风格完美匹配的新方块。它们仍在开发中,但已经与模组完美匹配:
- 两个代表血迹飞溅的方块,这些方块可以用水清洗,当实体爆炸时会出现在地面上。
- 蜂巢绽放 = 一种代表花朵的方块,蜂巢花!它还没有任何特殊属性。
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为这些方块添加了声音,并在一个 Java 类中创建了我们自己的模组方块声音库。
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更改了旧方块(蜂巢方块和蜂巢隧道方块)的纹理,以匹配新风格!
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变异牛的模型已更改。
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也添加了变异牛头。
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重新设计并掌握了变异爆炸。现在,当一个变异体死亡时,它有机会在自身周围掉落血液。正如我所说,这些可以用清水清除或手动销毁。它们还可以掉落一些代表粒子的内脏掉落到地面上。
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添加了一个新系统:部落。部落是由许多 mob(最多 30 个,可配置)组成的军队,在第三阶段正式开始后生成。它包含变异人类、村民和玩家。这个部落将每隔 30 到 120 分钟生成一次(这也可以配置)。部落通常在 20-30 个方块外生成,当它们到来时,你将在动作栏中收到“它们来了。”的消息,以及播放一个新的令人毛骨悚然的声音。
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这个部落知道你的位置,其他变异体也可以加入它,它们都跟随一个首领,欢呼变异!
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由于公众意见,模组的许多纹理已经变亮。
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添加了一个新物品:变异末影珍珠。当在一个或多个附近的变异体附近右键点击它时,变异末影珍珠将随机传送一些(如果不是全部)附近的变异体到不同的位置。这个物品很有用,因为它可以让你摆脱困境,尽管请记住它也可以将其他变异体传送到你这里!它由变异末影人掉落,最多可以堆叠 16 个,冷却时间为 1 秒。
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重新设计并改进了阶段系统。现在,根据你所处的阶段,被动点数获取会发生变化。这样,它可以提供更平衡和有趣的体验!它现在也会根据模组难度而变化,从普通到困难。在简单或和平模式下仍然不存在被动点数获取。
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现在,当一个变异体死亡时,即使它们是小的或大的,也保证(100%)它们会失去点数,这样,杀死它们就值得了,也使游戏更加平衡。
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添加了更多的玩家名字。
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变异末影人的生成系统已更改。从 5 到 3 的生成权重和从 75%到 65%的同化机会。
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调整了融合肉纹理。
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更改了弹簧感染持续时间和粒子。
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添加了很多新的粒子。
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添加了三个新命令:
- /horde spawn = 在你的位置生成一个部落。
- /score show = 在相应时刻显示进化分数值。
- /phase show = 在相应时刻显示进化阶段。
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调整了配置。
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更改了感染动物被击中时发生的粒子效果和视觉效果,现在看起来非常惊人!
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.2
on 2024 Dec 08变更日志:
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修复了突变会针对掉落方块时发生的崩溃。
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最终更改了配置名称。
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在聊天中显示的进化里程碑从字母更改为数字,例如:Second -> 2。
Fight or Die: Mutations_1.20.1_1.1.1
on 2024 Dec 08更新日志:
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删除了一些东西。
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由于版权问题,重命名了该模组的大多数生物。
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改进了变异玩家。他现在可以使用某些物品(镐、剑和斧头)。这些工具可以提高他们的伤害攻击,并且每个工具都有一个特殊能力。带有镐的变异玩家在靠近目标时通常可以破坏方块。他们用剑可以提高伤害和攻击速度,用斧头可以打破盾牌。这些是他们可以使用的唯一物品。
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修复了变异玩家生成时没有名字的问题,你的名字在那里吗?
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修复了爬行者和玩家头颅的崩溃问题。
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更改并改进了某些纹理,特别是效果!
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添加了一个名为 Germilis 的新效果,这是一种给予额外伤害的爆炸效果。它会传染吗?
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由 Springer 给予的感染将持续更久。
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再次改进了末影人瞬移...
特别感谢 Renovated Studios、Beta、Nightfox、Kronoz 以及其他为团队做出贡献的人!



