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耳朵 - Ears
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耳朵 - Ears

该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,11942 years ago
耳朵 - Ears

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该模组允许玩家通过编辑皮肤文件来为角色创建耳朵、尾巴和翅膀等饰品!

1,119
4

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.10–1.21.11
1.21.4–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
1.6.4
1.5.2
1.4.7
1.2.5
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

运行环境

客户端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-09-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Thermite 2.2.0-a

Thermite 2.2.0-a

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更新日志

  • 修复了兽足腿和发光材质在“自定义皮肤”菜单中皮肤层被禁用时仍生效的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改。新增了以下方法:
      • isHatEnabled()Z
      • isLeftSleeveEnabled()Z
      • isRightSleeveEnabled()Z
      • isLeftPantEnabled()Z
      • isRightPantEnabled()Z
      • 没有抽象委托重写这些方法,因为它们是没有合理默认值的重要状态
      • 移植到“自定义皮肤”菜单之前版本的移植版应让所有新方法返回 true
  • 修复了几何体记忆化未能稳定区分发光层与基层的问题
    • Common 使用者:这是对 Common 中 EarsRenderDelegate 的破坏性更改:
      • memoizeGeometry 现在要求你检查委托是否已进入发光模式,如果是,则需将几何体数据与基础数据分开存储
      • Immediate 抽象委托通过将其后备数组大小加倍,并在启用发光模式时向标记添加 GeometryTag.SIZE 来实现这一点
  • 明确了版本号 API.COMMON.FEATURE-PATCH 的含义:
    • 当 ears-api 构件发生破坏性更改时,API 将递增
      • 如果我们破坏了 API,在可行的情况下会提供兼容层,所以这更多是提示 API 集成需要再次检查,而非预期它们会使游戏崩溃
    • 当 ears-common 构件发生破坏性更改时,COMMON 将递增
      • 该构件被第三方 Ears 移植版使用(如 ReIndev、NFC、NSSS、BTW:CE)
    • 当添加了修改皮肤格式且玩家可见的新功能时,FEATURE 将递增
    • PATCH 是一个从 a 开始的单字母,在不影响玩家可见体验的情况下修复错误时递增(即不改变功能配置或 UV 映射的含义)
  • 收紧了加载器元数据版本限制
  • (仅限 1.8 之前的版本)LegacyHelper 不再无限重试档案查询,从而避免在 Mojang 宕机或存在本地连接问题时产生日志刷屏

文件

ears-thermite-2.2.0-a.jar(443.06 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.0-a+thermite

运行环境

\n \n \nFabricNeoForge

游戏版本

26.1, 26.1.2–26.2, 26.3-snapshot-9

下载量

0

发布时间

2026-09-03 22:55:47

版本号

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