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地牢探险 版本2.1.1
- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间
- 现在怪物的生成速率可通过数据包进行配置
- 1.16.3 :增加了地牢之间的距离,并降低了默认的生成几率。
- 1.16.3 :修复了1.16.3版本中地牢在潜在生成位置不检查生物群系的问题
地牢探险 版本2.1.0
自2.1.0版本起,地牢探险依据 GNU通用公共许可证第3版 的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制
- 现在怪物在较低层默认会有药水效果
- 在第3、4和5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头颅)
其他:
- 重大变更:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢为匹配世界生成而自行分裂的情况( #38 )
- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与之搭配
- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法与之挂钩。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧的模型)
- 再次启用了侧室,现在有两种不同的模型
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱
- 从走廊连接器模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)。
已修复的问题:
- 修复了第4和5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )
- 修复了一个死锁问题( #35 )