mc1.21-2.3.15
on 2025 Feb 16版本2.3.15
-
修复了
#161
:箱子战利品表错误地使用了类型
我的世界:方块
而不是我的世界:箱子
mc1.20.4-2.3.15
on 2025 Feb 16mc1.20.1-2.3.15
on 2025 Feb 16版本2.3.15
-
修复了
#161
:箱子战利品表错误地使用了类型
minecraft:方块
而不是minecraft:箱子
mc1.21-2.3.14
on 2025 Feb 16移植到NeoForge 1.21版本
2.3.14版本
- 修复了一个问题,该问题导致用于地牢类型/主题选择的生物群系不是在地牢入口位置进行探测,而是从该位置偏移一定距离进行探测。
2.3.13版本
- 修复了第142号问题
2.3.12 - 1.19.3及以上版本
-
移除了地牢放置配置值:
- 间距
- 间隔
- 掩埋 你将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12版本
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19版本
- 现在与Forge 41.0.94及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 这修复了第130号问题
2.3.10 - 1.19版本
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9版本
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,具有相同种子的世界中,地牢内方块的选择现在是一致的。
- 修复了第127号问题
2.3.8版本
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层。
- 还对各种小细节进行了调整。
2.3.7 - 1.18.2移植版本
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时,现在会考虑世界的最小Y值 来确定地牢层数。这并不意味着一般情况下会有更多层数, 而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题。
-
以下设置不再是配置文件的一部分:
- 地牢放置(间距和间隔)
- 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
- 地牢放置维度(要在其中生成的维度) 所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整。
2.3.7 - 1.18及以上版本(仅限)
- 在地牢入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成在更靠下的位置。
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项。
- 修复了一个有时会阻止起始房间生成的漏洞。
2.3.6 - 1.18版本(仅限)
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高。
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了。
2.3.5版本
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率。
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)。
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果。
- 修复了地牢入口有时会在地块边界被截断的问题。
2.3.4版本
- 降低了前两层的怪物生成率。
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题。
2.3.3版本
- 恢复了与Lootr的兼容性
-
改进了入口放置
- 入口现在将有不同的旋转方向。
- 各种小的战利品调整。
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量。
- 添加了一些走廊变体。
-
调整了层生成器
- 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
- 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该会非常罕见了。)
2.3.2版本
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单。
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项 修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在得到了遵守。
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(第85号)。
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(第86号)。
2.3.1版本
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(第83号)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0版本
- 添加了四个新入口。
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等更多内容。
- 更新并添加了更多房间。
-
主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
- 移除了主题随机器。
- 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题。
- 更改了主题文件夹结构 更多信息将在维基上提供。
-
更新了配置
- 移除了地牢概率选项。
- 将间隔设置暴露到配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制。
- 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(第74号)。
- 地牢现在在所有世界类型中生成(第73号、第77号)。
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(第70号)。
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(第70号、第76号)。
mc1.20.4-2.3.14
on 2025 Feb 162.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。这将导致与之前版本相比地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似于 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
但修复了由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得稍低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会阻止起始房间生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了。
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题。
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题。
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.20.1-2.3.14
on 2025 Feb 162.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,具有相同种子的世界中地牢内方块的选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会阻止起始房间生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是与入口楼梯非常接近的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该会非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19.4-2.3.14
on 2025 Feb 162.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与早期的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似于 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时会阻止起始房间生成的一个漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得太高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.14
on 2025 Feb 16
2.3.14
- 修复了一个导致用于地牢类型/主题选择的生物群系探测位置不在地牢入口处,而是偏离入口一定距离的问题
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.10 - 1.18.2
-
由于配置中的间距和分隔设置是误留的,已将其移除
如果你想在1.18.2版本中修改这些值,你将不得不创建一个数据包来进行修改。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最显著的是,在相同种子的世界中,地牢内方块的选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在被用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时,现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会阻止起始房间生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气和支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/分隔值现在得到了尊重
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将分隔设置暴露在配置中,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19.4-2.3.13
on 2025 Feb 16- 修复了问题 #142
2.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与早期的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,具有相同种子的世界中地牢内的方块选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
但修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了Lootr兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19.3-2.3.13
on 2025 Feb 16- 修复了问题 #142
2.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将导致地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与早期的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8- 添加了一个类似于 RogueLike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般会有更多层数,
但修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时会阻止起始房间生成的一个漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度以避免它们在山地地形中生成得太高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在很少会有房间很少的层了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19.4-2.3.12
on 2025 Feb 16- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
你将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将导致地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与早期的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些更改。最值得注意的是,在具有相同种子的世界中,地牢中的方块选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得稍低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时会阻止起始房间生成的一个漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了Lootr兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19.3-2.3.12
on 2025 Feb 16- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 此修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般会有更多层数,
但修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时会阻止起始房间生成的一个漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得太高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到了尊重
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19-2.3.12
on 2025 Feb 16
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与早期的Forge版本兼容!
- 此修复了
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和分隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,具有相同种子的世界中地牢内方块的选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似于 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时会阻止起始房间生成的一个漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得太高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/分隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将分隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.12
on 2025 Feb 16
2.3.12
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下房间无法生成的问题
2.3.10 - 1.18.2
-
由于配置中的间距和分隔设置是误留的,已将其移除
如果你想在1.18.2版本上修改这些值,你将不得不创建一个数据包来进行操作。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,具有相同种子的世界中地牢内的方块选择现在是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在被用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时,现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
而是修复了由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了有时起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/分隔值现在会被遵循
- 修复了在不合适维度生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将分隔设置暴露到配置中,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.17.1-2.3.12
on 2025 Feb 16- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下房间无法生成的问题
2.3.9
- 地牢类型现在有最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 改变了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多的房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到具有权重的多个主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#77)
mc1.16.5-2.3.12
on 2025 Feb 16- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些极端情况下房间无法生成的问题
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最显著的是,现在同一种子的世界中地牢里的方块选择是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.5
- 现在地牢的大部分区域通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 改变了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(尤其在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间里的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层数现在也往往会有更多房间。(房间极少的层数现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置文件中的间距/分隔值现在会生效
- 修复了在不合适的维度生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关的改变(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置文件
* 移除了地牢概率选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19-2.3.11
on 2025 Feb 16
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 此版本修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和分隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最显著的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般会有更多层数,
但修复了一个由于地牢生成位置相对较低而导致层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包进行调整
2.3.7 - 1.18+仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得稍低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在很少会有房间很少的层了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/分隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将分隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.19-2.3.10
on 2025 Feb 16
2.3.10 - 1.19
- 新增了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。查阅配置说明可获取更多信息。
- 间距和分隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最显著的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还微调了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着总体上会有更多层数,
但修复了一个由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行微调
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在总体上生成位置会更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气和支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时会在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品微调
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 微调了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/分隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将分隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.10
on 2025 Feb 16
2.3.10 - 1.18.2
- 由于间距和分隔设置是误留在配置文件中的,所以已将其从配置文件中移除
如果你想在1.18.2版本中修改这些值,就必须创建一个数据包来进行修改。
2.3.9
- 现在地牢类型有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在被用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时,现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
但修复了一个由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和分隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
现在所有这些设置都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气和支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时会在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置文件中的间距/分隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成过程中罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.9
on 2025 Feb 16
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还微调了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
但修复了一个由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行微调
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得更低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品微调
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 微调了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)