Easy NPC (Bundle) 6.20.0
on 2026 Jun 15Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,则可能需要相应调整其尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:新增对话、对话按钮与交互动作的条件支持。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边统一调整为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮与交互动作的条件满足情况。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持显示较长文本。
- 修复 #687:新增命令值工具提示,可完整显示命令值内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外工具提示。
- 优化启动及游戏内日志输出,减少
log.info级别消息,降低日志冗余度。 - 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间自由切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画异常:通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统解决。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用次数信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,附带多种动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保修改数值后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC类型。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现修正。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:校正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持将
.sbnt文件作为本地预设加载。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景渲染逻辑。
- 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱与名称标签位置问题:通过调整包围盒修正。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能接入Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理相关逻辑。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息。
- 修复 #711:缩减启动与配置阶段过大的日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:优化可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续保留其手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新Logo设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转与位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:校正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定根部旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增多种逃亡目标,支持从玩家、村民、怪物等目标处逃离。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重根部旋转锁定设置。 - 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器中。 - 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃亡目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标页,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET类型,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降级为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增选项,支持禁用鼠标跟随功能,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增快捷旋转功能:持NPC魔杖并潜行靠近NPC,即可使其根部旋转朝向玩家。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的碰撞箱与名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂(Ghast)、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆(Slime)与幻翼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以更好支持API调用。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API调用。
- 新增史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展能力。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:于
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,支持开启或禁用NPC无敌状态绕过功能。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置UI界面中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,以提升可维护性与未来拓展能力。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载防护中的竞态条件,改用原子操作实现。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门的catch块。
6.5.2
- 修复村民职业与职位皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 提升Gradle构建速度并优化清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复对NPC使用击杀命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制导致缓存驱逐后无法重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展能力。
- 新增基于时间的重载防护机制(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的调查分析与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 的测试与自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 补充部分对话数据字段的默认值。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,支持在对话中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋转按钮,新增指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
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Easy NPC (Bundle) 6.20.0
on 2026 Jun 15Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的 NPC 目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话背景图,可能需要相应调整其尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用指定按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作新增条件支持。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干 UI 小问题。
- 将对话背景图重构为每边增加 10×6 像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件启用状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持校验玩家持有特定数量的物品。
- 新增示例 NPC 预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版中无存储 ID 的执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示框,完整显示其内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“主手/副手中持有某物品”条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例 NPC 预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪 ID,改用随机 UUID 替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复日志冗余问题:降低启动及游戏运行期间
log.info级别日志输出量。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话界面的 ESC 键与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免对话自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数能被正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间自由切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示框显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画异常:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统解决。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,可一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,供用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带多种动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持,含 Cobblemon NPC 类型。
- 修复对话界面错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算方式。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含专用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。部分服务端命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑完全分离。这意味着已有 NPC 的根部旋转与缩放值将被重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中彻底分离。
- 修复 #722:支持将
.sbnt文件作为本地预设加载。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与示例,助力自定义模型开发。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景绘制逻辑。
- 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱与名称标签位置异常:通过调整包围盒解决。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图资源。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理相关逻辑。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度——将每个 NPC 的 INFO 级日志降级为 DEBUG 级,并合并重复警告信息。
- 修复 #711:缩减启动与配置日志输出量,避免过度膨胀。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新 Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建过程添加 try-catch 包裹。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转与位置。 - 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:
isTargetedPlayer判断逻辑颠倒、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃亡目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 新增所有支持 NPC 类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持 NPC 先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重根部旋转锁定设置。 - 新增 NPC 实体数据索引中对所有者变更与维度变更的同步支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专属“逃亡目标”配置页,涵盖针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持 NPC 根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势调整。
- 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具校验。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品校验。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升 NPC 等级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持为原版模型启用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持 NPC 类型(悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆、恼鬼)的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,提升 API 支持能力。
- 新增 NPC 原始类,支持高级 API 功能。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:针对原版 Bug,在客户端新增额外校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止 NPC 绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复对话与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离动作触发异常:多个动作无法被正确触发。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形与狼形 NPC 的所有者数据同步异常。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件:采用原子操作实现。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题:防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理缺陷:避免因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录类(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,使用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
- 修复 NPC 无法响应 kill 命令的问题。
- 修复纹理重载保护机制:避免缓存驱逐后无法重载。
- 修复远程图像校验器中的 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关的单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 修复 #627:重构剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:强化对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试与自定义数据验证。
- 优化记录类(record)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持记分板与条件的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增减、设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示记分板数值。 - 新增单元
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.20.0
on 2026 Jun 15Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸整体调整了10×6像素,若您使用了自定义对话背景,可能需要相应调整其尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用指定按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作新增条件支持。
- 修复若干对话界面布局与背景相关的UI小问题。
- 将对话背景图片每侧统一调整10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持校验玩家持有特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者(Threshold Warden)”,包含多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版中无存储ID的执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示(Tooltip)支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示(Tooltip),可完整显示其内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿工(Goldmere)”,含多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,可用于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 优化启动与游戏内日志输出,减少
log.info级别消息,使日志更精简。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键关闭与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免对话框自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化翻译键。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合与体验优化)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,悬停时显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:通过同步Cobblemon动画系统状态解决。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石(Griselda Grindstone)”,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon专属NPC类型。
- 修复对话错位与导航问题,通过调整对话图元与界面实现。
- 修复X轴与Z轴根部旋转问题,修正旋转逻辑与枢轴点计算。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。
部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用可能导致严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致已有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离。
- 修复 #722:支持将
.sbnt文件作为本地预设加载。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题,移除冗余绘制逻辑。
- 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常,通过调整边界盒解决。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图集资源。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与性能优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG级,并合并冗余警告。
- 修复 #711:缩减启动与配置日志的输出体积。
- 优化NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为
EasyNPCModelManager新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况,减少抖动。 - 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至原版“默认(DEFAULT)”姿势时,清除模型部件的旋转与位置。
