mc1.17.1-2.3.9
on 2025 Feb 16
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个选项来禁用秘密房间生成(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.16.5-2.3.9
on 2025 Feb 16
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 改变了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层数生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层数现在也往往会有更多的房间。(房间很少的层数现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露到配置中,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.8
on 2025 Feb 16
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike 地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.7 - 1.18.2 移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 现在地牢生成在确定地牢层数时会考虑世界的最小Y值
这并不意味着总体上会有更多层数,
但修复了一个由于在地底相对较深处生成而导致地牢层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
现在所有这些设置都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来调整
2.3.7 - 1.18+ 仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在总体上会在更靠下的位置生成
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18 仅限
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转方向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.17.1-2.3.8
on 2025 Feb 16
2.3.8
- 增加了一个类似 Roguelike 地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在被用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气和柱子生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与 Lootr 的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 增加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与 TerraForged 兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与 Forge 37.0.22 及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的 Forge 版本兼容!
2.3.0
- 增加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特性等
- 更新并增加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露到配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.16.5-2.3.8
on 2025 Feb 16
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike 地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还调整了各种小细节
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气和柱子生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与 Lootr 的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多的房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与 TerraForged 兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与 Forge 37.0.22 及更高版本兼容(#83)
- 不再与早期的 Forge 版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露到配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.2-2.3.7
on 2025 Feb 16
2.3.7 - 1.18.2版本
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 现在生成地牢时会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着总体上会有更多层数,
而是修复了一个由于地牢生成位置相对靠下导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(生成的维度)
现在所有这些设置都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来调整
2.3.7 - 1.18+版本独有
- 在地牢入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- 现在地牢总体上会生成得更靠下一点
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18版本独有
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- 现在地牢的大部分区域都通过空气和支柱来生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复内容:
- 现在配置中的间距/间隔值会被正确应用
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在生成秘密房间时的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露在配置中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.1-2.3.7
on 2025 Feb 16
2.3.7 - 1.18专属
- 在 dungeon入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- Dungeons现在生成的位置总体上会更靠下一些
- 添加了一个强制固定dungeon生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18专属
- 降低了dungeon生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下柱子现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- dungeon的大部分区域现在通过空气并借助柱子生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了dungeon入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* dungeon层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了dungeon类型,允许dungeons具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了dungeon_probability选项
* 将间隔设置暴露到配置中,以便能更有效地控制dungeons出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- Dungeons现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- Dungeons不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- Dungeons现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.1-2.3.6
on 2025 Feb 16
2.3.6 - 1.18专属
- 降低了地牢生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性的楼梯了
2.3.5
- 地牢的大部分区域现在通过空气和支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在会生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露在配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.18.1-2.3.5
on 2025 Feb 16
2.3.5 - 首个1.18版本(稳定版)
- 现在地牢的大部分区域会在空中生成且带有柱子(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅刷怪笼更少见了(尤其在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时会在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率以及刷怪笼数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层数现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层数现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复内容:
- 现在配置文件中的间距/间隔值会生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在生成密室时罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢拥有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置文件
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露在配置文件中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用密室生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.17.1-2.3.5
on 2025 Feb 16
2.3.5
- 现在地牢的大部分区域会在空中生成且带有柱子(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器变得不那么常见(尤其在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时会在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了。)
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复:
- 现在会遵循配置中的间距/间隔值
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在生成密室时的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢拥有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用密室生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.16.5-2.3.5
on 2025 Feb 16
2.3.5
- 现在地牢的大部分区域会在空中生成且带有柱子(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 让凋零骷髅生成器更少见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 现在配置中的间距/间隔值会生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在生成密室时罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢拥有特定生物群系的特性等更多内容
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露在配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用密室生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.17.1-2.3.4
on 2025 Feb 16
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口位置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也将倾向于拥有更多房间。(现在房间极少的层应该会非常罕见。)
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在会遵循配置中的间距/间隔值
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在生成秘密房间期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露在配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.16.5-2.3.4
on 2025 Feb 16
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口位置放置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层数现在也往往会有更多的房间。(房间很少的层数现在应该非常罕见了。)
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在已生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1 - 仅适用于1.17版本
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)
mc1.17.1-2.3.3
on 2025 Feb 16- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层数现在也将倾向于拥有更多房间。(现在房间极少的层数应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(
#85
)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(
#86
)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(
#83
)
-
不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到具有权重的多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了
地牢概率
选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.16.5-2.3.3
on 2025 Feb 16
2.3.3
- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层数现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层数现在应该非常罕见了。)
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在配置中的间距/间隔值已生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(
#85
)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(
#86
)
2.3.1 - 仅适用于1.17
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了
地牢概率
选项
* 将间隔设置暴露在配置中,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.15.2-2.3.0-a
on 2025 Feb 162.3.0-a
- 修复了在生成密室时罕见的崩溃问题( #86 )
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射可以根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置
* 移除了
地牢概率
选项
* 将分隔设置暴露在配置中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用生成密室的选项(
#74
)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
mc1.17.1-2.3.2
on 2025 Feb 16
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在配置文件中的间距/分隔值会生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(
#85
)
- 修复了在生成密室时罕见的崩溃问题(
#86
)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(
#83
)
-
不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新的入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置文件
* 移除了
地牢概率
选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用密室生成的选项(
#74
)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.16.5-2.3.2
on 2025 Feb 16
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在配置文件中的间距/分隔值会被正确应用
- 修复了在不适合的维度中生成时的崩溃问题(
#85
)
- 修复了在生成密室时的罕见崩溃问题(
#86
)
2.3.1 - 仅适用于1.17版本
2.3.0
- 添加了四个新的入口
- 引入了地牢类型,使得地牢可以拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置文件
* 移除了
地牢概率
选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用密室生成的选项(
#74
)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.17.1-2.3.1
on 2025 Feb 16
- 现在与
Forge 37.0.22
及更高版本兼容(
#83
)
-
不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置
* 移除了
地牢概率
选项
* 将分隔设置暴露到配置中,能更有效地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.17.1-2.3.0
on 2025 Feb 16
2.3.0
- 新增了四个入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等更多内容
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动(
主题相关数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置
* 移除了
地牢出现概率
选项
* 将分隔设置暴露在配置中,能更有效地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)