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洪水的黎明 - Dawn of the Flood - "Memories of the Dead"
洪水的黎明 - Dawn of the Flood - "Memories of the Dead"

洪水的黎明 - Dawn of the Flood - "Memories of the Dead"

这款改变游戏的我的世界模组将原始光环系列中的可怕洪水病毒添加到了游戏中!为此做好准备,因为正如专家所说:“一个单一的洪水孢子就能摧毁一个物种。”

冒险游戏机制
4561a year ago
洪水的黎明 - Dawn of the Flood - "Memories of the Dead"

洪水的黎明 - Dawn of the Flood - "Memories of the Dead"

这款改变游戏的我的世界模组将原始光环系列中的可怕洪水病毒添加到了游戏中!为此做好准备,因为正如专家所说:“一个单一的洪水孢子就能摧毁一个物种。”

456
1
冒险
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Dawn of the Flood 0.3.6-R-1.20.1

Dawn of the Flood 0.3.6-R-1.20.1

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更新日志

《洪水黎明》重大更新,作为旧更新的次要部分。0.3.6-R版!“灭绝,第二部分”。

各位,终于到了,就是我跟你们说过我会很兴奋的那个版本,0.3.6-R版!灭绝,第二部分,也是前一部分的延续。

致正在阅读此文的各位,模组更新后不久也应该会推出一个预告片,以便真正展示该模组的潜力以及它已经取得的进展。

---变更内容---

(重大)终于修复了多人游戏中所有玩家都会播放的自定义第三人称玩家动画问题。现在移动功能正常且可单独运作了哦。

改进了桑赫利(sangheili)的能量护盾,现在它们被击中时会发射出逼真又酷炫的闪电粒子。

(重要)应公众需求,在配置文件中禁用了雾效,但你仍可在配置文件中重新启用它。我还找到了一种方法,能让雾效随着时间推移和浪潮增长而逐渐增强,让你的屏幕变得更模糊,所以不管怎样,这都是个双赢的局面呢!:>

(重要)目前禁用了所有传送门生成功能,因为它们还不够完善,还没准备好作为完整机制发布。

调整了洪水蝌蚪的生成权重。

又调整了一些其他的生成权重……

末影人在第一波时现在不会转换成末影人形态了。

改进了屏幕晃动效果,因为现在它不会导致屏幕晃动叠加而破坏你的视角了。

合并了网络功能,以创造更流畅的游戏体验,减少卡顿并减少控制台中的消息。

(重要)移除了模组保存数据的获取器中所有的读/写setDirty()方法。感谢Modrome(SRP开发者)向我指出这个会耗尽内存并导致游戏卡顿的问题。

重做/调整了一些枪械动画。

计划重做能量剑的动画和位置。

改进了等离子手雷,因为现在它不像普通破片手雷那样跳得那么厉害了。

彻底重做了医疗包,赋予了它一个可用且非无限的用途,就像在《光环》里那样。

修复了多人游戏中飞船消息和声音仅对一名玩家出现的问题。部落消息和声音也出现过同样的情况。

重做了关于大嘴怪(maw)形态所受伤害的相关内容。现在它们即使在钻地时也能受到伤害,这给玩家提供了更高的击杀几率。 它们现在还拥有了一个更好的荚囊感染器(pod infectors)冷却系统以及更流畅的挖掘动画,采用了贝塞尔曲线插值法进行改进。

大嘴怪的爪子也进行了改动,现在它们在地面上停留的时间更短了,时间一到就会自动钻入地下并消失! 它们的动画也改成了基于贝塞尔曲线插值法的动画。

修复了陆战队员头盔渲染错误的问题。

用新的纹理替换了旧的枪械工作台图形用户界面(GUI)纹理。

添加了更多可配置的准星选项,允许你将《光环》的纹理换成《我的世界》的,并且还有一个选项,当你使用不同枪械模组的枪械瞄准时,可以禁用《我的世界》的准星。

使陆战队员形态和桑赫利形态能够使用所有枪械。

通过我学到的新动画技巧,在视觉上对复仇者(vindicator)的斧头攻击进行了平滑处理和增强。

校准并增强了《洪水黎明》(DOTF)的自定义准星。现在只要你的光标移到一个实体上,准星就会像在《光环》里那样变红。

增强了对手动插值样条的支持。

---新增内容---

(重大)终于迈出了方块感染的第一步,因为我添加了第一批不在创造模式物品栏中显示的荒芜之地(blightlands)方块呢。

(重要)为我制作的GeckoLib扩展包添加了全面支持,该扩展包实现了带有关键帧的可动画相机、基岩关键帧实现、更简便的手动制作动画方法、可轻松在任何Gecko实体上添加护甲层、 支持手动集成GeckoLib缓动类型,如缓入(easeIn)、正弦入(sineIn)等等,还有更多功能呢!