- 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使其使用实际边界盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现改为由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增按模型类型筛选姿势键的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper以及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将头部水平转动最大角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,确保其尊重根部旋转锁定设置。 - 新增NPC实体数据索引中对所属者变更与维度变更的同步支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标(Flee Objective)”配置页,支持针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃离目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所属者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏标记”保存。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增选项,可禁用鼠标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增快捷旋转功能:手持NPC魔杖并潜行,即可让NPC根部旋转朝向玩家。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的检测。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的检测。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题,通过调整边界盒与视线高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)GUI位置问题,通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,添加notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持为原始模型使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以提供更完善的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:在客户端新增针对原版Bug的额外校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,用于控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 将现有NPC预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像校验异常处理不全问题,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复NPC无法响应kill命令的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中WebP格式校验的Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),取代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供“智能”、“默认”与“无”三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试与自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋钮按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.20.0
on 2026 Jun 15Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 通过为对话按钮添加条件支持,修复了 #752、#130 问题,现可禁用指定按钮。
- 通过为对话文本添加打字机效果支持,修复了 #683、#215 问题。
- 通过为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持,修复了 #690、#309 问题。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图像每边重新调整为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足情况。
- 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件支持,修复了 #745 问题,从而实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 通过为对话按钮添加长文本提示支持,修复了 #652 问题。
- 通过为命令值添加提示支持以显示完整值,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,修复了详细日志冗余问题。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,并通过提示显示完整文本。
- 通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带多种动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复了 #686、#389、#304、#211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,
这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529 问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了恶魂的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与性能优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并整合冗余警告信息,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出,修复了 #711 问题。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。 - 移除大量转储数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留其手持物品的问题。
- 改进
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;ROOT锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增按模型类型过滤姿势键的功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692、#666 问题。
- 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势,修复了 #651、#617 问题。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复了 #597 问题。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有受支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器。 - 新增专用“逃离目标”配置标签页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃离目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,以降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随功能的选项,修复了 #664 问题,便于姿势调整。
- 通过增强对X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 修复移动工具误触发交互的问题,在交互处理器中添加了移动工具检测。
- 修复预设物品误触发交互的问题,在交互处理器中添加了预设物品检测。
- 通过调整碰撞箱与视线高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,修复了 #677 问题,避免崩溃。 - 新增基于玩家互动与动作的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用额外的动物纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有受支持NPC类型(包括悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
- 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
- 新增NPC原始类,以提供高级API支持。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 通过为原版Bug添加额外客户端侧校验,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles翻译,修复了 #648 问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置UI界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防御与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类,以提升不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载,采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理,针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存与内存使用,修复了 #629 问题。
- 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP校验的Bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了 #627 问题,提升与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复了 #625 问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供的详细调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少及设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.19.0
on 2026 Jun 11Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:新增对话、对话按钮及交互动作的条件支持。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持校验特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型BUG修复与优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持显示较长文本。
- 修复 #687:新增命令值工具提示,完整显示命令值内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可对条件取反以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外工具提示。
- 修复日志冗余问题:降低启动及游戏内
log.info级别日志输出频率。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间自由切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字通过工具提示显示。
- 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,附带多种动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保修改数值时能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面完成修复。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行潜在高危的服务器命令(恶意使用可能造成风险)。
⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑,从其余模型部件的数据与逻辑中分离——这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值将重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染逻辑。
- 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整边界框完成修复。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源管理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每NPC级别的INFO日志降级为DEBUG,并整合重复警告信息。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中统一使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手持渲染导致的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其更好地处理边缘情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留其手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,采用实际边界框高度而非固定0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:
isTargetedPlayer检查逻辑颠倒、离开处理器中UUID错误、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler的默认姿势界面中,新增按模型筛选姿势键的功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:通过预先检查注册表项解决。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
- 新增
EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。 - 新增专用“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标页,使NPC依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,减少日志冗余。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增选项,禁用鼠标光标跟随,便于摆姿。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整边界框与眼睛高度计算完成修复。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值完成修复。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家交互与动作,实现NPC等级提升。
- 新增全局NPC追踪系统:便于全地图NPC的管理与调试。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持NPC类型的姿势支持:包括悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
- 新增NPC基础类,以提供更佳的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止NPC绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置UI界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载防护中的竞态条件:采用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题:阻止同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理缺陷:防止因非法URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构:采用多层级防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制(基于
ConcurrentHashMap)。 - 新增全面的错误恢复机制:失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置独立捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流:为Gradle依赖新增缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现
ON_KILL动作类型与事件。 - 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
- 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制:避免缓存驱逐后无法重载。
- 修复WebP远程图像校验BUG(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久性阻断机制。
- 新增鸡、猪与狼的缺失变体纹理。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:重构剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时的生动动画异常。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制:提供“智能”、“默认”与“无”三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(records),修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复旧版自定义名称解析。
- 修复对话内的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型:支持增减、设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,支持在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮:增加指示器,提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类页,不再新建分类页。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能:非必要时不启用。 - 优化自定义实体检测:排除显示实体、标记实体、
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.19.0
on 2026 Jun 11Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话框背景图像尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话框背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:为对话文本添加打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干 UI 小问题。
- 将对话框背景图像在每侧均重构为增加 10×6 像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例 NPC 预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,内含多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储 ID 的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮添加长文本提示工具栏(Tooltip)。
- 修复 #687:为命令值添加提示工具栏,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件,并支持主手与副手判断。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例 NPC 预设“金宝石矿石(Goldmere)”,内含多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪 ID,改用随机 UUID 替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复日志冗余问题:降低启动及游戏中
log.info级别消息输出频率。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话框配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复 #731:当客户端物种列表为空时,重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确记录。
- 修复 #728:新增对玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间自由切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示工具栏显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易项定制的动作支持,允许在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用次数信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石(Griselda Grindstone)”,附带动作示例。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增白名单机制。
- 修复 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 实现基础 Cobblemon 支持。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框图集与界面。
- 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:提供专用 NPC 类型与模型用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
- 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图集资源。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源相关逻辑。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息。
- 修复 #711:减少启动/配置阶段过大的日志输出量。
- 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量打印复杂数据结构的调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回服务端独占处理。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC 持续保留手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新 Logo 设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建逻辑添加 try-catch 异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增按模型类型过滤姿态键的功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper以及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有受支持的 NPC 类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃跑目标(Flee Goal)。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组编程式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 新增所有受支持 NPC 类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前先将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增 NPC 实体数据索引中对所有者变更与维度变更的同步支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专属“逃跑目标(Flee Objective)”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标(Look Objectives)”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 调用方使用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具判定。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品判定。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:可根据玩家交互与动作对 NPC 进行等级提升。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复 #667:为非法网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复以下生物的姿态支持:悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
