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地牢探险2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 <ahref=" linkout?remoteurl='https%253a%252f%252fwww.gnu.org%252flicenses%252fgpl-3.0.en.html"rel="nofollow"'> GNU通用公共许可证v.3 的条款发布 </ahref="> </strong> </span> </p> <p> <strong> 怪物改动: </strong> </p> <p> - 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制 </p> <p> - 现在怪物在较低层默认会有药水效果 </p> <p> - 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨) </p> <p> <strong> 其他: </strong> </p> <p> <span style="color:#f00"> - 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( <ahref="https: 38"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #38 ) </ahref="https:> </p> <p> - 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未测试) </p> <p> - 将每个阶段的战利品附魔等级从 <strong> 10/15/20/25/30 </strong> 削弱至 <strong> 10/13/16/19/22 </strong> </p> <p> - 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓 </p> <p> - 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配 </p> <p> - 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( <ahref="https: 34"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #34 ) </ahref="https:> </p> <p> - 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型 </p> <p> - 添加了一个新的战利品房间模型(默认不再使用旧的模型) </p> <p> - 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型 </p> <p> - 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱 </p> <p> - 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间) </p> <p> <strong> 已修复的问题: </strong> </p> <p> - 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题 </p> <p> - 修复了藤蔓有时放置错误的问题( <ahref="https: 39"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #39 ) </ahref="https:> </p> <p> - 修复了一个死锁问题( <ahref="https: 35"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #35 ) </ahref="https:> </p>