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Diet

Diet

一个可定制的基于食物组的营养和饮食系统。

200
0
管理
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 10 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Diet 是一个在 Minecraft 中促进饮食食物组创建和管理的模组。Diet 带有一个默认配置,创建了五个经典食物组(水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖)。该模组高度可配置;用户和模组包开发者可以定义自己的食物组、分类和饮食效果。

功能

食物组

食物组是代表你所吃食物类型的自定义饮食组。每个组的值在 0%到 100%之间,取决于玩家食用了该特定类别的多少食物。这些值会根据玩家食用的食物类型而增加,并且当玩家使用完饥饿条时,每个组都会逐渐衰减。

默认情况下,Diet 带有五个经典食物组:水果、谷物、蛋白质、蔬菜和糖。

通过编辑世界保存的“serverconfig”文件夹中的“diet-groups.toml”配置文件,用户和模组包开发者可以创建自己的自定义食物组。可配置选项包括:

  • 名称
  • 物品图标
  • 十六进制颜色
  • 排序
  • 默认值
  • 增益乘数
  • 衰减乘数

请参考 wiki 以获取更多详细信息。

饮食效果

饮食效果是根据某些可配置的食物组值应用于玩家的自定义奖励或惩罚。这些效果可以通过世界保存的“serverconfig”文件夹中的“diet-effects.toml”文件进行配置。

可能的效果可以包括任何注册的药水效果,包括原版和模组化的,以及直接修改属性(即通过任意值增加最大生命值)。这些效果的条件高度可配置,包括检查特定值、仅检查组的子集、对每个匹配测试累积应用效果等等。

请参考 wiki 以获取更多详细信息。

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