- 新增 NPC 基础类,以增强 API 支持能力。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用场景。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:为原版 Bug 新增额外客户端校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制 NPC 是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件:采用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题:避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片校验异常处理缺陷,防止因非法 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(Record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池 + 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置独立捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
- 修复对 NPC 使用 kill 命令无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
- 修复远程图片校验器中 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增鸡、猪与狼的缺失变体纹理。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 修复 #627:优化裁剪(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制:提供智能、默认与禁用三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细分析与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据测试。
- 优化记录类(Record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持记分板与条件的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复旧版自定义名称解析问题。
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增记分板
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.19.0
on 2026 Jun 11Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边尺寸重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示框支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示框,可完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石(Goldmere)”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复日志输出冗余问题:降低启动及游戏内
log.info级别消息数量,使日志更简洁。 - 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键及关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放及位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合与体验优化)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:支持在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,通过提示框显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增按交易定制的动作支持,允许在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石(Griselda Grindstone)”,含动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值时能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现修正。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全校验与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全校验与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景渲染逻辑。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常:通过调整包围盒解决。
- ⚠️ 新增安全校验机制,防止潜在漏洞利用,保障多人环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成LuckPerms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源管理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并重复警告。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出体积。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中统一使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:修复新型自定义图层系统及手部渲染导致的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中UUID错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特有姿势键过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及面向Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有受支持NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有受支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重根部旋转锁定设置。 - 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至多个实体渲染器中。 - 新增专用“逃跑目标(Flee Objective)”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,减少日志冗余。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能的选项,便于姿势调整。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具校验。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品校验。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告提示与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以提供更完善的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,采用专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载防护中的竞态条件,改用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP验证的bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:修复使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(records),并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增减或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋转按钮,新增指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,不再新建标签页。
- 新增猫姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPC魔杖发光效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、画架、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.19.0
on 2026 Jun 11Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边尺寸重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型BUG修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示框支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示框,可完整显示其内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石(Goldmere)”,含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复启动及游戏内日志过于冗长的问题,降低
log.info级别日志输出频率。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,允许禁用对话界面的ESC键及关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放及位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及品质优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示框显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石(Griselda Grindstone)”,含多种动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图及界面实现。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行潜在危险的服务器命令(若被恶意利用则存在风险)。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做好权限系统准备。
- 整体代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染及资源管理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并重复警告。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留其手部物品栏的问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增多种逃离目标的Flee目标(如玩家、村民、怪物等)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器。 - 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型中使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以更好支持API开发。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版Bug。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作实现。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖新增缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存与内存占用。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
- 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),取代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:优化剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时活泼动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:优化对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复与已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类页,而非新建分类页。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPC魔杖发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理。
- 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.18.0
on 2026 Jun 07Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件,修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息,修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值,修复 #687。
- 新增“经验等级”条件。
- 新增“游戏模式”条件。
- 新增“物品栏中拥有指定物品”条件。
- 新增“手持指定物品”条件,支持主手与副手。
- 新增“玩家生命值”条件。
- 新增“玩家标签”条件。
- 新增“玩家队伍”条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增“否定条件”支持,可用于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复 #738。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化详细日志。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
- 通过增强 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复 #730。
- 通过确保正确保存交易使用次数,修复 #729。
- 通过添加对玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值修改后同步至客户端,修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框精灵图与界面布局,修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整碰撞箱,修复幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,修复 #713。
- 通过缩减启动/配置日志输出量,修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保混入代码中的一致性使用。 - 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。 - 移除会转储大量数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其能更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留其手部物品栏的问题。
- 改进
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692、#666。
- 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态,修复 #651、#617。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复 #597。
- 修复姿态加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入时先检查已存在的注册项,修复重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至多个实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫型NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态编辑,修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家功能,修复 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具判断,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品判断,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基础类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与幽灵NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 通过为原版Bug添加额外客户端检查,修复 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复 #650。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles翻译,修复 #648。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证异常处理问题,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 通过双线程池与500毫秒速率限制,改进纹理加载性能。
- 通过为
IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块,改进异常处理。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复 #632。
- 通过改进纹理处理性能、缓存与内存占用,修复 #629。
- 修复NPC无法响应kill命令的问题。
- 修复纹理重载防护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP验证Bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
- 新增针对纹理处理的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复 #625。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复 #626;感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证与错误处理,修复 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复 #623。
- 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复 #622。
- 修复打开对话动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 改进记录类并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话数据,修复对话数据问题。
- 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的新NPC预设。
- 通过移除冗余字段,改进对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增减、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 改进旋转按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿态支持(尾部除外)。
- 通过在无需时禁用发光效果,优化
EasyNPCWand发光性能。 - 通过排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体,改进自定义实体检测。
- 改进猫型变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,改进自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,以加速玩家皮肤加载。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅多普勒NPC可用。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本 并非完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.18.0
on 2026 Jun 07Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件,修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息,修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值,修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反,实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复 #738。
- 优化详细日志输出,降低启动及游戏运行期间的
log.info日志量。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复 #730。
- 通过确保交易使用次数被正确保存,修复 #729。
- 通过添加对玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
