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更新日志
《洪潮降临》重大更新,作为旧版本的第二部分。0.3.6-R!“灭绝,第二部分”。
各位终于等到了,就是我之前告诉你们我会非常兴奋的那个版本,0.3.6-R!灭绝,第二部分,是前作的延续。
对于正在阅读这段文字的你,模组更新后很快也会发布预告片,真正展示并激发这个模组的潜力,以及它已经走得多远了。
---变更内容---:
(巨大)终于修复了多人游戏中自定义第三人称玩家动画对所有玩家播放的问题。现在移动功能运行良好且独立 :)
改进了星盟战士的能量护盾,现在被击中时会发出逼真而炫酷的闪电粒子效果。
(重大)由于公众需求,在配置文件中禁用了雾效,但你仍可在配置中重新启用。我还找到了一种方法,让雾气随着时间推移和波次增强而逐渐加重,因此无论哪种方式都是双赢局面!:>
(重大)暂时禁用所有传送门生成机制,因为它们目前不够相关且尚未准备好作为完整机制发布。
调整了洪潮蝌蚪的生成权重。
进一步微调了一些生成权重...
末影人现在在第一波中不会转化为末影人形态。
改进了屏幕震动效果,现在不会造成叠加的屏幕震动从而破坏你的视角。
合并了网络代码以创造更流畅的游戏体验,减少延迟和控制台消息。
(重大)移除了模组保存数据获取器中的所有读/写 setDirty() 方法。感谢 Modrome(SRP 开发者)向我指出这个问题,它会严重消耗内存并导致游戏卡顿。
重新调整/优化了一些枪械动画。
计划重新制作能量剑的动画和位置。
改进了等离子手雷,现在它不像普通破片手雷那样过度弹跳。
完全重做了医疗包,并赋予其实际功能而非无限使用,就像《光环》中一样。
修复了多人游戏中飞船信息和音效仅对一名玩家显示的问题。同样的问题也出现在虫群提示信息和音效上。
关于巨口兽形态的伤害机制进行了重构/优化。现在即使在钻地过程中也能受到伤害,给予玩家更高的击杀机会。 它们现在还具有更好的感染荚发射器冷却系统,以及更平滑的挖掘动画——改为贝塞尔插值实现。
巨口爪也经过了修改,现在它们停留在地表的时间更短,当时间结束时会自动钻入地下并消失! 它们的动画也已改为基于贝塞尔插值的新动画。
修复了破损的陆战队员头盔渲染问题。
用新的纹理替换了旧的枪械工作台GUI纹理。
增加了更多可配置的准星选项,允许你将《光环》纹理替换为Minecraft原生纹理,同时还提供了一个选项,让你可以在使用枪械MOD中的武器瞄准时禁用Minecraft原生准星。
使陆战队员形态和星盟战士形态能够使用所有枪械。
通过新学到的动画技巧,视觉上平滑并增强了卫道士的斧头攻击。
校准并增强了DOTF自定义准星。现在当光标位于实体上方时,准星会像《光环》中一样变红。
增强了对手动插值样条的支持。
---新增内容---:
(巨大)终于迈出了方块感染的第一步,我添加了首批灾疫之地方块,这些方块不会出现在创造模式标签页中 :)
(重大)全面支持我制作的GeckoLib扩展包,该扩展包实现了带关键帧的可动画化摄像机、Bedrock关键帧实现、更简便的手动动画制作方法、轻松为任何gecko实体添加盔甲层的功能、支持手动集成Geckolib缓动类型(如easeIn、s


