基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 3 days ago
忠实的奇异时尚特征,为毛茸茸的人们打造。
由于缺少针对 1.16 的尾巴模组而创建,Ears 是一个为玩家添加耳朵、鼻子、尾巴、角、翅膀等更多内容的模组。最终,它也成为了许多旧版本的完整轻量级开源 1.9 皮肤回溯版本,即使你不使用其特殊功能,它也能正常工作。
Ears 比尾巴具有更忠实于原版的外观,有很多 2D 区域,但也有一些 3D 区域。有各种各样可能的配置,并且都可以自定义。
为什么使用 Ears 而不是尾巴?因为 Ears 易于移植到其他版本,基于多版本抽象,允许该模组甚至在网络浏览器中运行。尾巴模组有很棒的 3D 模型和动画,但由于其庞大的渲染系统和所有数据同步代码,将其更新到任何版本都很困难,导致它与设计它的游戏和模组加载器版本紧密耦合。Ears 将所有数据存储为玩家皮肤中的像素。
然而,Ears 需要你自己绘制添加的内容,并且不像尾巴那样带有易于重新着色的预制件。此外,与 CPM 或 Figura 不同,Ears 的自定义选项数量有限。(请注意,如果你有一个简单的想法,我可能会添加它。在 GitHub 上打开一个问题或加入 Discord。)Ears 提供了一个良好的中间地带,适用于你希望玩的任何版本,并且将为那些处于前沿的人接收快照更新。它也不会并且永远不会使用外部服务器,只是 Mojang 的皮肤服务器,因此无需担心第三方服务器关闭(无论是暂时还是永久)。
为什么使用 Ears 而不是其他皮肤修复?Ears 提供了很多新功能来定制你的皮肤,并且是一个更轻量级的补丁,不使用第三方服务器,并且是完全开源的。此外,Ears 将半透明的第二层支持回溯到 1.8 和 1.7。
在Discord或Matrix上讨论这个模组和我的其他模组,或者给我发电子邮件。