- 修复交易特例问题:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增 Griselda 磨刀石示例商人NPC,附带动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复X轴与Z轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行服务器命令——但若被恶意利用,可能带来潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能的 Luck Perms 集成(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息,修复 #713。
- 通过减少启动/配置日志输出体积,修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为 EasyNPCModelManager 添加模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,以提升性能与可维护性。
- 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复 Doppler NPC 持续保留其手部物品栏的问题。
- 优化 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复 #695。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复 #695。
- 通过修正根部旋转轴心点计算,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值 0.5f,修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中UUID错误、加入/离开时缺少针对玩家的目标刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692、#666。
- 通过为所有受支持的NPC类型添加基础自定义姿势,修复 #651、#617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增更多逃亡目标,修复 #597。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有受支持的NPC类型添加姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex添加persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发“脏标记”保存。 - 为
SlimeBase添加可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势编辑,修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复 #677。 - 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作对NPC进行等级提升。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用额外的动物纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为非法网络数据包添加警告信息与额外校验,修复 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以增强API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 通过在客户端添加额外校验以应对原版漏洞,修复 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复 #650。 - 修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 通过添加
allowBypassInvulnerability配置项,控制NPC是否可绕过无敌状态,修复 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话框与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍规则。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验机制失效导致同一纹理被多次并发下载的问题。
- 修复远程图片校验异常处理缺失导致无效URL引发崩溃的问题。
- 修复NPC加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复 #629。
- 修复NPC无法响应击杀命令的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP格式校验的返回语句缺失Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题(#625)。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制方案,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复 #626;感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话数据校验与错误处理,修复 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复 #623。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复 #622。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前对对话数据进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋转按钮:添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物、刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,提升自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,加速玩家皮肤加载。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅Doppler NPC可用。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.18.0
on 2026 Jun 07Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作添加条件修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏中持有指定物品条件。
- 新增手持指定物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息修复 #738。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化详细日志记录。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据修复 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能修复 #730。
- 通过确保正确存储交易使用次数修复 #729。
- 通过添加玩家头颅的自定义头颅支持修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持修复 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人 Griselda Grindstone,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话框优化)
- 通过确保值变更时同步至客户端修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框贴图与界面修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算修复 X 与 Z 轴根部旋转问题。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行服务器命令——但若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染修复配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒修复幽灵(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG级并合并冗余警告信息,降低日志冗余度修复 #713。
- 通过缩减启动/配置日志输出体积修复 #711。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:借助新自定义图层系统与手部渲染解决渲染异常。
- 修复 #701:针对无效交易报价增加额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复 Doppler NPC 持续保留其手持物品的问题。
- 改进
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转轴心点,采用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时因重复调用
saveNPC导致的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿态与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer注入多个实体渲染器。 - 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转添加多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算实现。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值实现。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,添加notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,依据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、爬行者、狐狸、幽灵(Ghast)、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
- 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以提供高级API支持。
- 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册机制,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:通过添加额外客户端校验应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:于
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,用于允许/禁止NPC绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离动作问题:多个动作未能被正确触发。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪蛋系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证中的异常处理机制,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,使用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复对NPC使用击杀命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图像验证器中的WebP验证缺陷(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
- 新增支持记分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增减或设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示记分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下无法生效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿态支持(除尾巴外各模型部件)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能:仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪蛋)。
- 优化猫型NPC变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为Doppler NPC专用。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置界
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.18.0
on 2026 Jun 07Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏内拥有指定物品条件。
- 新增主手/副手持有指定物品条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息修复 #738。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化详细日志。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据修复 #731。
- 通过增强 Epic Fight 集成并启用实验性功能修复 #730。
- 通过确保正确保存交易使用次数修复 #729。
- 通过支持玩家头颅的自定义头颅修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持修复 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人 Griselda 磨刀石,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话框改进)
- 通过确保修改值时同步至客户端修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框贴图与界面修复对话框错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整碰撞箱修复幽灵(Ghast)的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度修复 #713。
- 通过缩减启动/配置日志输出量修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:通过新自定义图层系统与手部渲染修复渲染异常。
- 修复 #701:通过增加无效交易报价的防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复 Doppler NPC 持续保留其手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:在切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时才应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现由用户自主控制根部锁定。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键值过滤。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的逃跑目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,通过预先检查注册表条目解决。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型添加姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC移动至指定位置后再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 新增同步的所属者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增
EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。 - 新增专用“逃跑目标”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所属者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转添加多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增快速旋转功能——手持NPC魔杖并潜行,使NPC根部朝向玩家旋转。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的校验。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的校验。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI位置问题。
6.8.2
- 修复 #677:通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃。 - 新增基于玩家互动与动作的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型中使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:通过添加无效网络数据包的警告信息与额外校验,增强健壮性。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵(Ghast)、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,支持高级API开发。
- 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:通过在客户端增加额外校验,应对原版Bug。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止NPC绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC所属者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,精细控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,使用专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证中的异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException添加专门捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 提升Gradle构建速度并优化清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复NPC无法响应kill命令的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图像验证器中的WebP验证Bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据验证与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据调试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,支持在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能,在无需时禁用该效果。 - 优化自定义实体检测,排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体。
- 优化猫型变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射的缓存,加速玩家皮肤加载。
- 将更换模型命令与逻辑限制于Doppler NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新用例。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置UI的整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心 —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、模组包与开发者。
- **Easy NPC
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.17.0
on 2026 May 24Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出,优化了详细日志记录。
- 新增了更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面以及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了交易相关边界情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时保留完整文字作为悬停提示。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”(Griselda Grindstone),附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值更改能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了 #686、#389、#304、#211 问题。
- 通过调整对话框图集与界面,修复了对话框错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 轴与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致已有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722 问题。
- 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529 问题。
- 通过新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311 问题。
- 通过移除冗余的背景渲染逻辑,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒(bounding box),修复了恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图集资源。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源加载进行常规代码清理与性能优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并整合冗余警告信息,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段的日志输出量,修复了 #711 问题。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入(mixin)代码中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,从而提升性能与可维护性。
- 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了 #710 问题。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪异常。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