添加了枪械第三人称手部位置,以及能量剑的手部位置。

添加了戴头盔和不戴头盔两种变体的陆战队员形态。

(重要)添加了“源自源头”效果,当该效果激活时,会给所有洪水(Flood)敌人一个增益效果。这个增益效果会影响它们的伤害、移动速度、追踪范围和攻击速度。 只有当实体满足特定条件时才能施加这个效果,因为它们要么需要从一个“源头”出来,要么需要在其神经系统中被“注入”能量,而宿主所在之处有一个强大的能量器,会让它们变得疯狂。 当这个效果激活时,它的目标还会生成火焰粒子。

(重要)添加了“酸蚀灼烧”效果,这是一种会对玩家造成伤害并慢慢消耗玩家生命值的炎症效果。这个效果会时不时地对玩家造成伤害和灼烧,效果等级会影响再次灼烧所需的时间间隔。基本上就是灼烧之间有个冷却时间。当这个效果激活时,类似酸液的粒子会从你身上喷发出来,显示你的生命值状态。所有接触到酸性表面的人都会获得这个效果,比如毒水坑(Toxic Puddle), 或者暴君形态(Tyrant Form)发射的投射物。

为所有基础形态(包括陆战队员形态)添加了“海盗船”(Corsair)变体,这基本上会让它们想要自动引爆并释放来自源头的荚囊感染器和危险毒素。

(重要)添加了M7冲锋枪以及它的另一个变体,叫做M7冲锋枪地狱伞兵(ODST)版,与普通版相比,它配备了瞄准镜和消音器。 这些枪械也被添加到了陆战队员形态和桑赫利形态中。

(重要)添加了“飞船移除法杖”,当你右键点击时,可以用它移除飞船。但使用时要小心,因为它原本是不打算能被用来移除飞船的,但由于公众需求,我们决定迅速采取措施,所以就有了这个功能。

(重要)添加了洪水蝌蚪(Flood Tadpole)实体,这是一种类似蝌蚪的水生生物,会在第1 - 4波生成,几分钟后会自动转换成荚囊感染器。它们还很可爱,有小小的游泳动画呢。:>

(重大)添加了该模组的首批官方建筑!两座联合国太空司令部(UNSC)实验室,很大且装满了战利品。敢来里面看看吗?

(重要)更改了末影人形态的模型、纹理和动画,还调整了它的行为并添加了传送音效。

(重大)添加了大嘴怪形态(Maw Form)实体和大嘴怪爪子(Maw Claw)实体。 这个实体背后的故事很特别,因为它是一种自定义的洪水敌人。洪水最初降临的时候,看到了《我的世界》地球上的树木,利用堆积且未被利用的生物质,它们试图通过将各种物质融合在一起来复制这些树木,于是就形成了大嘴怪形态。 实际上,树枝和身体的其他部分并不是像你想象的那样由木头制成的,实际上它们只是复制木头的生物质部分。这个实体的形成是为了起到监视和瞄准的作用,同时还伪装成一棵“树”。 它除了钻入地下并逐渐靠近你之外,没有其他移动方式,直到它能够使用大嘴怪爪子和荚囊感染器的卵,由于距离的原因,这两者会相继抛出,用来把你困住然后杀死你,有点像蜘蛛用它的网捕捉昆虫。 一旦大嘴怪爪子抓住你,带有洪水菌丝的尖锐碎片状触须就会刺向你,把你困住,然后慢慢地、但肯定地对你造成伤害和下毒。一旦你被抓住,就很难逃脱了,抛出的荚囊感染器会带着“源自源头”的效果向你袭来,而当你被困住时, 它们会像我说的蜘蛛那样钻到你身上。“大嘴怪”这个名字预示着《光环:战斗进化》中的“大嘴怪”任务。大嘴怪在你世界中的出现表明洪水正在变得更强大、更足智多谋。 将来,大嘴怪只会在荒芜之地的上层生物群系中生成,在那里它将作为土壤的守护者,用更多的尸体(那些被爪子抓住的)来滋养原本就是由生物质构成的土壤。 不过爪子很特别,因为它们不需要主人就能四处移动并抓住玩家。因为它们有自己的思维和智慧,伟大的征程不等人哦。它们过一段时间也会消失,会钻入地下消失。 与大嘴怪不同,它们无法被损坏,过一段时间就会自动钻入地下,再也不会回到地面上。 值得一提的是,大嘴怪形态可以在后面的波次中生成,而且由于它的外部有一层硬化的生物质保护,它受到投射物的伤害会更小。

