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我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
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搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-09-24
更新日志
大家好,欢迎来到新版本更新!这是 0.6.2-R 版本 —— “马德里加尔”(Madrigal)。
马德里加尔曾是一颗完全适宜居住的星球,直到被缔约者(Covenant)玻璃化。此后,由于时间裂隙的出现,洪魔(Flood)在此建立了前哨站,并清空了整颗星球,使其成为洪魔的容器。然而,这颗星球并未轻易屈服,它与洪魔展开了战争,洪魔耗费了相当长的时间才彻底征服并残杀了星球上的一切。
如今,那段历史已然终结。洪魔现在能够将更多敌人传送至 Minecraft 的地球部署,因为这颗星球沦为洪魔容器也只是时间问题。洪魔的宿敌如今已能生成生物群系结构与前哨站、创造无限的“被感染”生物群系、清除较弱形态并提前生成更强形态。
当玩家遭遇洪魔的重生,并面对这场单线作战的战争时,上述一切将变得至关重要。
---变更内容---:
- 使钨钢门变为可合成。
- 调整了部分洪魔单位死亡时减少的波次点数,某些生物会减少更多。
- 相应地调整了部分生物的数值。
- 扩大了飞船体积,并使其能生成“守卫”形态的星盟精英(Sangheili)单位,以及生成更多海军陆战队士兵(Marine)形态。
- 修改了野蛮人(Brute)形态的闲置音效。
- 修改了其他一些闲置音效。
- 移除了方块扩散音效。
- 使特种作战星盟精英变体更为常见。
- 强化了模组内所有近战武器。能量剑(Energy Swords)与炼狱刀「血腥」(Bloodblades)现在更频繁地一击秒杀洪魔敌人。
- 削弱了所有枪械,尤其是霰弹枪。
- 减轻了熏气(Fumes)效果的屏幕抖动程度。
- 缩短了原初尸脑兽(Proto Gravemind)咆哮时的屏幕抖动时长。
- 修改并修复了部分特定事件触发的音效。
- 改进并削弱了末影人形态的传送能力。
- 提升了融合血肉(Melded Flesh)的实用性。
- 基础形态在即将转化为载体形态(Carrier Forms)时会开始抖动。
- 修复了屏幕抖动过于强烈或叠加过多的问题。
- 重制了钨与硫磺的材质。
- 为暴君形态(Tyrant Form)添加了游泳动画。
- 为星盟精英形态添加了死亡动画。
- 重制了感染荚舱(Pod Infector)的动画。
- 将部分立体声音效转换为单声道。
- 重制了枯萎之地(Blightlands)的逻辑,现在使用 SimpleWeightedRandomList 来生成基础树叶。
- 水与熔岩不再转化为剧毒液(Blight Fluid)。
- 降低枯萎之地中上方额外方块生成的概率,以减少植被过度繁茂的问题。
- 重制了枯萎之地的迷雾效果。现在,只要玩家踏上受感染地形(无论是否处于传统枯萎之地生物群系),迷雾便会激活。
(重大)修复了洪魔单位对火焰伤害抗性过高的问题。现在伤害倍率按波次通过数学公式计算:
- 波次 0、1:6 倍伤害。
- 波次 2:3 倍伤害。
- 波次 3:2 倍伤害。
- 依此类推


