SIHYWTCAMD 1.11.1+1.21.3
on 2024 Dec 30无
SIHYWTCAMD 1.11.1+1.21
on 2024 Dec 07- 翻译文件现在已发送到客户端,这避免了仅在服务器端进行进度时出现翻译缺失的情况
- 添加并更新了多个中文翻译文件(感谢 @salmoooon)
- 烈焰人从 48 减少到 32 的跟随范围
- 生物的“跟随范围”加倍
- 跟随范围属性保持不变,但有点分开 成跟随范围和攻击范围
- 攻击范围保持不变,使用跟随范围值
- 新的“跟随范围”(当生物已经被激怒时)加倍,以避免轻易逃跑
- 这个新值上限为 48
- 被僵尸化的猪灵有 9%的几率生成为“狂暴”
- 当它们这样做时,它们持有一把金斧头而不是金剑
- 它们在碰撞时也会攻击玩家(但除非你攻击它们,否则不会召唤其他)
- 为碰撞到狂暴变体添加一个进度
- 下界中的岩浆怪在水中会变成史莱姆
- 为其添加一个进度
- 主世界中的史莱姆在熔岩中会变成岩浆怪
- 为其添加一个进度
- 史莱姆只有在短暂延迟后才能合并,以避免立即融合
- 为从步兵身上偏转烟花火箭添加一个进度
- 杀死幻术师的进度已更新,要求玩家必须隐形
- 进度现在有原版的父级,而不是在新标签中
- 一些进度有一个新的框架,一些被隐藏,一些有奖励
SIHYWTCAMD 1.11+1.21
on 2024 Dec 07- 将需要该模组在客户端上的移动功能移动到 扩展模组
- 生物(蜘蛛和骷髅)的幼年变体
- 幼年骷髅射击箭的阀门(因为不再有幼年生物了)
- 蜘蛛射击凌乱的蜘蛛网
- 化妆品更改
- 相关的进步
- 修复导致世界生成锁定的幼年僵尸塔
- 修复蜘蛛条件未检查试验生成器
- 如果蜘蛛的目标在蜘蛛网中,蜘蛛停止射击
- 增加并使苦力怕爆炸效果的持续时间可配置
- 掠夺者的速度加成被移除
- 掠夺者可以生成为“Pillatrooper”
- 他们可以用烟花飞到空中
- 向下飞行时,他们更快地射击箭的阀门
- 第一支射出的箭保证是烟花,然后有 50%的机会再次是箭
- 他们有 20%的机会生成具有此能力
SIHYWTCAMD 1.10.5+1.20.1
on 2024 Dec 07- 1.20.1 新功能最后一次回溯的中间版本
- 包含该模组的 v1.11 更改(除了 pillatroopers),不拆分该模组
- 不包括使该模组从 v1.10.4 起可被 vanilla 客户端加入的更改,骨架和僵尸骑兵更改
SIHYWTCAMD 1.10.4+1.21
on 2024 Dec 07调整
- 修复僵尸被过于频繁地设置为幼崽的问题(在 1.21 移植测试时引入)
- 如果某些配置被禁用,使该模组可被原版客户端加入。 这些是网络射弹和所有幼崽配置。
- 移除流浪猪的缓慢 2 效果,因为已经有冰冻箭来增加难度
- 用铁剑替换凋零骷髅的下界合金剑
骷髅骑手
- 用溺尸替换幼崽僵尸
- 用拿着弓的凋零骷髅替换普通骷髅
- 用盔甲装饰为他们增添风格
僵尸骑手
- 用穿着钻石胸甲的僵尸村民替换被僵尸化的猪灵
- 用盔甲装饰为他们增添风格
SIHYWTCAMD 1.10.3+1.21
on 2024 Dec 07- 修复洞穴蜘蛛自然生成忽略光照等级
- 修复僵尸塔并非总是僵尸(在 1.21 端口测试时引入)
SIHYWTCAMD 1.10.2+1.21
on 2024 Dec 07修复缺少捆绑的 cc api
SIHYWTCAMD 1.10.1+1.20.1
on 2024 Dec 07无
SIHYWTCAMD 1.10.1+1.20.4
on 2024 Dec 07- 修复多个骑手导致的服务器冻结问题(#52)
- 修复与 Mob Variant 的兼容性问题(#51)
- 修复用方块图案召唤时凋零生命值未更新的问题
- 删除凋零骷髅的防火特性,自 1.19.4 版本起这与原版重复
- 整体重构以提高模组兼容性,应避免因模组不兼容导致的大多数崩溃
SIHYWTCAMD 1.10+1.20.1
on 2024 Dec 07无
SIHYWTCAMD 1.10+1.20.4
on 2024 Dec 07重要更改
- 骷髅可以生成幼崽
- 幼崽骷髅射出的箭阀:3 支快速箭,充电较少且更精准
- 骷髅马陷阱中的骷髅被替换为骷髅、幽灵骷髅、幼崽骷髅和流浪骷髅
- 流浪骷髅可以在任何寒冷生物群系中生成,取代部分普通骷髅
- 添加僵尸马陷阱,类似于骷髅马陷阱。它们生成一个僵尸、一个腐尸、一个溺尸和一个僵尸化的猪灵,所有这些都骑在僵尸马上。
- 当被生物骑乘时,僵尸马和骷髅马的移动速度增加
- 骑乘其他生物的生物会根据累积维度进行路径查找,以避免穿过方块
- 不死生物无视其他不死生物的攻击
- 不死生物会通过它们造成的伤害进行治疗(不再只是僵尸)
- 僵尸可以召唤相同类型的增援,而不是普通僵尸
小更改
