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更新日志
终于在这里,伙计们,这个版本将把星球隐藏在阴影中并消除阳光,版本 0.4.8-R!“涨潮”。
对于任何正在阅读此内容的人,此更新不仅仅是“盛装打扮以给人留下深刻印象”,它带来了实际内容,这是你们大多数人想要的,如果我可以这么说的话,这是一个理想的更新。
---更改---:
使所有 dotf 命令都以 /dotf 开头,这样 Youtuber 就不会再感到困惑了。
添加了英特尔设置器和获取器命令。
使洪水部落现在朝着服务器上的随机玩家移动。
添加了洪水主题作为船舶到达 Minecraft Earth 时播放的声音。
添加了禁用模组结构的选项。不过请注意:不要,我是说不要,禁用结构,然后尝试使用 /locate 命令定位一个,它会冻结并最终导致游戏崩溃,因为它无法找到该结构。
添加了禁用船难的选项。
禁用了 Keyes 船长过场动画。
改进了硫磺纹理。
(游戏改变)完全重新设计了枪支系统,重新评估并完全充实了我们之前拥有的所有以前的枪支,同时仍然保持动画和旧系统,例如相机动画和自定义摆动或第三人称玩家动画。 这个新系统允许官方开发者以比以前更具选择性和更简单的方式添加枪支,同时提供高达 400%的更高质量物品。 这个系统还允许我们添加新的枪支,希望能让社区印象深刻:扰乱者、猛击者、CQS 斗牛犬霰弹枪、MA5B 突击步枪、SRS 狙击步枪和 SRSB 狙击步枪(带三脚架)以及野蛮射击。 这个系统还带来了对以前枪支动画和瞄准镜的重新设计。 新的枪支系统还带有新功能,例如爆头、狙击枪的夜视、特殊声音和洪水形式的特殊粒子的身体射击等。 这个系统还添加了新的子弹类型、子弹模型,最重要的是,适合模组工作方式的枪支和子弹合成方式。现在,制作枪支和武器变得更加复杂,需要更多的可制作物品。 从现在开始,你将需要板材、管道、齿轮、螺母和螺栓、螺丝、触发器等更多物品!
所有枪支的新枪口闪光。
改进了 AAA 粒子爆炸粒子,使用了官方粒子。
削弱了豆荚感染器爆炸曾经造成的伤害。
(大)删除了豆荚感染器烦人的范围攻击、毒药和伤害。
删除了使用武器或手榴弹时可见的光环准星。
缩短了手榴弹点火所需的时间,因为它实际爆炸需要太长时间,已从 5 秒减少到 3 秒。
(大)等离子手榴弹现在在接触地面时会有点火声音,并且现在也会粘在实体上。
增强了能量剑和重力锤的伤害。
代表洪水更改并改进了使用模组枪支的系统。
删除/修复了一些没有用途的配置选项。
(大)改进了大头目 AI,并为其添加了另一种攻击能力,这在《光环》中最初并未计划或确认,但在一些添加了洪水大头目的模组中存在。 洪水大头目现在偶尔可以跳到很高的空中并落在目标顶部,用他的大脚粉碎周围的环境,使玩家的地面和屏幕颤抖,同时使用范围攻击造成横扫范围伤害。除此之外,大头目现在,像其他将出现的关键头脑一样,拥有一种称为“死亡光环”的能力,这是一种增强附近洪水形式的能力。正如我们所知,关键头脑形式是伟大的军事领袖,因此,在 21x21 块范围内,光环将激活并为附近的洪水形式赋予增益,攻击伤害、再生和健康提升,最高可达 2 级。
添加了多个占位符子弹,因为我们目前没有可用的子弹纹理/模型,我们对此表示歉意...
