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更新日志
- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层数现在也将倾向于拥有更多房间。(现在房间极少的层数应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(
#85
)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(
#86
)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(
#83
)
-
不再与早期的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(
与主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机化器
* 主题映射现在将生物群系映射到具有权重的多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了
地牢概率
选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)