- 这次真的重新添加了到处感染的蠹虫(我不知怎么设法没有调用该函数)
- 使末地城的幻影更常见
- 幼虫速度加成不再只是随机的,这意味着它更有可能更大
- 末影人失明攻击、史莱姆合并能力和蜘蛛生成幼崽不再是特定生物的,这意味着这些生物的模组版本可以具有这些特征
- 修复自 v1.8 以来史莱姆更大尺寸应用于岩浆怪的问题
- 将主世界通用配置重构为其自己的类别“通用”
- 将蜘蛛更改重构为普通蜘蛛、蜘蛛和洞穴蜘蛛
SIHYWTCAMD 1.9.1+1.20.1
on 2024 Dec 07请注意,在 1.20.1 版本中,僵尸的进度仅适用于僵尸类型,而不适用于其变体。
SIHYWTCAMD 1.9.1+1.20.4
on 2024 Dec 07修复与其他模组的区块生成崩溃问题(问题 #49)
SIHYWTCAMD 1.9+1.20.4
on 2024 Dec 07- 移植到 1.20.4
- 幼年僵尸可以堆叠到 5 只幼年僵尸 (顶部 4 只)
- 幻影可以在末地城生成
- 当末地水晶被摧毁时可以生成一个幻影
- 使末影人失明攻击随机,以及其持续时间
- 当玩家坐在附近时,末影人可以瞄准附近的玩家
- 末地水晶在末地龙的生命值阈值处重生
- 修复末影人子弹不总是给予浮空效果的问题
进度
- 添加进度
- 添加根进度:被某人杀死或杀死某人
- 在幼年僵尸塔进度中添加望远镜
- 添加进入凌乱蜘蛛网进度
- 添加生成幼年蜘蛛进度
- 添加杀死幻术师进度
- 添加全金盔甲进度
- 添加在末地杀死幻影进度
SIHYWTCAMD 1.8.2+1.20.2
on 2024 Dec 07- 修复客户端视觉错误,该错误可能导致爬行者爆炸产生无限 0 效果
- 添加中文翻译
- 在发布版本中删除生物调试名称
SIHYWTCAMD 1.8.1+1.20.2
on 2024 Dec 07移植到 1.20.2
SIHYWTCAMD 1.8+1.20.1
on 2024 Dec 07重要更改
- 更好的怪物配置面板,每个怪物都有自己的列表。 请确保再次更新您的配置文件。
- 末影人在攻击时会致盲,而不是凝视
- 潜影贝的弹射物有 33%的几率取消漂浮,而不是致盲
- 末影螨在攻击时会传送目标,类似于合唱果
- 洞穴蜘蛛在死亡时有 10%的几率生成 1-3 到 3-5 只幼崽。 蜘蛛生成幼崽的几率增加了 15%,但生成的幼崽比之前少一只,从 2-4 只变为 5-7 只。
- 幼蛛的中毒持续时间比成年蛛短。中毒持续时间减少了 5,从 7s/15s(普通/困难)降至 1.4s/3s
- 重新添加到处感染选项。现在使用与山脉中完全相同的功能,以避免数据包生成。
- 修复 1.19 版本后怪物生成更改不再起作用的问题
- 僵尸具有属性变化和更新的基础值
- 僵尸的击退抗性已更新并随机化。如果它生成为“不可阻挡”的僵尸,它可以大大增加。
- 僵尸的生成增援增加了很多并随机化。如果它生成为“召唤者”僵尸,它可以大大增加。
- 还添加了“坦克”和“奔跑者”僵尸变体,分别增加了生命值和速度。
- 这些僵尸变体不能应用于幼崽。
- “无脑”、“首领”和“攻城”被这些新设置取代。
小更改
- 凋零骷髅可以像掉落头颅一样罕见地掉落它们的下界合金剑
- 冰冻箭仅在造成伤害时冻结实体。现在阻挡可以保护你免受冰冻
- 更新洞穴蜘蛛的自然生成条件。越深,越常见,起始 y=64 及以下
- 幼蛛不再掉落环。不过它们仍然掉落经验
- 调整大史莱姆的生成几率,以便即使在较低难度下也能生成
- 苦力怕可以死于充能苦力怕的爆炸,以便能够再次掉落它们的头颅
- 幼蛛现在有了适应的攻击范围
技术更改
- 将 Cardinal Component API 添加为内部依赖项
- 凋零实体使用 CC API 来存储它是否达到半血
- 箭实体使用 CC API 来存储它是否被冻结
SIHYWTCAMD 1.7.5+1.20.1
on 2024 Dec 07- 更新至 1.20.1
- 修复守护者骑乘条件(在 1.19.4 版本中婴儿总是骑乘守护者)
- 修复生成区块时在出生点骑乘的问题(问题 #38)
- 与“重新利用结构”或“无结构”等结构类模组的兼容性已恢复
SIHYWTCAMD 1.7.4+1.19.4
on 2024 Dec 07- 更新至 1.19.4
- 移除了溺水者更好的动画选项,因为它已在该版本中修复
SIHYWTCAMD 1.7.3+1.19.3
on 2024 Dec 07- 更新至 1.19.3
- 移植意味着移除一个功能:到处都是银鱼。 这应该放在数据包中。由于我不知道是否可以使用配置加载它,这可能是永久移除。
外观
- 添加更多半透明纹理,例如对于幻影
- 半透明恶魂
- 半透明灾厄
- 半透明恼鬼
凋零
- 使天气一直处于暴风雨状态,直到它们死亡
- 当生命值减半时召唤一次爆炸,就像它生成时一样



