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我的世界Java版本
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许可证 MIT
发布于 2025-01-06
更新于 2024-12-30
更新日志
重要更改
- 更好的怪物配置面板,每个怪物都有自己的列表。 请确保再次更新您的配置文件。
- 末影人在攻击时会致盲,而不是凝视
- 潜影贝的弹射物有 33%的几率取消漂浮,而不是致盲
- 末影螨在攻击时会传送目标,类似于合唱果
- 洞穴蜘蛛在死亡时有 10%的几率生成 1-3 到 3-5 只幼崽。 蜘蛛生成幼崽的几率增加了 15%,但生成的幼崽比之前少一只,从 2-4 只变为 5-7 只。
- 幼蛛的中毒持续时间比成年蛛短。中毒持续时间减少了 5,从 7s/15s(普通/困难)降至 1.4s/3s
- 重新添加到处感染选项。现在使用与山脉中完全相同的功能,以避免数据包生成。
- 修复 1.19 版本后怪物生成更改不再起作用的问题
- 僵尸具有属性变化和更新的基础值
- 僵尸的击退抗性已更新并随机化。如果它生成为“不可阻挡”的僵尸,它可以大大增加。
- 僵尸的生成增援增加了很多并随机化。如果它生成为“召唤者”僵尸,它可以大大增加。
- 还添加了“坦克”和“奔跑者”僵尸变体,分别增加了生命值和速度。
- 这些僵尸变体不能应用于幼崽。
- “无脑”、“首领”和“攻城”被这些新设置取代。
小更改
- 凋零骷髅可以像掉落头颅一样罕见地掉落它们的下界合金剑
- 冰冻箭仅在造成伤害时冻结实体。现在阻挡可以保护你免受冰冻
- 更新洞穴蜘蛛的自然生成条件。越深,越常见,起始 y=64 及以下
- 幼蛛不再掉落环。不过它们仍然掉落经验
- 调整大史莱姆的生成几率,以便即使在较低难度下也能生成
- 苦力怕可以死于充能苦力怕的爆炸,以便能够再次掉落它们的头颅
- 幼蛛现在有了适应的攻击范围
技术更改
- 将 Cardinal Component API 添加为内部依赖项
- 凋零实体使用 CC API 来存储它是否达到半血
- 箭实体使用 CC API 来存储它是否被冻结