添加了一个选项,让玩家决定洪水形式应该使用哪些枪支。然而!你只能在配置中禁用选定的枪支,你不能添加其他已经存在的枪支。例如,如果默认情况下,海军陆战队形式不使用扰乱者,你不能让他使用该枪。
(大)削弱了大嘴形式,现在大嘴爪子是可损坏的,并且大嘴形式不再直接召唤豆荚感染器,而是现在召唤轰炸机袋子。
(大)更改了一些洪水敌人的特定生成标准,例如大嘴形式、暴君形式和新添加的轰炸机形式。目前这三种形式开始以不同的方式生成。与过去不同,暴君形式仍然需要在洞穴中生成,但只能并且只能在洞穴中生成,当一个原始坟墓守卫/坟墓守卫存在并且暴君在可行的距离内接近它时,几乎就像在瘟疫之地级别接近,距离坟墓守卫不到 140 块,这是暴君位置需要满足的与原始坟墓守卫的最大距离限制。轰炸机形式的工作方式相同,但在较小的区域内,仅在 100 块范围内。大嘴形式也非常相似,面积为 120 块,但大嘴形式只能在上方(蜂巢)瘟疫之地生成。
(大)改进并重新设计了模组的手榴弹。添加了新的逻辑、模型、动画和纹理,除此之外还减少了手榴弹爆炸所需的时间。等离子和碎片手榴弹都从需要 5 秒改为需要 3 秒。 等离子手榴弹现在也会粘在活体实体上。
稍微调整了野蛮射击绘制动画。
增强了暴君形式。增加了它的生命值和速度。
增强了大头目形式。增加了它的生命值。
(大)更改了模组中一些从一开始就被错误排序的声音... 海军陆战队和圣希利现在有了新的闲置声音,载体形式也是如此。
被洪水杀死的实体现在不再掉落物品,玩家除外。
洪水形式现在从杀死动物中获得更多生命值。
末影人形式现在进行了声音改造,感谢 Thomas!
---添加---:
添加了一种新的可由钨制成的方块,钨门!
为新枪支添加了多个合成方式。
添加了两个新的过场动画,当原始坟墓守卫生成或死亡时播放。
(游戏改变)添加了官方的《洪水黎明》方块感染,这是一个巨大的革命性功能,希望能启发其他模组,因为这是一种独特的方块感染方式。 《洪水黎明》方块感染带有众多方块,分为两类:对应物和上方可放置物,这些方块被添加并编程到一个映射系统中,以在情况允许时始终获得正确的对应物和/或可能的上方可放置物。 除此之外,瘟疫之地分为两个巨大的生物群系,因此它被分为 2 个,“蜂巢瘟疫之地”和“纯净瘟疫之地”。蜂巢瘟疫之地位于 Y 级 30 及以上的层级,而纯净瘟疫之地顾名思义是纯净的,仅在 30 Y 级以下生成,直至基岩。这就是为什么,模组本身将这些称为“上层”和“下层”瘟疫之地,或“洞穴”和“表面”瘟疫之地。该生物群系本身带有众多方块,但也有液体,将熔岩和水变成看起来像粘稠的洪水液体。除了这两类方块之外,还有另外两个跟随,它们取决于哪个生物群系在适当的位置,“蜂巢”或“纯净”瘟疫之地,这就是为什么大多数方块有 2 种变体,在蜂巢和纯净中,具体取决于它们来自哪里。在这方面,一个选择性的细节也起作用,雾。 这些生物群系的雾是不同的,更浓密,更窒息,当然,更丰富多彩。它的颜色根据你的 Y 级和与原始坟墓守卫的距离平滑地从绿色过渡到橙色。请注意,没有原始坟墓守卫就永远不会有起始的瘟疫之地生物群系。 一个选择性的敌人,就像我提到的,定义了这个生物群系及更远的地方,“原始坟墓守卫”,它可以消耗、生长、发展智力,并最终进化。原始坟墓守卫的形成是特殊的,只能在特定情况下发生。它只能在第 4 波正式来袭后生成,但要生成,原始坟墓守卫需要 5 个“牺牲”。一种新的稀有基础形式,称为“图书馆员”,被认为是最纯净的基本洪水形式,具有特殊的血液和特殊的召唤,因此它的另一个名字是“上帝的羔羊”。这只羔羊,像其他的一样,需要在 Y 级低于 30 的洞穴中至少获得一次击杀。 完成该目标后,图书馆员将召唤附近的洪水形式移动到自己身边,距离在 100 块以内。一旦它们都靠近,它们就会合并并消失,形成原始坟墓守卫 I。现在一旦原始坟墓守卫 I 出现,某些事情将开始改变,某些敌人将变得更强大。 原始坟墓守卫带有防御机制,如炸弹袋,它们会召唤豆荚感染器,但它的主要能力呢?