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更新日志
- 将间距从24增加到32。与之前版本相比,这将使地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下房间无法生成的问题
2.3.9
- 地牢类型现在有最大层数设置
- 对随机化做了一些改动。最值得注意的是,在地牢中选择的方块现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间,现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有柱子生成(实验性)
- 改变了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器更少见(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物的药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被柱子堵住的问题
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多的房间。(房间很少的层现在应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在会被遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到具有权重的多个主题
* 改变了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#77)