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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.20.0

Easy NPC (Bundle) 6.20.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在的 NPC 目标时引发的崩溃问题。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话背景图,可能需要相应调整其尺寸。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用指定按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作新增条件支持。
  • 修复对话界面布局与背景相关的若干 UI 小问题。
  • 将对话背景图重构为每边增加 10×6 像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件启用状态。
  • 新增物品条件中的“数量”字段,支持校验玩家持有特定数量的物品。
  • 新增示例 NPC 预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作组合。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版中无存储 ID 的执行限制条目被重置或移除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示支持。
  • 修复 #687:为命令值新增提示框,完整显示其内容。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“主手/副手中持有某物品”条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例 NPC 预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作组合。
  • 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪 ID,改用随机 UUID 替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
  • 修复日志冗余问题:降低启动及游戏运行期间 log.info 级别日志输出量。
  • 新增单元测试与游戏内测试用例。

6.16.0

  • 修复 #732:新增选项,支持禁用对话界面的 ESC 键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免对话自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
  • 补充缺失的本地化键名。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数能被正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间自由切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示框显示完整文本。
  • 修复 Cobblemon 动画异常:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统解决。
  • 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,可一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,供用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带多种动作配置。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持,含 Cobblemon NPC 类型。
  • 修复对话界面错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
  • 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算方式。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,含专用于测试的自定义 NPC 类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。部分服务端命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。

⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑完全分离。这意味着已有 NPC 的根部旋转与缩放值将被重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中彻底分离。
  • 修复 #722:支持将 .sbnt 文件作为本地预设加载。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限控制系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与示例,助力自定义模型开发。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景绘制逻辑。
  • 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱与名称标签位置异常:通过调整包围盒解决。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图资源。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理相关逻辑。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度——将每个 NPC 的 INFO 级日志降级为 DEBUG 级,并合并重复警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动与配置日志输出量,避免过度膨胀。
  • 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志输出信息。
  • 更新 Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建过程添加 try-catch 包裹。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转与位置。
  • 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括:isTargetedPlayer 判断逻辑颠倒、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现改为由用户手动控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃亡目标。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。
  • 新增所有支持 NPC 类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持 NPC 先移动至指定位置,再执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重根部旋转锁定设置。
  • 新增 NPC 实体数据索引中对所有者变更与维度变更的同步支持。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃亡目标”配置页,涵盖针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持 NPC 根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使瞬态索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫形 NPC,丰富驯服后环境音效种类。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势调整。
  • 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具校验。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品校验。
  • 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
  • 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置:通过调整偏移值解决。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法,避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升 NPC 等级。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持为原版模型启用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复所有支持 NPC 类型(悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆、恼鬼)的姿势支持。
  • 新增 NPC 基础类,提升 API 支持能力。
  • 新增 NPC 原始类,支持高级 API 功能。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:针对原版 Bug,在客户端新增额外校验。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的本地化翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止 NPC 绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
  • 修复对话与配置界面中意外显示名称标签的问题。
  • 修复距离动作触发异常:多个动作无法被正确触发。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫形与狼形 NPC 的所有者数据同步异常。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(纯文本)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载保护中的竞态条件:采用原子操作实现。
  • 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复 URL 校验泛滥问题:防止同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像校验异常处理缺陷:避免因无效 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载过程中频繁出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代 Java 记录类(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制,使用 ConcurrentHashMap 实现。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
  • 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
  • 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
  • 修复 NPC 无法响应 kill 命令的问题。
  • 修复纹理重载保护机制:避免缓存驱逐后无法重载。
  • 修复远程图像校验器中的 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
  • 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
  • 新增纹理处理相关的单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 修复 #627:重构剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常问题。
  • 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:强化对话数据校验与错误处理。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试与自定义数据验证。
  • 优化记录类(record)并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与记分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
  • 新增支持记分板与条件的 NPC 预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失本地化的问题。
  • 新增记分板动作类型,支持增减、设定记分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示记分板数值。
  • 新增单元

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-6.20.0.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.20.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-15 00:52:15

版本号

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