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地牢探险 - Dungeon Crawl
地牢探险 - Dungeon Crawl

地牢探险 - Dungeon Crawl

在主世界生成大型地下地牢结构。

世界生成装饰
300a year ago
地牢探险 - Dungeon Crawl

地牢探险 - Dungeon Crawl

在主世界生成大型地下地牢结构。

30
0
世界生成
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.1–26.1.1
1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.x
1.14.x

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成
装饰

其他链接

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4

mc1.17.1-2.3.2

on 2025 Feb 16
下载

2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在配置文件中的间距/分隔值会生效
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题( #85 )
- 修复了在生成密室时罕见的崩溃问题( #86 )

2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容( #83 )
- 不再与更早的Forge版本兼容!

2.3.0
- 添加了四个新的入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动( 与主题相关的数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置文件
* 移除了 地牢概率 选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用密室生成的选项( #74 )
- 地牢现在会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成( #70 , #76 )

mc1.16.5-2.3.2

on 2025 Feb 16
下载

2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置文件中添加了一个维度白名单
- 在配置文件中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 现在配置文件中的间距/分隔值会被正确应用
- 修复了在不适合的维度中生成时的崩溃问题( #85 )
- 修复了在生成密室时的罕见崩溃问题( #86 )

2.3.1 - 仅适用于1.17版本

2.3.0
- 添加了四个新的入口
- 引入了地牢类型,使得地牢可以拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改( 与主题相关的数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置文件
* 移除了 地牢概率 选项
* 将分隔设置暴露在配置文件中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用密室生成的选项( #74 )
- 地牢现在会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成( #70 , #76 )

mc1.17.1-2.3.1

on 2025 Feb 16
下载
2.3.1

- 现在与 Forge 37.0.22 及更高版本兼容( #83 )
- 不再与更早的Forge版本兼容!

2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动( 与主题相关的数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置
* 移除了 地牢概率 选项
* 将分隔设置暴露到配置中,能更有效地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项( #74 )
- 地牢现在会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成( #70 , #76 )

mc1.17.1-2.3.0

on 2025 Feb 16
下载

2.3.0
- 新增了四个入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等更多内容
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动( 主题相关数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基上查看
- 更新了配置
* 移除了 地牢出现概率 选项
* 将分隔设置暴露在配置中,能更有效地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项( #74 )
- 地牢现在会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )
- 地牢现在会在正确的生成阶段生成( #70 , #76 )

mc1.16.3-2.3.0

on 2025 Feb 16
下载

2.3.0
- 新增了四个入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等更多内容
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动( 主题相关的数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基百科上查看
- 更新了配置
* 移除了 地牢出现概率 选项
* 将分隔设置暴露在配置中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项( #74 )
- 现在地牢会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )
- 现在地牢会在正确的生成阶段生成( #70 , #76 )

mc1.15.2-2.3.0

on 2025 Feb 16
下载

2.3.0
- 新增了四个入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等等
- 更新并添加了更多房间
- 主题改动( 与主题相关的数据包需要更新! )
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射可以根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基百科上查看
- 更新了配置
* 移除了 地牢概率 选项
* 将分隔设置暴露在配置中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项( #74 )
- 现在地牢会在所有世界类型中生成( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成( #70 )

mc1.16.3-2.2.4

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.4

- 目前移除了仅有的带有绊线钩和绊线的模型。这应该能完全解决绊线钩死锁的问题。( #58 )

版本2.2.3

- 修复了一个与绊线钩有关的死锁问题( #58 )

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8

- 对宝箱战利品做了些小改动

- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率

- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼

- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼

- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题

- 增加了更多的调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误槽位的问题

mc1.15.2-2.2.4

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.4

- 目前移除了仅有的带有绊线钩和绊线的模型。这应该能完全解决绊线钩死锁的问题。( #58 )

版本2.2.3

- 修复了一个与绊线钩有关的死锁问题( #58 )

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8

- 对宝箱战利品做了小幅改动

- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率

- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼

- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼

- 修复了一次崩溃以及几个潜在的死锁问题

- 添加了更多的调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误插槽的问题

mc1.16.3-2.2.3

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.3

- 修复了绊线钩的死锁问题( #58 )

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8

- 对宝箱战利品做了小幅改动

- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率

- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼

- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼

- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题

- 添加了更多调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题

mc1.15.2-2.2.3

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.3

- 修复了绊线钩的死锁问题( #58 )

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8

- 对宝箱战利品做了小幅改动

- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率

- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼

- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼

- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题

- 添加了更多的调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题

mc1.16.3-2.2.2

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16格减少到8格

- 对宝箱战利品做了小幅改动

- 降低了怪物在最后两层穿戴钻石胸甲或护腿的几率

- 移除了前两层的洞穴蜘蛛刷怪笼

- 移除了下界层的蠹虫刷怪笼

- 修复了一处崩溃以及一些潜在的死锁问题

- 增加了更多的调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题

mc1.15.2-2.2.2

on 2025 Feb 16
下载

版本2.2.2

- 增加了地牢之间的距离

- 将所有刷怪笼所需的玩家触发范围从16格降低到8格

- 对宝箱战利品做了小幅改动

- 降低了怪物在最后两层穿戴钻石胸甲或护腿的几率

- 移除了前两层的洞穴蜘蛛刷怪笼

- 移除了下界层的蠹虫刷怪笼

- 修复了一处崩溃以及一些潜在的死锁问题

- 增加了更多的调试日志输出

版本2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

版本2.2.0

- 引入了多部件地牢模型

- 添加了几个走廊的多部件版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题

mc1.16.3-2.2.1

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

地牢探险2.2.0

- 引入了多部分地牢模型

- 添加了几个走廊的多部分版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(从约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题

mc1.15.2-2.2.1

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险2.2.1

- 修复了一个数据包加载错误

地牢探险2.2.0

- 引入了多部件地牢模型

- 添加了几个走廊的多部件版本

- 添加了来自RLD的电灯开关走廊

- 添加了带有藤蔓的丛林主题

- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系

- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)