- 改进 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新 Logo 设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了 #698 问题。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件的旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定值 0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多个目标注册问题,包括
isTargetedPlayer判断逻辑颠倒、离开事件处理器中 UUID 错误、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过为 NPC 实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了 #692、#666 问题。
- 通过为所有受支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了 #651、#617 问题。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃跑目标(Flee goals),修复了 #597 问题。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 新增所有受支持 NPC 类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增 NPC 实体数据索引中的所有者变更与维度变更同步支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃跑目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服类环境音效。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化摆姿操作,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 轴与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼高计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加 notifyTrade 方法避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为非法网络数据包添加警告与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有受支持 NPC 类型(含悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以强化 API 支持。
- 新增 NPC 原始类(raw classes),以支持高级 API 功能。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
6.7.1
- 通过在客户端新增针对原版 Bug 的额外校验,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。
- 通过修正 canBeHitByProjectiles 的翻译,修复了 #648 问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置项以允许/禁止 NPC 绕过无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复对话框与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,改用新预设格式,以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。
6.6.1
- 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理缺失问题,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 通过双线程池与 500 毫秒速率限制优化纹理加载。
- 通过为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门捕获块,优化异常处理。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 通过为 Gradle 依赖添加缓存,优化 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护机制(60 秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更完善的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽的调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希异常问题。
- 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题测试与自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话数据,修复对话数据异常问题。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
- 新增支持记分板与条件功能的 NPC 预设。
- 通过移除冗余字段,优化对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 补充缺失的动作类型本地化翻译。
- 新增记分板动作类型,支持增加、减少与设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示记分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃问题。
- 修复本地化文件,移除重复与弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品分类栏,而非新建分类。
- 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
- 通过在非必要时禁用发光效果,优化 EasyNPCWand 发光性能。
- 通过排除展示型实体(如显示方块、画架、投掷物、刷怪笼)等非生物实体,优化自定义实体识别。
- 优化猫形 NPC 变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复兽人纹理显示异常。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家到 UUID 映射的缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 限定更换模型命令与逻辑仅适用于多普勒 NPC。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.17.0
on 2026 May 24Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及自定义NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复了 #738 问题。
- 优化启动及游戏内日志输出,减少
log.info级别消息,使详细日志更清晰。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框中 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话框,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 修复了基础交易模式与普通/高级交易模式切换时出现的交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时以提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石匠”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值修改后能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话框精灵图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具有潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,
可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过添加实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱尺寸,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 LuckPerms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 级别,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711 问题。
- 优化 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig,增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了 #710 问题。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护措施与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复了智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复了头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复了多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager日志输出内容。 - 更新图标为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了 #698 问题。
- 通过切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置数据,修复了 #695 问题。 - 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过将根部旋转枢轴点高度由固定值
0.5f改为实际碰撞箱高度,修复了 #695 问题。 - 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键值过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper与 Fabric / Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有受支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增多种逃跑目标,修复了 #597 问题。
- 修复了姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在玩家实体加入前检查注册表中是否已存在对应条目,修复了
saveNPC方法被重复调用的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 新增所有受支持 NPC 类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入各类实体渲染器。 - 新增专属“逃跑目标”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标配置页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过提供禁用“跟随鼠标光标”选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 通过在交互处理器中添加移动工具检测,修复了移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中添加预设物品检测,修复了预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复了史莱姆与恶魂 GUI 的位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以增强 API 支持。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版 Bug,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复了 #650 问题。 - 修复了
canBeHitByProjectiles的翻译问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置项,支持启用/禁用 NPC 无视无敌状态功能,修复了 #645 问题。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复了对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复了距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复了 NPC 预设相关问题。
- 修复了猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 将现有 NPC 预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复了重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复了纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复了远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复了 URL 校验泛滥问题,防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复了远程图像校验中的异常处理问题,避免因非法 URL 导致崩溃。
- 修复了 NPC 加载期间频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块。
6.5.2
- 修复了村民职业与工作皮肤异常问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复了对 NPC 使用
kill命令无效的问题。 - 修复了纹理重载防护机制在缓存驱逐后阻止缓存重载的问题。
- 修复了远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进裁剪(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 修复了使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 通过优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话框数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复了打开对话框动作类型,支持从其他 NPC 触发对话框。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复了哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题验证与自定义数据测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话框数据,在发送至客户端前对其进行过滤。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,限制对话框展示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复了对话框内的字符串注入漏洞。
- 修复了动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少与设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,支持在对话框中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复了容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复了关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复了界面切换过程中鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形 NPC 各部位姿势支持(尾巴除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形 NPC 变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复了兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端执行,优化了自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为多普勒 NPC 专用。
6.1.0 ✨
这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.17.0
on 2026 May 24Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外工具提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化了详细日志记录。 - 新增了单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框中 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在特定界面(如交易界面)中自动关闭对话框,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充了缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,完整文本将以工具提示形式显示。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常。
- 新增每项交易专属动作,允许用户在购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石匠”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话框优化)
- 通过确保数值修改后能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话框图元与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过添加实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了幽灵怪的碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图元表。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 级别,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置日志输出体积,修复了 #711 问题。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新型自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑迁移回服务端独占执行,修复头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边缘情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新 Logo 设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件的旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定值
0.5f,修复了 #695 问题。 - 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer判定、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增按模型类型筛选姿态键值的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等行为新增多种逃跑目标,修复了 #597 问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入时先检查注册表中是否已存在条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使 NPC 可先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专用“逃跑目标”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,以降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随功能的选项,简化姿态编辑流程,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过添加 NPC 魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家的功能,修复了 #661 问题。
- 通过在交互处理器中增加对移动工具的判断,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加对预设物品的判断,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵怪的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵怪 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持 NPC 类型的姿态支持:悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵怪、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
- 新增 NPC 基础类,以更好支持 API。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 功能。
- 新增史莱姆与幽灵怪 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过为原版 Bug 添加额外客户端侧校验,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复了 #650 问题。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles的翻译,修复了 #648 问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止 NPC 绕过无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本)格式导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 将现有 NPC 预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,以采用新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图片校验异常处理机制,防止因非法 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录类,以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 改进异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤异常问题。
- 通过为 Gradle 依赖添加缓存,优化 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中 WebP 校验 Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进裁剪(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画异常,修复了 #625 问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复打开对话动作类型,使其支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题及自定义数据测试。
