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更新日志
2.3.12 - 1.19.3+
- 移除了地牢放置配置值:
* 间距
* 间隔
* 掩埋
您将需要创建一个数据包以便修改这些值。
2.3.12
- 将间距从24增加到32。这将导致与之前版本相比地牢数量减少约56%。
- 修复了在某些边缘情况下阻止房间生成的问题
2.3.11 - 1.19
- 现在与Forge
41.0.94
及更高版本兼容
- 不再与更早的Forge版本兼容!
- 这修复了问题
#130
2.3.10 - 1.19
- 添加了一个实验性的“掩埋”世界生成配置选项。阅读配置说明以获取更多信息。
- 间距和间隔值现在又可以通过配置进行修改了。
2.3.9
- 地牢类型现在有了最大层数设置
- 对随机化进行了一些更改。最值得注意的是,在地牢中方块的选择现在在具有相同种子的世界中是一致的
- 修复了问题
#127
2.3.8
- 添加了一个类似于 Roguelike地牢的下界主题
- 新的下界主题以及一些未使用的房间现在用于最后一层
- 还对各种小细节进行了调整
2.3.7 - 1.18.2移植版
- 稍微改进了入口周围的地形高度检测
- 在地牢生成时现在会考虑世界的最小Y值
在确定地牢层数时。这并不意味着一般情况下会有更多层数,
但修复了由于地牢生成位置相对较低而导致其层数比正常情况少的问题
- 以下设置不再是配置文件的一部分:
* 地牢放置(间距和间隔)
* 地牢放置生物群系(生物群系类别、白名单和黑名单)
* 地牢放置维度(要在其中生成的维度)
所有这些设置现在都必须通过利用新的JSON结构系统的数据包来进行调整
2.3.7 - 1.18+仅限
- 在地牢入口周围添加了一些更广泛的地形高度检查
- 地牢现在一般会生成得稍低一些
- 添加了一个强制固定地牢生成高度的选项
- 修复了一个有时会阻止起始房间生成的漏洞
2.3.6 - 1.18仅限
- 降低了地牢生成高度以避免它们在山地地形中生成得过高
- 水下支柱现在也有装饰性楼梯了。
2.3.5
- 地牢的大部分现在通过空气并带有支柱生成(实验性)
- 更改了最后一层的主题(实验性)
- 降低了最后一层的怪物生成率
- 使凋零骷髅生成器不那么常见了(特别是在最后一层)
- 削弱并移除了一些怪物药水效果
- 修复了地牢入口有时在区块边界被截断的问题。
2.3.4
- 降低了前两层的怪物生成率
- 修复了入口楼梯被支柱堵住的问题。
2.3.3
- 恢复了与Lootr的兼容性
- 改进了入口放置
* 入口现在将有不同的旋转角度
- 各种小的战利品调整
- 降低了小战利品房间中的怪物生成率和生成器数量
- 添加了一些走廊变体
- 调整了层生成器
* 修复了导致每层的出口楼梯总是非常靠近其入口楼梯的问题。
* 地牢层现在也往往会有更多房间。(现在房间很少的层应该非常罕见了)。
2.3.2
- 现在与TerraForged兼容
- 在配置中添加了一个维度白名单
- 在配置中添加了生物群系白名单和黑名单的选项
修复:
- 配置中的间距/间隔值现在得到遵守
- 修复了在不合适的维度中生成时的崩溃问题(#85)
- 修复了在秘密房间生成期间罕见的崩溃问题(#86)
2.3.1
- 现在与Forge 37.0.22及更高版本兼容(#83)
- 不再与更早的Forge版本兼容!
2.3.0
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定于生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题更改(与主题相关的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个带有权重的主题
* 更改了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了地牢_概率选项
* 将间隔设置暴露给配置,允许对地牢出现的频率进行更多控制
* 添加了一个禁用秘密房间生成的选项(#74)
- 地牢现在在所有世界类型中生成(#73,#77)
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成(#70)
- 地牢现在在正确的生成阶段生成(#70,#76)