它们是别的东西。首先,仅仅划伤/损坏原始坟墓守卫就会使 100 块范围内的所有附近洪水形式得到警报,并立即朝着原始坟墓守卫移动,并开始像蚂蚁围绕蜂巢一样包围它。为什么原始坟墓守卫的存活如此重要?首先,如果原始坟墓守卫死亡,瘟疫之地将不再发展,即使智力不会随着原始坟墓守卫的死亡而丢失,进化也会停滞,洪水开始渴望更多。 智力容量是原始坟墓守卫的一项官方公认技能。多个配置选项将根据某些动作应生成多少智力点来定义智力。解锁新智力等级的基本系数是 300 智力点,这意味着,对于原始坟墓守卫每增加 300 点,洪水就会解锁一项新技能,我知道,这很厉害。这些技能会逐渐变得更好,这就是洪水定义为“智力”的东西,智力点的总数。要进化为原始坟墓守卫 II,原始坟墓守卫 I 必须达到 1000 智力点。但是随着智力点的增长,瘟疫之地的面积也会增长。 单个区域扩展为洪水带来 20 智力点,同时如果在范围内,洪水还有 10%的机会再提供 5 个智力点。 原始坟墓守卫还会生成波点并以这种方式为洪水环境做出贡献,每次瘟疫之地通过智力上限扩展时,都会生成 20,000 波点。 如果潜在地,一个原始坟墓守卫死亡,另一个将立即形成,但请注意,智力点不会恢复,并且以这种方式,它可能会直接创建一个原始坟墓守卫 II 甚至更糟的东西... 原始坟墓守卫可以感染的方块列表是静态的,不能从中删除任何内容,但是你可以始终在配置选项中以列表的形式添加任何新方块,例如“quark:sturdy_stone”。与此类似,我们创建了一个特殊选项,以在该标准中击败其他感染模组, 通过该选项,你只需插入相应模组的模组 ID。将其添加到该列表中将使这些模组中的所有方块自动变得可感染。 智力等级及其解锁的技能(目前):
- 1:玩家形式学会如何使用药水和破坏方块。
- 2:海军陆战队、圣希利和野兽形式学会如何在 Minecraft 世界中使用枪支和武器以及从何处获取它们。
- 3:人类和玩家形式学会使用盔甲并逐渐获得更好的盔甲,唤魔者形式学会如何使用法术,复仇者形式学会如何投掷他们的斧头。基础形式学会摧毁火把并确保为其他洪水敌人留出生成空间。
- 4:末影人形式学会如何使用大规模传送并且它们对水弱点免疫。
- 5:由基础形式组成的部落现在可以在你的世界中漫游并尝试找到你。载体形式在爆炸时造成更多伤害。
- 6:基础形式学会如何打开门和围栏门。豆荚感染器开始成群结队地在世界中漫游。
- 7:基础形式学会如何瞄准农作物。
- 8:有时,现在生物可以被任何洪水对应物感染为洪水形式。
(巨大)添加了很多,但不是所有,可以放置在瘟疫之地的方块。
- 蜂巢,可以根据其休眠状态打开或关闭,每 3 分钟更新一次。打开的蜂巢偶尔会生成豆荚感染器。
- 蜂巢和瘟疫催化剂,其作用类似于任何枯萎催化剂,不同之处在于它在范围内的每次击杀也会为洪水带来 500 波点,所以最好摧毁这些!
- 蜂巢和瘟疫花朵,它们会产生一种新的效果,称为“洪水烟雾”。
- 蜂巢花梗,它们的作用相同,但会随着时间增长。
- 蜂巢发光花朵方块,它们的作用相同,但会呈指数级增长,并发出光。
- 瘟疫滴石。
- 蜂巢和瘟疫茧以及洪水卵,它们有多个生长阶段,从 1 岁一直到一个大洪水卵,当接近目标时,它会爆炸并生成 1 到 3 个豆荚感染器。
- 蜂巢和瘟疫液体,它们会给玩家带来游泳减益和负面影响。
- 多个非常详细的装饰性放置物。
- +更多。
(巨大)添加了一种新武器,“能量权杖”。最初在该系列中不作为玩家可用武器包含在内,《洪水黎明》自行采取行动,将能量权杖作为玩家实际使用的武器。 能量权杖带有 3 种特殊攻击,具有动画和强大的武器范围。它的工作方式与重力锤和能量剑不同,因为它一次只能伤害一个敌人。
