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由于缺少针对 1.16 的尾巴模组而创建,Ears 是一个为玩家添加耳朵、鼻子、尾巴、角、翅膀等更多内容的模组。最终,它也成为了许多旧版本的完整轻量级开源 1.9 皮肤回溯版本,即使你不使用其特殊功能,它也能正常工作。
Ears 比尾巴具有更忠实于原版的外观,有很多 2D 区域,但也有一些 3D 区域。有各种各样可能的配置,并且都可以自定义。
为什么使用 Ears 而不是尾巴?因为 Ears 易于移植到其他版本,基于多版本抽象,允许该模组甚至在网络浏览器中运行。尾巴模组有很棒的 3D 模型和动画,但由于其庞大的渲染系统和所有数据同步代码,将其更新到任何版本都很困难,导致它与设计它的游戏和模组加载器版本紧密耦合。Ears 将所有数据存储为玩家皮肤中的像素。
然而,Ears 需要你自己绘制添加的内容,并且不像尾巴那样带有易于重新着色的预制件。此外,与 CPM 或 Figura 不同,Ears 的自定义选项数量有限。(请注意,如果你有一个简单的想法,我可能会添加它。在 GitHub 上打开一个问题或加入 Discord。)Ears 提供了一个良好的中间地带,适用于你希望玩的任何版本,并且将为那些处于前沿的人接收快照更新。它也不会并且永远不会使用外部服务器,只是 Mojang 的皮肤服务器,因此无需担心第三方服务器关闭(无论是暂时还是永久)。
为什么使用 Ears 而不是其他皮肤修复?Ears 提供了很多新功能来定制你的皮肤,并且是一个更轻量级的补丁,不使用第三方服务器,并且是完全开源的。此外,Ears 将半透明的第二层支持回溯到 1.8 和 1.7。
在Discord或Matrix上讨论这个模组和我的其他模组,或者给我发电子邮件。