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许可证 MIT
发布于 2025-01-06
更新于 2024-12-30
更新日志
重要更改
- 骷髅可以生成幼崽
- 幼崽骷髅射出的箭阀:3 支快速箭,充电较少且更精准
- 骷髅马陷阱中的骷髅被替换为骷髅、幽灵骷髅、幼崽骷髅和流浪骷髅
- 流浪骷髅可以在任何寒冷生物群系中生成,取代部分普通骷髅
- 添加僵尸马陷阱,类似于骷髅马陷阱。它们生成一个僵尸、一个腐尸、一个溺尸和一个僵尸化的猪灵,所有这些都骑在僵尸马上。
- 当被生物骑乘时,僵尸马和骷髅马的移动速度增加
- 骑乘其他生物的生物会根据累积维度进行路径查找,以避免穿过方块
- 不死生物无视其他不死生物的攻击
- 不死生物会通过它们造成的伤害进行治疗(不再只是僵尸)
- 僵尸可以召唤相同类型的增援,而不是普通僵尸
小更改
- 这次真的重新添加了到处感染的蠹虫(我不知怎么设法没有调用该函数)
- 使末地城的幻影更常见
- 幼虫速度加成不再只是随机的,这意味着它更有可能更大
- 末影人失明攻击、史莱姆合并能力和蜘蛛生成幼崽不再是特定生物的,这意味着这些生物的模组版本可以具有这些特征
- 修复自 v1.8 以来史莱姆更大尺寸应用于岩浆怪的问题
- 将主世界通用配置重构为其自己的类别“通用”
- 将蜘蛛更改重构为普通蜘蛛、蜘蛛和洞穴蜘蛛



