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地牢探险 - Dungeon Crawl
地牢探险 - Dungeon Crawl

地牢探险 - Dungeon Crawl

在主世界生成大型地下地牢结构。

世界生成装饰
220a year ago
地牢探险 - Dungeon Crawl

地牢探险 - Dungeon Crawl

在主世界生成大型地下地牢结构。

22
0
世界生成
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.x
1.14.x

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本mc1.15.2-2.1.1

mc1.15.2-2.1.1

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更新日志

地牢探险 版本2.1.1

- 增加了刷怪笼刷怪之间的间隔时间

- 现在怪物的生成速率可以通过数据包进行配置

地牢探险 版本2.1.0

自版本2.1.0起,地牢探险依据《GNU通用公共许可证第3版》( 点击查看链接 )的条款发布

怪物改动:

- 怪物生成系统现在由数据包驱动,可进行定制

- 在较低层,怪物默认将带有药水效果

- 在第3、4、5层添加了凋零骷髅(它们不会掉落头骨)

其他:

- 重大改动:将战利品函数的“阶段”参数重命名为“战利品等级”

- 在配置中添加了一个“实体”选项,可禁用地牢自行分裂以匹配世界生成( #38 )

- 添加了一个在启动时为2.0.0版本之前的地牢注册虚拟部件的选项。(由于某种原因我无法重现崩溃情况,所以未进行测试)

- 将每个阶段的战利品附魔等级从 10/15/20/25/30 削弱至 10/13/16/19/22

- 引入了一个新的主题驱动装饰系统。主题(非子主题)现在可以有一个装饰列表,例如像在苔藓层中的藤蔓

- 主题现在也可以强制使用一个子主题(或子主题随机生成器)与它们搭配

- 地牢现在模仿原版的结构分离系统,因为目前实际上无法接入原版系统。这修复了奇怪且不一致的生成问题。( #34 )

- 为下界层添加了一些新的走廊和节点模型

- 添加了一个新的战利品房间模型(默认情况下不再使用旧模型)

- 再次启用了侧室,目前有两种不同的模型

- 添加了一些新的节点连接器,包括一个陷阱

- 从走廊连接模型池中移除了走廊连接体2(中间有水的小房间)

已修复的问题:

- 修复了第4和第5阶段的怪物装备第1阶段物品的问题

- 修复了藤蔓有时放置错误的问题( #39 )

- 修复了一个死锁问题( #35 )

文件

DungeonCrawl-1.15.2-2.1.1.jar(457.28 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3079210

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

0

发布时间

2025-02-16 06:58:55

版本号

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