- 修复了刷怪笼刷出过多怪物的问题

- 修复了怪物有时装备插槽错误的问题

mc1.16.3-2.1.1

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险 版本2.1.1

- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间

- 现在怪物的生成速率可通过数据包进行配置

- 1.16.3 :增加了地牢之间的距离,并降低了默认的生成几率。

- 1.16.3 :修复了1.16.3版本中地牢在潜在生成位置不检查生物群系的问题

地牢探险 版本2.1.0

自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证第3版 的条款发布

怪物改动:

- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制

- 现在怪物在较低层默认会有药水效果

- 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)

其他:

- 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢为匹配世界生成而自行分裂的情况( #38 )

- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)

- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22

- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓

- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配

- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )

- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型

- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧的模型)

- 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型

- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱

- 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)。

已修复的问题:

- 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题

- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )

- 修复了一个死锁问题( #35 )

mc1.15.2-2.1.1

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险 版本2.1.1

- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间

- 现在怪物的生成速率可以通过数据包进行配置

地牢探险 版本2.1.0

自版本2.1.0起,地牢探险依据《GNU通用公共许可证第3版》( 点击查看链接 )的条款发布

怪物改动:

- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制

- 在较低层,怪物默认将带有药水效果

- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨)

其他:

- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( #38 )

- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)

- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22

- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓

- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配

- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入原版系统。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )

- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型

- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧模型)

- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型

- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱

- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)

已修复的问题:

- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题

- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )

- 修复了一个死锁问题( #35 )

mc1.16.3-2.1.0

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险2.1.0

自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证v.3 的条款发布

怪物改动:

- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制。

- 现在怪物在较低层默认会有药水效果。

- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)。

其他:

- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,用于禁用地牢为匹配世界生成而自我分裂的情况( #38 )。

- 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)

- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22 。

- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓。

- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配。

- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型。

- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下旧的模型不再使用)。

- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型。

- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱。

- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)。

已修复的问题:

- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题。

- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )。

- 修复了一个死锁问题( #35 )。

mc1.16.1-2.1.0

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险2.1.0

自2.1.0版本起,地牢探险依据 <ahref=" linkout?remoteurl='https%253a%252f%252fwww.gnu.org%252flicenses%252fgpl-3.0.en.html"rel="nofollow"'> GNU通用公共许可证v.3 的条款发布 </ahref="> </strong> </span> </p> <p> <strong> 怪物改动: </strong> </p> <p> - 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制 </p> <p> - 现在怪物在较低层默认会有药水效果 </p> <p> - 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨) </p> <p> <strong> 其他: </strong> </p> <p> <span style="color:#f00"> - 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( <ahref="https: 38"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #38 ) </ahref="https:> </p> <p> - 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未测试) </p> <p> - 将每个阶段的战利品附魔等级从 <strong> 10/15/20/25/30 </strong> 削弱至 <strong> 10/13/16/19/22 </strong> </p> <p> - 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓 </p> <p> - 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配 </p> <p> - 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( <ahref="https: 34"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #34 ) </ahref="https:> </p> <p> - 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型 </p> <p> - 添加了一个新的战利品房间模型(默认不再使用旧的模型) </p> <p> - 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型 </p> <p> - 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱 </p> <p> - 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间) </p> <p> <strong> 已修复的问题: </strong> </p> <p> - 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题 </p> <p> - 修复了藤蔓有时放置错误的问题( <ahref="https: 39"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #39 ) </ahref="https:> </p> <p> - 修复了一个死锁问题( <ahref="https: 35"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #35 ) </ahref="https:> </p>

mc1.15.2-2.1.0

on 2025 Feb 16
下载

地牢探险2.1.0

自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证v.3 的条款发布

怪物改动:

- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制

- 现在怪物在较低层默认会有药水效果

- 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)

其他:

- 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢为匹配世界生成而自行分裂的情况( #38 )

- 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未测试)

- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22

- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓

- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配

- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入它。这修复了奇怪且不一致的生成情况。( #34 )

- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型

- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下旧的模型不再使用)

- 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型

- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱

- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)

已修复的问题:

- 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题

- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )

- 修复了一个死锁问题( #35 )

mc1.16.1-2.0.2

on 2025 Feb 16
下载

版本 2.0.2 - 我的世界 1.16

- 增加了最低地面高度前置条件。关闭 #37

- 修复了地牢仅放置在x和z坐标为正的区块中的问题。关闭 #36

- 对地牢放置位置稍作了调整

- 有望修复一个死锁问题( #35 )

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