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更新日志
--- 版本:1.1.3 ---
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添加了新的方块,完美契合FDM风格。虽然仍处于开发中,但已与模组整体风格完全匹配:
- 两种代表血迹喷溅的方块,可通过水清洗,当实体爆炸时会出现在地面上。
- 蜂房金属方坯 = 一种代表花朵的方块,即蜂花!目前尚无特殊属性。
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为这些方块添加了音效,并在Java类中创建了本模组专属的方块音效库。
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更新了旧方块的材质纹理,蜂房方块和蜂巢隧道方块现已匹配新风格!
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更改了突变牛的模型。
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同时添加了突变牛头颅。
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重构并完善了突变体的爆炸效果。现在,当一个突变体死亡时,有几率在其周围掉落血球。如前所述,这些血迹可用水清除或手动破坏。它们还可能掉落某种代表内脏的颗粒,落在地面。
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新增系统:尸潮。尸潮是一支由多个生物组成的军队(最多30个,可配置),在第三阶段正式开始后生成。其中包括突变人类、村民和玩家。尸潮每30至120分钟生成一次(也可配置)。尸潮通常在距离你20-30格的位置生成,当它们来临时,动作栏将显示消息“他们来了。”,同时播放一段新的诡异音效。
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尸潮知晓你的位置,其他突变体也可能加入其中,所有成员都会跟随一个领袖——突变万岁!
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根据公众反馈,模组中的许多纹理已调亮。
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添加新物品:突变末影珍珠。当你在一只或多只突变体附近右键使用突变末影珍珠时,它会将部分甚至全部附近的突变体随机传送到其他地点。该物品非常有用,可以帮助你摆脱困境,但请注意,它也可能将其他突变体传送到你身边!突变末影珍珠由突变末影人掉落,最多可堆叠至16个,冷却时间为1秒。
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重构并改进了阶段系统。现在,根据你所处的阶段,被动获取点数的速度会发生变化。这使得游戏体验更加平衡且有趣!此外,该机制还会随模组难度从普通到困难而变化。简单与和平模式下依然不提供被动点数获取。
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现在当一个突变体死亡时,将必定(100%)损失点数,无论其体型大小。这使得击杀它们更有价值,也让游戏更趋平衡。
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添加了更多玩家名称。
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修改了突变末影人的生成系统:生成权重从5降至3,同化概率从75%降至65%。
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微调了融合肉体的纹理。
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调整了Springer感染的持续时间与粒子效果。
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添加了大量新粒子效果。
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新增三条命令:
- /horde spawn = 在你当前位置生成一支尸潮。
- /score show = 显示当前的进化分数值。
- /phase show = 显示当前的进化阶段。
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微调了配置文件。
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更改了感染动物被击中时的粒子效果与视觉表现,现在看起来更加惊艳!


