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耳朵 - Ears
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耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,11942 years ago
耳朵 - Ears

耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,119
4

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

运行环境

客户端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Strife 2.2.0-a

Strife 2.2.0-a

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更新日志

  • 修复了兽足腿和发光层未遵循自定义皮肤…菜单中皮肤层被禁用设置的问题
    • Common 使用者:这是 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性变更。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 由于这些是重要的状态且没有合理的默认值,没有任何抽象委托重写这些方法
      • 移植到没有自定义皮肤…菜单的版本时,所有新方法都应返回 true
  • 修复了几何体记忆化在区分发光层与基础层时表现不一致的问题
    • Common 使用者:这是 Common 中 EarsRenderDelegate 的一次破坏性变更:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则需将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将底层数组大小翻倍、并在发光模式启用时向标签添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • API 会在 ears-api 构件发生破坏性变更时递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,因此这更多是提醒 API 集成需要仔细检查,而不是预期它们会直接导致游戏崩溃
    • COMMON 会在 ears-common 构件发生破坏性变更时递增
      • 这被第三方 Ears 移植版使用(例如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • FEATURE 会在添加修改皮肤格式且玩家可见的新功能时递增
    • PATCH 是单个字母,从 a 开始,在修复了不影响玩家可见内容的错误时递增(即不改变功能配置的含义或 UV 映射)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 Pre-1.8)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,此前在 Mojang 服务宕机或本地连接出现问题时会导致日志刷屏

文件

ears-strife-2.2.0-a.jar(530.49 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.0-a+strife

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2

下载量

0

发布时间

2026-09-03 22:55:21

版本号

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