(重大)添加了一个可动画的相机实体,目前仍在制作中,但这允许你在Blockbench中像制作过场动画一样自由地为相机制作动画。它也可以通过数学方法或在模型中手动制作动画,就像其他任何几何模型一样。 添加相机还带来了在游戏中的任何时候将其附着到玩家身上以创造史诗般场景的灵活能力。有了它,你还可以隐藏平视显示器(HUD),在播放动画时让你处于无敌状态,并且在播放动画/场景时让你无法环顾四周或移动相机。这个相机负责在星盟巡洋舰抵达《我的世界》地球时播放的相机移动效果,所以多亏了这个相机呀!

(重大)添加了被洪水淹没的傀儡(Flooded Golem),这是一个普通傀儡被一种活的寄生虫(在我们这里就是荚囊感染器)劫持和控制后的版本。在这种情况下,铁傀儡只能被荚囊感染器感染和控制, 荚囊感染器会直接发送指令去攻击、摧毁和统治所有非盟友的生物。被洪水淹没的傀儡有一层坚固的护甲,洪水称之为傀儡的“外壳”或“躯壳”。这层外壳给傀儡提供了一层坚不可摧、如同钢铁般坚固的护甲,非常厉害的护甲,在它处于第一层护甲状态时,你几乎无法对它造成伤害。然而,随着你对它造成的伤害越来越多,外壳会破裂,它会露出更多的生物质和脆弱部位。 随着外壳破裂,它的护甲也会减少,你可以从视觉上看到这一点,会有更多的生物质出现。因此,它就更容易被击败了。 它有两种专属攻击方式,一种是在移动时拍打目标,另一种是停下来蓄力然后向玩家出拳,这一拳非常有力,能打碎方块,所以要小心哦! 它在追逐玩家时也能打碎方块,这一点值得一提。 它死亡时,有机会正常死亡,或者……生成一个空的躯壳,也就是处于最低功率和护甲状态的被洪水淹没的傀儡。如果这个躯壳不被摧毁,就会作为奖品留给可能到来的荚囊感染器,它们可以爬上去, 然后让它复活/重新激活它。值得一提的是,未装备武器的被洪水淹没的傀儡没有红眼,因为里面没有人在操控,如果你愿意,可以把这当作一个注意细节哦。 如果放置足够长的时间且没有被激活,它会自动消失。现在,未装备武器的被洪水淹没的傀儡实际上不能像正常情况那样被摧毁,也不能被推动、损坏或穿过它。要摧毁它,你只能使用镐,一旦你使用镐, 它就会像正常情况那样受到伤害并掉落铁锭和生物质残余物。被洪水淹没的傀儡生成得比较稀少,而且只有在第5波之后才会生成。

(重大)添加了主宰者(Juggernaut)形态,这是《光环2》中一种专属的被切割的洪水敌人,在游戏中从未出现过。主宰者有3种攻击方式,一种是推/撞,这是基本攻击方式;一种是刺或突刺攻击,这是一种更具灾难性的攻击方式,能造成全额真实伤害;还有一种是特殊攻击方式,我马上就会讲到。但在那之前,需要提到的是,主宰者每次攻击都能打破你的护盾。 它的最后一种攻击方式只有在它受到足够伤害并生气时才会生效,当愤怒值达到上限时,但随着时间推移它会平静下来。如果愤怒值达到10,它会停下来,大声咆哮,然后猛击地面,释放出多次斩击, 在这个过程中,它周围的方块会飞起、翻滚,地形会震动、颤抖,它会对周围的生物造成强大的伤害。

