基本信息
我的世界Java版本
26.2
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
分类
路径追踪

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-23
更新于 2026-07-25
更新日志
⚠️ 必要条件
- Vulkanite模组(修改版)(26.2分支)。切勿使用原版
- LabPBR资源包(用于正确解码材质所必需)
- 支持光线追踪的GPU,例如RTX 4060
- 重载资源包后,需重启游戏,以确保光影正常运行。
新增内容
自v0.3.0起,几乎所有内容均已重写。以下是您将注意到的主要改进:
更优图像质量
- 噪点大幅减少——新型去噪器在锐化边缘(方块棱角、楼梯、栅栏)的同时,对墙面、地面等平整表面进行强力平滑;而石块、碎石等粗糙表面则自然接受更强滤波,相较抛光闪长岩等光滑表面效果更显著。
- 拖影明显减弱——摄像机移动不再留下残影。新型时间钳制机制可主动捕获并丢弃过时的历史帧数据,而非将其混合进当前画面。
- 反射更加清晰——曲面(炼药锅、铁砧、水波涟漪)上的反射在移动时不再模糊拖曳;镜面噪点在帧间收敛速度更快。
- 水体与玻璃效果更佳——透明表面现已支持多层正确光线追踪。透过玻璃板观察水下洞穴的视觉效果已完全修复。
- 彻底消除爬行式噪点图案——随机数生成器(RNG)不再跨帧关联,因此每帧噪点均为真正随机,不再形成可见的网格状图案。
路径引导
光照现在会智能地朝前序帧中学习到的明亮方向采样。暗角区域收敛速度更快,因为着色器不再向最终落入阴影的方向浪费光线。
末地天空
末地维度现已配备专属定制天空:由程序生成的星云背景,叠加发光符文环结构。您可在光影设置中切换该效果与大气散射效果。
电影感泛光
泛光效果现采用高斯降采样与升采样,实现更平滑、更快速的渲染。
全新色调映射器
已用TonyMcMapface替代旧版ACES色调映射器——这是一个专为自然观感HDR转SDR转换训练而成的微型神经网络。色彩更均衡,亮部高光处的色偏现象显著减少。
自动曝光
着色器现可根据场景亮度自动调节曝光。从幽暗洞穴步入阳光之下时,您的“眼睛”将自然适应明暗变化。您可在设置中自由调节纸白色亮度及曝光曲线。
性能优化
- 整体帧率提升——得益于缓冲区统一、半精度浮点打包及计算着色器优化
- 显存占用降低——所有逐像素数据已整合至4个打包缓冲区
- 仅首次击中启用视差凹凸映射——次级光线反弹跳过视差凹凸映射,大幅节省光线追踪开销
完整Iris图形界面
全部设置现已通过Iris光影选项面板开放——无需再手动编辑配置文件。共39个滑块与开关,涵盖六大类别:光线追踪、材质、曝光与显示、泛光、时间滤波器、以及À-Trous去噪器;另含22种调试视图,便于截图与故障排查。
中文本地化
所有用户界面文字均已完整汉化(zh_cn)。
已知问题
折射效果仍存在噪点



