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更新日志
2.3.7 - 1.18专属
- 在 dungeon入口周围添加了一些更全面的地形高度检查
- Dungeons现在生成的位置总体上会更靠下一些
- 添加了一个强制固定dungeon生成高度的选项
- 修复了一个有时会导致起始房间无法生成的漏洞
2.3.6 - 1.18专属
- 降低了dungeon生成高度,以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下柱子现在也有装饰性楼梯了
2.3.5
- dungeon的大部分区域现在通过空气并借助柱子生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(尤其是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了dungeon入口有时在区块边界处被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的朝向
- 各种小型战利品调整
- 降低了小型战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了一个导致每层的出口楼梯总是离入口楼梯非常近的问题。
* dungeon层现在也将倾向于拥有更多房间。(房间极少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单选项
修复内容:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间的罕见崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了dungeon类型,允许dungeons具有特定于生物群系的特性等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机生成器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了dungeon_probability选项
* 将间隔设置暴露到配置中,以便能更有效地控制dungeons出现的频率
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- Dungeons现在会在所有世界类型中生成(#73,#77)
- Dungeons不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- Dungeons现在会在正确的生成阶段生成(#70,#76)