- 改进记录类并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前先行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持记分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增加、减少、设置记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示记分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品分类栏,而非新建分类。
- 新增猫形 NPC 姿态支持(尾部除外)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能,仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测,排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形 NPC 变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端独占执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅适用于多普勒 NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新的使用场景。
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.17.0
on 2026 May 24Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外工具提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化了详细日志记录。 - 新增了单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框中 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充了缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时通过工具提示展示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息显示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发操作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 通过确保修改数值时能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面布局,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在危险性,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过引入全新安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过添加实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了幽灵怪(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711 问题。
- 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig,增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除会大量打印数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新型自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端独占执行,修复头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更妥善处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新 Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件的旋转/位置数据,修复了 #695 问题。 - 通过仅在玩家处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值
0.5f,修复了 #695 问题。 - 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler的默认姿态界面中,新增按模型类型筛选姿态键值的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals),修复了 #597 问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法是首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所属者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标”配置标签页,支持配置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所属者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 调用方使用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随功能的选项,简化姿态编辑流程,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 修复移动工具错误触发交互的问题,在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互的问题,在交互处理器中增加预设物品检测。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵怪(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵怪(Ghast)的 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复 Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵怪(Ghast)、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
- 新增 NPC 基础类,以强化 API 支持。
- 新增 NPC 原始类(Raw Classes),以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与幽灵怪(Ghast)NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端添加额外校验应对原版 Bug,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译,修复了 #648 问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制是否允许绕过 NPC 无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置 UI 界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所属者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥导致同一纹理被多次同时下载的问题。
- 修复远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(Records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷保护(基于
ConcurrentHashMap)。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException分别添加专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤异常问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中 WebP 校验的 Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进裁剪(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画异常,修复了 #625 问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同 NPC UUID 对应的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复打开对话动作类型,使其支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希异常问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题验证及自定义数据测试。
- 优化记录类(Records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,不再新建标签页。
- 新增猫形 NPC 姿态支持(尾部除外)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能,仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形 NPC 变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复兽人(Orc)纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端独占执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅适用于多普勒 NPC(Doppler NPCs)。
6.1.0 ✨
这是一
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.16.1
on 2026 May 20Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 升级指南。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框ESC键与关闭按钮的选项,修复了#732问题。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移配置选项,用于调整对话框中头像显示。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了#731问题。
- 通过改进Epic Fight整合并启用实验性功能,修复了#730问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了#729问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了#728问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了#218与#132问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题,悬停提示将显示完整文本。
- 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易独立配置的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息显示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增格里塞尔达·磨刀石作为带操作示例的交易者。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保修改数值时能同步至客户端,修复了#727问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了#726问题。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础Cobblemon支持,修复了#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话框图素与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,包含专用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
它允许执行服务端命令,若被恶意利用则可能带来潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
这意味着已有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了#725问题。
- 通过支持本地
.sbnt文件作为预设,修复了#722问题。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了#675问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了#469与#311问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了幽灵与史莱姆的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图素表。
- 为未来可能集成Luck Perms(如#712所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了#714问题。
- 通过将每NPC级别的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,修复了#713问题。
- 通过减少启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了#711问题。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了#710问题。
6.11.0
- 修复了新型自定义图层系统与手部渲染导致的#703渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复了#701问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端独占执行,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,使其更好处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留其手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了#698问题。
- 通过切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了#695问题。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了#695问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定0.5f,修复了#695问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增按模型类型筛选姿势键的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了#692与#666问题。
- 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿势,修复了#651与#617问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了#597问题。
- 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非先复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前检查注册表中是否已存在条目,修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler两个公开API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将EasyNPCItemAttachmentLayer注入多个实体渲染器中。
- 新增专属“逃跑目标”配置页,支持设置针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(例如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET音效类型,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检测,修复了#680问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了#679问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了#665问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化摆姿操作,修复了#664问题。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了#663问题。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部可快速转向玩家,修复了#661问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼部高度计算,修复幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复幽灵与史莱姆GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了#677问题。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了#676问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了#667问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持NPC类型的姿势支持,包括悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
- 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与幽灵NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端增加针对原版Bug的额外检查,修复了#657与#656问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了#650问题。
- 通过修复canBeHitByProjectiles翻译,修复了#648问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了#645问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话框与配置界面UI中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于更便捷地选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪蛋系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了#643问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了#638问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了#634问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证异常处理机制,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载,采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理,为IIOException与FileNotFoundException分别添加专门捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了#632问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存与内存使用,修复了#629问题。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP验证的Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复#627剪裁(scissor)实现,以提升与其他模组的兼容性。
- 修复#625在使用旋转或移动模型部件时出现的生动动画问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了#626问题,感谢
Spawnblade提供的详细分析与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话框数据校验与错误处理,修复了#626问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了#623问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了#622问题。
- 修复打开对话框动作类型,使其支持从其他NPC触发对话框。
- 通过为ConditionDataSet与ActionDataSet添加缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。
- 为#622新增自定义数据测试物品,便于更便捷地测试自定义数据。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话框数据,在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话框编辑器布局问题,并提升可用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,以限制对话框显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话框内的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下无法工作的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPCWand发光效果性能,仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测,排除非生物实体(如展示框、画架、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫型变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了#612问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了#610问题。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑移至客户端独占执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,
与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0之前版本创建的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新用例。
🧩 全新模块化结构
Easy NPC现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——包含核心版与配置界面的完整整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心版——轻量级运行时与NPC逻辑,依赖最少。适用于服务端、模组包与开发者。
- Easy NPC:配置界面——独立的NPC创建与编辑配置界面。可仅安装于需要UI的客户端。
🎯 此次变更的意义?
