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SIHYWTCAMD
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重做敌对生物!

优化冒险生物
2121a year ago
SIHYWTCAMD

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重做敌对生物!

212
1
优化
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.7–1.21.11
1.21.5
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

优化
冒险
生物

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-06
更新于 2026-01-31
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

SIHYWTCAMD 1.8+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

重要更改

  • 更好的怪物配置面板,每个怪物都有自己的列表。 请确保再次更新您的配置文件。
  • 末影人在攻击时会致盲,而不是凝视
  • 潜影贝的弹射物有 33%的几率取消漂浮,而不是致盲
  • 末影螨在攻击时会传送目标,类似于合唱果
  • 洞穴蜘蛛在死亡时有 10%的几率生成 1-3 到 3-5 只幼崽。 蜘蛛生成幼崽的几率增加了 15%,但生成的幼崽比之前少一只,从 2-4 只变为 5-7 只。
  • 幼蛛的中毒持续时间比成年蛛短。中毒持续时间减少了 5,从 7s/15s(普通/困难)降至 1.4s/3s
  • 重新添加到处感染选项。现在使用与山脉中完全相同的功能,以避免数据包生成。
  • 修复 1.19 版本后怪物生成更改不再起作用的问题
  • 僵尸具有属性变化和更新的基础值
    • 僵尸的击退抗性已更新并随机化。如果它生成为“不可阻挡”的僵尸,它可以大大增加。
    • 僵尸的生成增援增加了很多并随机化。如果它生成为“召唤者”僵尸,它可以大大增加。
    • 还添加了“坦克”和“奔跑者”僵尸变体,分别增加了生命值和速度。
    • 这些僵尸变体不能应用于幼崽。
    • “无脑”、“首领”和“攻城”被这些新设置取代。

小更改

  • 凋零骷髅可以像掉落头颅一样罕见地掉落它们的下界合金剑
  • 冰冻箭仅在造成伤害时冻结实体。现在阻挡可以保护你免受冰冻
  • 更新洞穴蜘蛛的自然生成条件。越深,越常见,起始 y=64 及以下
  • 幼蛛不再掉落环。不过它们仍然掉落经验
  • 调整大史莱姆的生成几率,以便即使在较低难度下也能生成
  • 苦力怕可以死于充能苦力怕的爆炸,以便能够再次掉落它们的头颅
  • 幼蛛现在有了适应的攻击范围

技术更改

  • 将 Cardinal Component API 添加为内部依赖项
  • 凋零实体使用 CC API 来存储它是否达到半血
  • 箭实体使用 CC API 来存储它是否被冻结

完整变更日志

SIHYWTCAMD 1.7.5+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载
  • 更新至 1.20.1
  • 修复守护者骑乘条件(在 1.19.4 版本中婴儿总是骑乘守护者)
  • 修复生成区块时在出生点骑乘的问题(问题 #38)
  • 与“重新利用结构”或“无结构”等结构类模组的兼容性已恢复

SIHYWTCAMD 1.7.4+1.19.4

on 2024 Dec 07
下载
  • 更新至 1.19.4
  • 移除了溺水者更好的动画选项,因为它已在该版本中修复

完整变更日志

SIHYWTCAMD 1.7.3+1.19.3

on 2024 Dec 07
下载
  • 更新至 1.19.3
  • 移植意味着移除一个功能:到处都是银鱼。 这应该放在数据包中。由于我不知道是否可以使用配置加载它,这可能是永久移除。

外观

  • 添加更多半透明纹理,例如对于幻影
    • 半透明恶魂
    • 半透明灾厄
    • 半透明恼鬼

凋零

  • 使天气一直处于暴风雨状态,直到它们死亡
  • 当生命值减半时召唤一次爆炸,就像它生成时一样

完整变更日志

SIHYWTCAMD 1.7.2+1.19

on 2024 Dec 07
下载
  • 修复蜘蛛网替换方块的问题(问题 #34)
  • 增加守护者自然生成:现在也在温暖海洋中生成(但更罕见)
  • 仅在攻击玩家时播放守护者光束声音,以避免声音垃圾邮件

完整变更日志

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