基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
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1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
更新日志
- 修复了兽爪式腿部与发光材质在“自定义皮肤”菜单中关闭皮肤层时不生效的问题
- Common 消费者:这是对 Common 中
EarsRenderDelegate的一次破坏性更改。新增了以下方法:isHatEnabled()ZisLeftSleeveEnabled()ZisRightSleeveEnabled()ZisLeftPantEnabled()ZisRightPantEnabled()Z- 没有任何抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态,没有合理的默认值
- 针对“自定义皮肤”菜单之前版本的移植应在所有新方法中返回
true
- Common 消费者:这是对 Common 中
- 修复了几何体记忆化在区分发光层与基础层时表现不一致的问题
- Common 消费者:这是对 Common 中
EarsRenderDelegate的一次破坏性更改:memoizeGeometry现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则将几何体数据与基础数据分开存储Immediate抽象委托的实现方式是将底层数组大小加倍,并在启用发光模式时向标签添加GeometryTag.SIZE
- Common 消费者:这是对 Common 中
- 明确了版本号
API.COMMON.FEATURE-PATCH的含义:API在ears-api构件发生破坏性更改时递增- 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒应仔细检查 API 集成,而不是预期它们会使游戏崩溃
COMMON在ears-common构件发生破坏性更改时递增- 该构件被第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
FEATURE在添加了会修改皮肤格式、玩家可见的新功能时递增PATCH是单个字母,从a开始,在修复了不影响玩家可见变化的错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
- 收紧了加载器元数据版本限制
- (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试资料查询,以避免在 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时产生日志刷屏