- 服务端与模组包可仅在服务端部署核心版,实现更精简的配置。
- 当无需UI时,可显著降低内存占用与加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.16.1
on 2026 May 20Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了问题 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
- 通过确保正确保存交易使用次数,修复了问题 #729。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了问题 #728。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题,完整文字将通过工具提示显示。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保修改数值时同步至客户端,修复了问题 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了问题 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 轴与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其支持执行服务端命令,若被恶意利用则可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑,从其余模型部件的数据与逻辑中分离出来,
这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
- 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了问题 #722。
- 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了问题 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 和 #529。
- 通过新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 和 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了问题 #714。
- 通过将每 NPC 级别的 INFO 日志级别降级为 DEBUG,并整合冗余警告信息,修复了问题 #713。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了问题 #711。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。
- 通过增强筛选逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,从而提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了问题 #710。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了问题 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪异常。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 改进 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新图标为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了问题 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了问题 #695。 - 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了问题 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点计算方式(采用实际碰撞箱高度而非固定 0.5f),修复了问题 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper与 Fabric / Forge 游戏测试。 - 将最大头部偏航角度从 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了问题 #597。
- 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在对应条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势及管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器。 - 新增专属“逃跑目标”配置标签页,支持设置针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏保存”标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了问题 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了问题 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势调整流程,修复了问题 #664。
- 通过增强对 X 轴与 Z 轴根部旋转的支持,修复了问题 #663。
- 通过添加“NPC 魔杖+潜行”快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家,修复了问题 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复恶魂与史莱姆 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了问题 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了问题 #676。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了问题 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持 NPC 类型(含悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以提升 API 支持能力。
- 新增 NPC 原始类,以满足高级 API 使用需求。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展能力。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版漏洞,修复了问题 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿动画,修复了问题 #650。
- 通过修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译,修复了问题 #648。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制是否允许绕过 NPC 无敌状态,修复了问题 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
- 重构现有 NPC 预设,统一采用新 .snbt 格式。
- 重构刷怪系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展能力。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了问题 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了问题 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了问题 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像校验异常处理逻辑,防止因非法 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载,采用双线程池与 500ms 速率限制。
- 改进异常处理,为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 通过为 Gradle 依赖添加缓存,优化 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了问题 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了问题 #629。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展能力。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了问题 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了问题 #626,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话框数据校验与错误处理,修复了问题 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了问题 #623。
- 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了问题 #622。
- 修复打开对话框动作类型,支持从其他 NPC 触发对话框开启。
- 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
- 为问题 #622 新增自定义数据测试物品,便于自定义数据测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话框数据,修复对话框数据问题。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,以限制对话框显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话框内的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增减或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,支持在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标异常跳动的问题。
- 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了问题 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了问题 #610。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑移至客户端执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅多普勒 NPC 可用。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本 并非完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前创建的 NPC 及其配置数据,可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——包含核心与配置界面的完整捆绑包,开箱即用。
- **Easy NPC:核心版
... [内容过长已截断]
Easy NPC (Bundle) 6.16.1
on 2026 May 20Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 升级指南。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框ESC键与关闭按钮的选项,修复了#732问题。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于调整对话框中头像显示。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了#731问题。
- 通过改进Epic Fight整合并启用实验性功能,修复了#730问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了#729问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了#728问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了#218与#132问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题,完整文本可通过悬停提示查看。
- 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增格里塞尔达·磨石(Griselda Grindstone)示例商人,附带可触发操作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保修改数值时同步至客户端,修复了#727问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了#726问题。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础支持,修复了#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转异常。
- 新增基础Cobblemon支持,含专用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全校验与权限管理。
部分服务器命令具备潜在危险性,若遭恶意利用可能引发风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致已有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了#725问题。
- 通过支持本地预设
.sbnt文件,修复了#722问题。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了#675问题。
- 通过引入全新安全校验与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了#469与#311问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒,修复了幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全校验机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如#712所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了#714问题。
- 通过将每NPC级别的INFO日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,修复了#713问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了#711问题。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。
- 通过增强筛选逻辑并优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了#710问题。
6.11.0
- 通过适配新的自定义图层系统与手部渲染逻辑,修复了#703渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了#701问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复头部追踪异常。
- 优化CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 改进PoseManager的日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch包裹,修复了#698问题。
- 通过切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了#695问题。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用旋转锁定与姿势动画,修复了#695问题。
- 通过修正根部旋转枢轴点计算方式(改用实际包围盒高度而非固定0.5f),修复了#695问题。
- 修复多个目标注册问题,包括
isTargetedPlayer检查逻辑颠倒、离开处理器中UUID错误、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键值过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了#692与#666问题。
- 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势,修复了#651与#617问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外“逃亡”目标,修复了#597问题。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在对应条目,修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有受支持NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer接入各类实体渲染器。 - 新增专用“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光设置逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET音效类型,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服型环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO下调至DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配报错,修复了#680问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了#679问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了#665问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化摆姿操作,修复了#664问题。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了#663问题。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了#661问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复幽灵与史莱姆GUI界面位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了#677问题。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了#676问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为非法网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了#667问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与幽灵NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过为原版Bug增加额外客户端侧校验,修复了#657与#656问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了#650问题。
