SIHYWTCAMD 1.8+1.20.1
on 2024 Dec 07重要更改
- 更好的怪物配置面板,每个怪物都有自己的列表。 请确保再次更新您的配置文件。
- 末影人在攻击时会致盲,而不是凝视
- 潜影贝的弹射物有 33%的几率取消漂浮,而不是致盲
- 末影螨在攻击时会传送目标,类似于合唱果
- 洞穴蜘蛛在死亡时有 10%的几率生成 1-3 到 3-5 只幼崽。 蜘蛛生成幼崽的几率增加了 15%,但生成的幼崽比之前少一只,从 2-4 只变为 5-7 只。
- 幼蛛的中毒持续时间比成年蛛短。中毒持续时间减少了 5,从 7s/15s(普通/困难)降至 1.4s/3s
- 重新添加到处感染选项。现在使用与山脉中完全相同的功能,以避免数据包生成。
- 修复 1.19 版本后怪物生成更改不再起作用的问题
- 僵尸具有属性变化和更新的基础值
- 僵尸的击退抗性已更新并随机化。如果它生成为“不可阻挡”的僵尸,它可以大大增加。
- 僵尸的生成增援增加了很多并随机化。如果它生成为“召唤者”僵尸,它可以大大增加。
- 还添加了“坦克”和“奔跑者”僵尸变体,分别增加了生命值和速度。
- 这些僵尸变体不能应用于幼崽。
- “无脑”、“首领”和“攻城”被这些新设置取代。
小更改
- 凋零骷髅可以像掉落头颅一样罕见地掉落它们的下界合金剑
- 冰冻箭仅在造成伤害时冻结实体。现在阻挡可以保护你免受冰冻
- 更新洞穴蜘蛛的自然生成条件。越深,越常见,起始 y=64 及以下
- 幼蛛不再掉落环。不过它们仍然掉落经验
- 调整大史莱姆的生成几率,以便即使在较低难度下也能生成
- 苦力怕可以死于充能苦力怕的爆炸,以便能够再次掉落它们的头颅
- 幼蛛现在有了适应的攻击范围
技术更改
- 将 Cardinal Component API 添加为内部依赖项
- 凋零实体使用 CC API 来存储它是否达到半血
- 箭实体使用 CC API 来存储它是否被冻结
SIHYWTCAMD 1.7.5+1.20.1
on 2024 Dec 07- 更新至 1.20.1
- 修复守护者骑乘条件(在 1.19.4 版本中婴儿总是骑乘守护者)
- 修复生成区块时在出生点骑乘的问题(问题 #38)
- 与“重新利用结构”或“无结构”等结构类模组的兼容性已恢复
SIHYWTCAMD 1.7.4+1.19.4
on 2024 Dec 07- 更新至 1.19.4
- 移除了溺水者更好的动画选项,因为它已在该版本中修复
SIHYWTCAMD 1.7.3+1.19.3
on 2024 Dec 07- 更新至 1.19.3
- 移植意味着移除一个功能:到处都是银鱼。 这应该放在数据包中。由于我不知道是否可以使用配置加载它,这可能是永久移除。
外观
- 添加更多半透明纹理,例如对于幻影
- 半透明恶魂
- 半透明灾厄
- 半透明恼鬼
凋零
- 使天气一直处于暴风雨状态,直到它们死亡
- 当生命值减半时召唤一次爆炸,就像它生成时一样
SIHYWTCAMD 1.7.2+1.19
on 2024 Dec 07- 修复蜘蛛网替换方块的问题(问题 #34)
- 增加守护者自然生成:现在也在温暖海洋中生成(但更罕见)
- 仅在攻击玩家时播放守护者光束声音,以避免声音垃圾邮件



