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更新日志
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些极端情况下房间无法生成的问题
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最显著的是,现在同一种子的世界中地牢里的方块选择是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.5
- 现在地牢的大部分区域通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 改变了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(尤其在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间里的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* 地牢层数现在也往往会有更多房间。(房间极少的层数现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置文件中的间距/分隔值现在会生效
- 修复了在不合适的维度生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关的改变(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息可在维基上获取
- 更新了配置文件
* 移除了地牢概率选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,允许对地牢出现的频率有更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)