- 通过修正canBeHitByProjectiles翻译,修复了#648问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以启用/禁用NPC豁免无敌状态,修复了#645问题。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置UI界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了#643问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了#638问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了#634问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥导致同一纹理被多次同时下载的问题。
- 修复远程图片校验异常处理缺失导致无效URL引发崩溃的问题。
- 修复NPC加载期间频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷保护(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为IIOException与FileNotFoundException分别设置专门捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 提升Gradle构建速度并优化清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了#632问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了#629问题。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP验证的返回语句缺失Bug。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪刀(scissor)实现,修复了#627问题,提升与其他模组兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画异常,修复了#625问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
- 新增更完善的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了#626问题,感谢
Spawnblade提供的详细调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话框数据校验与错误处理,修复了#626问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了#623问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了#622问题。
- 修复打开对话框动作类型,使其支持从其他NPC触发对话框开启。
- 通过为ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。
- 新增自定义数据测试物品,便于#622问题验证与自定义数据快速测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话框数据,在发送至客户端前先行过滤。
- 修复对话框编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,用于控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,限制对话框显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话框内字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换期间鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品栏,而非新建独立栏位。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPCWand发光效果性能,仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测,排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了#612问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了#610问题。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 限定更换模型命令与逻辑仅对多普勒NPC生效。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新应用场景。
🧩 全新模块化结构
Easy NPC现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——整合包,同时包含核心版与配置UI,开箱即用。
- Easy NPC:核心版——轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务器、模组包及开发者。
- Easy NPC:配置UI——独立配置界面,用于创建与编辑NPC,仅需安装于需使用UI的客户端。
🎯 此次变更原因?
- 服务器与模组包可仅在服务端部署核心版,实现精简配置。
- 当无需UI时,可降低内存占用与加载耗时。
- 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。
Easy NPC (Bundle) 6.16.0
on 2026 May 20Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请参阅 升级指南。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复了#732问题。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于调整对话框中头像显示效果。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合及体验优化)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了#731问题。
- 通过改进Epic Fight整合并启用实验性功能,修复了#730问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了#729问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了#728问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了#218与#132问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题(完整文字可通过悬停提示查看)。
- 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易独立配置的动作,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话框优化)
- 通过确保修改数值时能同步至客户端,修复了#727问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了#726问题。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础Cobblemon支持,修复了#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转异常。
- 新增基础Cobblemon支持,包含专用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全校验与权限控制。
部分服务器命令具备潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了#725问题。
- 通过支持将.sbnt文件作为本地预设,修复了#722问题。
- 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了#675问题。
- 通过新增安全校验与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了#469与#311问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了恶魂碰撞箱与名称标签位置异常问题。
- ⚠️ 新增安全校验机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如#712所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了#714问题。
- 通过将每NPC级别的INFO级日志降级为DEBUG级,并合并冗余警告信息,修复了#713问题。
- 通过缩减启动/配置阶段的日志输出量,修复了#711问题。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。
- 通过增强筛选逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
- 移除会大量输出数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 通过新自定义图层系统与手部渲染修复#703渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复了#701问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,使其更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留其手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件的旋转/位置,修复了#695问题。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了#695问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定0.5f,修复了#695问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增按模型类型过滤姿态键的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了#692与#666问题。
- 通过为所有受支持的NPC类型添加基础自定义姿态,修复了#651与#617问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃离目标,修复了#597问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler两个公开API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 为所有受支持的NPC类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer集成至多个实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标”配置标签页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(例如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配校验,修复了#680问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了#679问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了#665问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化摆姿操作,修复了#664问题。
- 通过增强对X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了#663问题。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家的功能,修复了#661问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了#677问题。 - 新增基于玩家互动与行为的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了#676问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了#667问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有受支持NPC类型(包括悦灵、鸡、爬行者、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿态支持。
- 新增NPC基类,以增强API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持更高级的API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型整合。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
6.7.1
- 通过为原版漏洞增加额外客户端校验,修复了#657与#656问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了#650问题。
- 通过修复canBeHitByProjectiles翻译,修复了#648问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了#645问题。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面UI中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪蛋系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了#643问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了#638问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了#634问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像验证中的异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载,采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理,针对IIOException与FileNotFoundException分别设置捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了#632问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了#629问题。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP校验的Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪刀(scissor)实现,修复了#627问题,增强与其他模组的兼容性。
- 通过修复使用旋转或移动模型部件时的生动动画异常,修复了#625问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了#626问题,感谢
Spawnblade提供的详细调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话框数据校验与错误处理,修复了#626问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了#623问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了#622问题。
- 修复打开对话框动作类型,支持从其他NPC触发对话框。
- 通过为ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。
- 新增自定义数据测试物品,便于#622问题及自定义数据的快速测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话框数据,修复对话框数据问题。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,用于控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与记分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,用于限制对话框显示频次。
- 新增支持记分板与条件功能的NPC预设。
- 通过移除冗余字段,优化对话框按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话框内的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增加、减少或设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话框中显示记分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形NPC姿态支持(尾部除外)。
- 通过在非必要时禁用发光效果,优化EasyNPCWand发光性能。
- 通过排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪蛋等非生物实体,优化自定义实体检测。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了#612问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了#610问题。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅适用于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本并非完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0版本之前创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 全新模块化结构
Easy NPC现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——包含核心功能与配置界面的完整捆绑包,开箱即用。
- Easy NPC:核心——轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务器、整合包及开发者。
- Easy NPC:配置界面——独立的NPC创建与编辑配置界面,仅需安装于需要UI的客户端。
🎯 此次变更的意义?
- 服务器与整合包可仅在服务端部署核心模组,实现精简部署。
- 在无需UI的场景下,显著降低内存占用与加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。