(重要)为《洪水黎明》(dotf)添加了肢体系统,这样一些陆战队员和桑赫利在受到伤害时可能会被砍掉肢体并掉到地上。 当他们掉下来时,具有这些特征的形态会发生很多变化,他们会变慢,而且如果所有肢体都缺失了,甚至连行走动画都会改变。 如果一个形态的双手和头部都缺失了,他们就无法再对玩家造成伤害了,只能怪异地四处走动,就像在《光环》里那样。顺便说一句,在游戏里看起来真的很不错呢!

(重大)添加了外部过场动画系统,使用了Watermedia API作为依赖,这允许我将YouTube视频添加到《我的世界》中作为过场动画,并带有酷炫、流畅的淡入淡出效果! (但由于该API不可靠,链接时不时会断掉,所以这个功能非正式地被设定为不启用了。所以很遗憾,这个功能不在游戏中了。(不过我会在视频中展示它曾经能正常工作时的样子))

就该模组的配乐做出了一些决定,特别是关于将哪些《光环》中的歌曲添加到模组中的决定。

(重大)将重力锤添加到了《洪水黎明》(DOTF)中。这把强大的 brute 武器很危险,能对附近的敌人释放出强大的打击和斩击!它可以在杂项栏的枪械工作台中合成,这么说吧…… 它是我最喜欢的武器之一。它有2种攻击方式,左右两次挥击,能造成大量伤害并将敌人击退。但除此之外,这把锤子还有一种攻击方式,即垂直挥击,这是致命的,能把敌人打得飞起来。它会让大地震动、颤抖,让方块飞起、移位,还会让这把强大的武器发出闪电。这把武器的一次打击就可能是致命的,而且这种攻击还带有额外的伤害和击退效果, 对所有挡在它路上的人都有效!它比能量剑更强,攻击范围也更广,但它速度慢,不能一击必杀生命值低于100的洪水敌人,所以要明智地选择你的武器哦!除此之外,它还有第一人称拔出动画 以及3种第三人称动画,每种都代表一次斧头打击!

(重大)重做了能量剑,包括它的模型、纹理、动画纹理、动画以及拔剑音效。这把剑现在比以往任何时候都更流畅,能够轻松地斩击敌人。 它的伤害也得到了提升,但攻击范围有所削弱。现在它还带有一个动画纹理,更能体现它原本应有的样子!

(重大)将暴君形态添加到了《洪水黎明》(DOTF)中,这是一种对我们来说意义非凡的洪水概念形态,它会得到应有的展现!暴君形态拥有许多能力和力量,而且他还是酸液的使用者。 他有3种基础攻击方式,2种咬击能造成全额真实伤害,还有一种较弱的左手挥击攻击方式,他因为手部变异而使用这种攻击方式。他还能时不时地在有目标时咆哮,而且 最酷的是,他的第种攻击方式是停下来然后向四周吐酸液。如果酸液脓疱击中你,会给你带来中毒、虚弱和酸蚀灼烧效果,等级为2,持续10秒。即使你设法躲开了, 被击中的地方也会遭受酸液破坏,在一个3×3的空间内会生成毒水坑,如果你踩上去,会给你带来和上面一样的效果。这些毒水坑30秒后会消失并生成粒子。除此之外,如果这还不够…… 有时候陆战队员形态可以骑着这些暴君形态生成!当然,它们与亚历克斯的洞穴(Alex's Caves)也有兼容性,在那里震龙(tremorsaurus)可以被洪水感染。暴君形态在第5波正式来袭后才会生成,而且只能在洞穴中生成。

(重要)添加了硫磺矿石以及与硫磺相关的方块,这是一种在洞穴中不算太罕见但也不算太常见的矿石。它的主要用途是作为火药的合成材料,因为在后期波次中,苦力怕会被洪水淹没。

(重要)该模组也已被标记为可在NeoForge 1.20.1上运行。

---------- 变更日志结束 ----------

文件

dotf-0.3.6-R-1.20.1.jar(31.54 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

0.3.6-R-1.20.1

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-21 13:38:53

版本号

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