(巨大)添加了一个新敌人,“轰炸机形式”。在威胁动画方面与载体形式相当,轰炸机形式带有更多技巧和更强大的攻击。 轰炸机形式是一个带有触手状手的大敌人,在空中滑翔并冲向敌人。它有两种变体,普通轰炸机和“荒地”轰炸机。 根据其颜色变体,它用其远程攻击向地面投掷不同的炸弹,这些炸弹会造成中毒、腐蚀和许多其他效果,还会召唤豆荚感染器。 偶尔,轰炸机形式会到达玩家身边,只是将他抓住并在将玩家卸下后将其释放到高空。
(巨大)添加了另一个敌人,“野兽形式”。圣希利的老对手,在某种程度上,也是圣希利的类似对手,现在在他们的对应物中,他在这里并且有充分的理由。作为第 4 波的新增援力量 在 Minecraft Earth 上,就像圣希利一样,他是一个强大的敌人。他下巴脱臼,一只手臂被“洪水淹没”,一只手臂不自然地移动,脸上有眼睛和红色菌丝从嘴里伸出,他再次挑战了洪水的怪诞外观。 就像海军陆战队和圣希利一样,他们有很多攻击和能力,其中之一是他们能够使用枪支和武器。他们使用的枪支更强大,更“野蛮”,一个很好的例子是 CQS 斗牛犬或甚至是野蛮射击榴弹发射器。作为圣希利的对手, 他们还带有一种标志性武器,“重力锤”,一次打击就可能对任何人造成致命伤害,它的攻击,就像普通的重力锤一样,会击退玩家,召唤闪电并使地面和屏幕颤抖。 野兽也有 2 种纹理变体,一种是更常见的蓝色,一种是更稀有、更高贵、当然更强大的红色变体,赋予野兽更多的盔甲。像任何其他基础形式一样,野兽也有更多的变体,坚韧、多刺、海盗等,这些变体修改了它的基础属性。 除此之外,野兽还拥有一种特殊的“狂暴”攻击,在这种攻击中,它跳入空中并冲向玩家,类似于大头目,对环境造成有害影响,最重要的是,对受害者造成伤害。 与其他洪水形式不同,野兽形式也更快,更耐伤害。
(巨大)添加了一种概念性的洪水形式,这可能是有争议的,“被洪水感染的爬行者”,但让我解释一下。被洪水感染的爬行者作为洪水的先锋专属敌人出现,因为我们知道一个事实,即洪水不会针对爬行者。那么它是如何“被感染”的呢?或者它甚至是“被感染”的,因为它的名字暗示了其他东西, 就像铁傀儡一样。事实就是这样,因为爬行者不会被感染,或者至少不会被手动感染。他,就像傀儡一样,被劫持或困扰,但只能由原始坟墓守卫劫持,这就是为什么,被洪水感染的爬行者将在原始坟墓守卫活着时专门生成,因为它被动地感染爬行者,这就是诀窍。 通过摆脱单调的思维,原始坟墓守卫在某个时候控制了世界上的每一个爬行者,并使这些爬行者生成,它们就像一个受控的克隆体。 被洪水感染的爬行者,由于它是一个克隆体,是一种特殊类型的爬行者。像其他洪水形式一样,非常非正统,它偶尔能够进行近战攻击,造成低伤害,但具有伤害玩家的能力。它可以从很远的地方看到目标,至少 50 块,并且它的速度比普通爬行者快得多。 当靠近玩家且生命值较低时,它开始点燃自己并变得无敌,就像爬行者爆炸一样,他身上会出现白色覆盖物,但他的爆炸是不同的...它会破坏方块而不会损坏洪水形式,并向敌人发射强大的有毒酸。它还会生成 3 个豆荚感染器。 然而,被洪水感染的爬行者还拥有另外 2 种能力,跳跃能力,它可以在敌人周围跳跃,以及“智能墙壁突破”能力,这使被洪水感染的爬行者成为 C4 炸弹。这意味着每当他靠近一些可破坏的方块并且玩家无法到达时,他将自动引爆。 这将在到达玩家的房屋时起作用,当他将自动引爆并突破进入玩家的房屋并让其他洪水形式进入时。
(大)添加了点防御手套护盾,它们比普通护盾更易于操作且更有效。它们有三种颜色变体,蓝色、黄色和粉红色。任何对护盾的攻击都将比正常情况更被偏转和推回,同时还会播放能量声音。 除此之外,护盾更耐损坏且更具吸引力。待办事项:在我看来,它们还没有完全充实和完成。
(大)添加了便携式圣约同盟护盾,这是简单的护盾方块,可以阻挡和防止投射物击中目标。它与其他方块的区别在于,玩家没有镐就无法破坏它,并且击中它们会将它们推回。 除此之外,护盾具有自定义动画,可以放置在任何地方,并且在想要破坏方块时能够承受洪水的力量。
(大)更改了洪水的一些生成标准。 被洪水感染的爬行者甚至可以在白天生成,如果有原始坟墓守卫存在,并且基础


