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耳朵 - Ears
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耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,11942 years ago
耳朵 - Ears

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该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,119
4

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

运行环境

客户端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Buzz Neo 2.2.0-a

Buzz Neo 2.2.0-a

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更新日志

  • 修复了兽足(digitigrade)腿部和发光层未遵循“自定义皮肤”菜单中皮肤图层禁用设置的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有抽象委托重写这些方法,因为它们是重要的状态,没有合理的默认值
      • 移植到“自定义皮肤”菜单之前版本时,所有新方法应返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层和基础层时不一致的问题
    • Common 消费者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已处于发光模式,如果是,则将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将其后备数组大小加倍,并在启用发光模式时向标签添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性更改时,API 将递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒 API 集成需要仔细检查,而不是预期它们会导致游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性更改时,COMMON 将递增
      • 这由第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • 当添加了修改皮肤格式且玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见变化的错误时递增(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前当 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

文件

ears-buzz-neoforge-2.2.0-a.jar(267.72 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.0-a+buzz-neo

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-09-03 22:53:42

版本号

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