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地牢探险 版本2.1.1
- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间
- 现在怪物的生成速率可以通过数据包进行配置
地牢探险 版本2.1.0
自版本2.1.0起,地牢探险依据《GNU通用公共许可证第3版》( 点击查看链接 )的条款发布
怪物改动:
- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制
- 在较低层,怪物默认将带有药水效果
- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨)
其他:
- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”
- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( #38 )
- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)
- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22
- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓
- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配
- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入原版系统。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )
- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型
- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧模型)
- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型
- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱
- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)
已修复的问题:
- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题
- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )
- 修复了一个死锁问题( #35 )