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耳朵 - Ears
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耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,11942 years ago
耳朵 - Ears

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该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,119
4

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

运行环境

客户端
客户端和服务端
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对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Buzz Fabric 2.2.0-a

Buzz Fabric 2.2.0-a

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更新日志

  • 修复了兽足腿部与自发光部分未遵循“自定义皮肤”菜单中皮肤层禁用设置的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性变更。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有任何抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态信息,没有合理的默认值
      • 移植到早于“自定义皮肤”菜单版本的移植版应让所有新方法返回 true
  • 修复了几何数据记忆化未能稳定区分自发光层与基层的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性变更:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否处于自发光模式,如果是,则需将几何数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托的实现方式是:将其底层数组大小翻倍,并在自发光模式启用时向标签添加 GeometryTag.SIZE
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性变更时,API 将递增
      • 即便我们破坏了 API,只要可行也会提供兼容层,因此这更多是提示你应仔细检查 API 集成,而非预期会导致游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性变更时,COMMON 将递增
      • 第三方 Ears 移植版(如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)会使用它
    • 当添加了会修改皮肤格式的、玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见表现的错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试资料查询,此前当 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

文件

ears-buzz-fabric-2.2.0-a.jar(284.27 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.0-a+buzz-fabric

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.15–1.21.1, 1.21.5–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-09-03 22:52:55

版本号

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