mc1.16.3-2.3.0
on 2025 Feb 16
2.3.0
- 新增了四个入口
- 引入了地牢类型,使得地牢能够拥有特定生物群系的特性等更多内容
- 更新并添加了更多房间
- 主题相关改动(
主题相关的数据包需要更新!
)
* 移除了主题随机生成器
* 现在主题映射会根据权重将生物群系映射到多个主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息可在维基百科上查看
- 更新了配置
* 移除了
地牢出现概率
选项
* 将分隔设置暴露在配置中,以便能更好地控制地牢出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(
#74
)
- 现在地牢会在所有世界类型中生成(
#73
,
#77
)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(
#70
)
- 现在地牢会在正确的生成阶段生成(
#70
,
#76
)
mc1.15.2-2.3.0
on 2025 Feb 16mc1.16.3-2.2.4
on 2025 Feb 16版本2.2.4
- 目前移除了仅有的带有绊线钩和绊线的模型。这应该能完全解决绊线钩死锁的问题。( #58 )
版本2.2.3
- 修复了一个与绊线钩有关的死锁问题( #58 )
版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8
- 对宝箱战利品做了些小改动
- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率
- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼
- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼
- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题
- 增加了更多的调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误槽位的问题
mc1.15.2-2.2.4
on 2025 Feb 16版本2.2.4
- 目前移除了仅有的带有绊线钩和绊线的模型。这应该能完全解决绊线钩死锁的问题。( #58 )
版本2.2.3
- 修复了一个与绊线钩有关的死锁问题( #58 )
版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8
- 对宝箱战利品做了小幅改动
- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率
- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼
- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼
- 修复了一次崩溃以及几个潜在的死锁问题
- 添加了更多的调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误插槽的问题
mc1.16.3-2.2.3
on 2025 Feb 16版本2.2.3
- 修复了绊线钩的死锁问题( #58 )
版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8
- 对宝箱战利品做了小幅改动
- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率
- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼
- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼
- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题
- 添加了更多调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题
mc1.15.2-2.2.3
on 2025 Feb 16版本2.2.3
- 修复了绊线钩的死锁问题( #58 )
版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16降低到8
- 对宝箱战利品做了小幅改动
- 降低了怪物在最后两层拥有钻石胸甲或护腿的几率
- 从前两层移除了洞穴蜘蛛刷怪笼
- 从地狱层移除了蠹虫刷怪笼
- 修复了一次崩溃以及一些潜在的死锁问题
- 添加了更多的调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题
mc1.16.3-2.2.2
on 2025 Feb 16版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家范围从16格减少到8格
- 对宝箱战利品做了小幅改动
- 降低了怪物在最后两层穿戴钻石胸甲或护腿的几率
- 移除了前两层的洞穴蜘蛛刷怪笼
- 移除了下界层的蠹虫刷怪笼
- 修复了一处崩溃以及一些潜在的死锁问题
- 增加了更多的调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题
mc1.15.2-2.2.2
on 2025 Feb 16版本2.2.2
- 增加了地牢之间的距离
- 将所有刷怪笼所需的玩家触发范围从16格降低到8格
- 对宝箱战利品做了小幅改动
- 降低了怪物在最后两层穿戴钻石胸甲或护腿的几率
- 移除了前两层的洞穴蜘蛛刷怪笼
- 移除了下界层的蠹虫刷怪笼
- 修复了一处崩溃以及一些潜在的死锁问题
- 增加了更多的调试日志输出
版本2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
版本2.2.0
- 引入了多部件地牢模型
- 添加了几个走廊的多部件版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题
mc1.16.3-2.2.1
on 2025 Feb 16地牢探险2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
地牢探险2.2.0
- 引入了多部分地牢模型
- 添加了几个走廊的多部分版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(从约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼生成过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备穿戴在错误栏位的问题
mc1.15.2-2.2.1
on 2025 Feb 16地牢探险2.2.1
- 修复了一个数据包加载错误
地牢探险2.2.0
- 引入了多部件地牢模型
- 添加了几个走廊的多部件版本
- 添加了来自RLD的电灯开关走廊
- 添加了带有藤蔓的丛林主题
- 现在地牢在生成之前会检查更大区域内的生物群系
- 大幅减少了地下墓穴节点的刷怪笼数量(约10个刷怪笼减少到约4个)
- 修复了刷怪笼刷出过多怪物的问题
- 修复了怪物有时装备插槽错误的问题
mc1.16.3-2.1.1
on 2025 Feb 16地牢探险 版本2.1.1
- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间
- 现在怪物的生成速率可通过数据包进行配置
- 1.16.3 :增加了地牢之间的距离,并降低了默认的生成几率。
- 1.16.3 :修复了1.16.3版本中地牢在潜在生成位置不检查生物群系的问题
地牢探险 版本2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证第3版 的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制
- 现在怪物在较低层默认会有药水效果
- 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)
其他:
- 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢为匹配世界生成而自行分裂的情况( #38 )
- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配
- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧的模型)
- 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱
- 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)。
已修复的问题:
- 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )
- 修复了一个死锁问题( #35 )
mc1.15.2-2.1.1
on 2025 Feb 16地牢探险 版本2.1.1
- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间
- 现在怪物的生成速率可以通过数据包进行配置
地牢探险 版本2.1.0
自版本2.1.0起,地牢探险依据《GNU通用公共许可证第3版》( 点击查看链接 )的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制
- 在较低层,怪物默认将带有药水效果
- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨)
其他:
- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( #38 )
- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配
- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入原版系统。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧模型)
- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱
- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)
已修复的问题:
- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )
- 修复了一个死锁问题( #35 )
mc1.16.3-2.1.0
on 2025 Feb 16地牢探险2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证v.3 的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制。
- 现在怪物在较低层默认会有药水效果。
- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)。
其他:
- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,用于禁用地牢为匹配世界生成而自我分裂的情况( #38 )。
- 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22 。
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓。
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配。
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型。
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下旧的模型不再使用)。
- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型。
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱。
- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)。
已修复的问题:
- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题。
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )。
- 修复了一个死锁问题( #35 )。
mc1.16.1-2.1.0
on 2025 Feb 16地牢探险2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 <ahref=" linkout?remoteurl='https%253a%252f%252fwww.gnu.org%252flicenses%252fgpl-3.0.en.html"rel="nofollow"'> GNU通用公共许可证v.3 的条款发布 </ahref="> </strong> </span> </p> <p> <strong> 怪物改动: </strong> </p> <p> - 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制 </p> <p> - 现在怪物在较低层默认会有药水效果 </p> <p> - 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨) </p> <p> <strong> 其他: </strong> </p> <p> <span style="color:#f00"> - 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( <ahref="https: 38"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #38 ) </ahref="https:> </p> <p> - 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未测试) </p> <p> - 将每个阶段的战利品附魔等级从 <strong> 10/15/20/25/30 </strong> 削弱至 <strong> 10/13/16/19/22 </strong> </p> <p> - 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓 </p> <p> - 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配 </p> <p> - 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( <ahref="https: 34"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #34 ) </ahref="https:> </p> <p> - 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型 </p> <p> - 添加了一个新的战利品房间模型(默认不再使用旧的模型) </p> <p> - 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型 </p> <p> - 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱 </p> <p> - 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间) </p> <p> <strong> 已修复的问题: </strong> </p> <p> - 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题 </p> <p> - 修复了藤蔓有时放置错误的问题( <ahref="https: 39"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #39 ) </ahref="https:> </p> <p> - 修复了一个死锁问题( <ahref="https: 35"rel="nofollow" dungeoncrawl="" github.com="" issues="" xyroc=""> #35 ) </ahref="https:> </p>
mc1.15.2-2.1.0
on 2025 Feb 16地牢探险2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证v.3 的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制
- 现在怪物在较低层默认会有药水效果
- 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)
其他:
- 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢为匹配世界生成而自行分裂的情况( #38 )
- 添加了一个在启动时为2.0.0之前版本的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配
- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入它。这修复了奇怪且不一致的生成情况。( #34 )
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下旧的模型不再使用)
- 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱
- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)
已修复的问题:
- 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )
- 修复了一个死锁问题( #35 )
mc1.16.1-2.0.2
on 2025 Feb 16mc1.15.2-2.0.2
on 2025 Feb 16版本 2.0.2 - 我的世界 1.15
- 添加了最低地面高度前置。关闭 #37
mc1.16.1-2.0.1
on 2025 Feb 162.0.1:修复了服务器端数据包加载问题。2.0.0版本的文件已存档。
警告:2.0.0之前的世界与2.0.0及后续任何版本不兼容!
2.0.0:对“地牢探险”进行了全面革新:
- 基于“类 Rogue 地牢”的全新地牢布局和模型
- 可通过数据包自定义主题及模型选择系统
- 可通过数据包自定义模型,集成了用于模型创建的开发者工具
- 移除了与“超多生物群系”的自定义集成
请注意,1.16中的地牢放置系统处于试验阶段;地牢可能生成得过于频繁。
mc1.15.2-2.0.1
on 2025 Feb 162.0.1:修复了服务器端数据包加载问题。2.0.0版本的文件已存档。
警告:2.0.0之前的世界与2.0.0及后续任何版本不兼容!
2.0.0:对《地牢探险》进行了全面革新:
- 全新的地牢布局和基于 Roguelike Dungeons 的模型
- 可通过数据包自定义主题和模型选择系统
- 可通过数据包自定义模型,集成了用于模型创建的开发者工具
- 移除了与“超多生物群系”的自定义整合
mc1.14.4-2.0.1
on 2025 Feb 162.0.1:修复了服务器端数据包加载问题。2.0.0版本的文件已存档。
警告:2.0.0之前的世界与2.0.0及后续任何版本不兼容!
2.0.0:对“地牢探险”进行了全面革新:
- 全新的地牢布局和基于“类 rogue 地牢”的模型
- 可通过数据包自定义主题及模型选择系统
- 可通过数据包自定义模型,集成了用于模型创建的开发者工具
- 移除了与“超多生物群系”的自定义集成