基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
注意事项
本更新日志包含变更内容的简要汇总。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请查阅 升级指南。
6.8.0(新增API支持)
- 通过添加无效网络数据包的警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复了马生成蛋的模型显示。
- 为悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆和恼鬼完善了姿态支持。
- 新增NPC基础类,以增强API兼容性。
- 新增NPC原始类(Raw Classes),以支持高级API开发。
- 新增纤细型(Slim)与恶魂型NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性,并为未来改进奠定基础。
6.7.1
- 通过在客户端增加针对原版漏洞的额外校验,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。 - 修复了
canBeHitByProjectiles的本地化翻译问题(#648)。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项,支持启用/禁用NPC无敌状态绕过功能(#645)。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
- 修复了上/下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复了对话界面与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复了距离触发动作中多个动作无法被正确触发的问题。
- 修复了NPC预设相关的一系列问题。
- 修复了猫型NPC与狼型NPC所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设文件的
.snbt(纯文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 将现有NPC预设重构为使用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪系统,使其采用新预设格式,以提升可维护性并支持未来改进。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复了重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID(中间)与MOUSE_OVER(鼠标悬停)两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于原版队伍(Team)机制的名称标签可见性支持。
6.6.1
- 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复了纹理重载防护中的竞态条件问题。
- 修复了远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复了URL校验重复触发问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复了远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复了NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(Records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 改进纹理加载:采用双线程池 + 500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException分别设置专属捕获块。
6.5.2
- 修复了村民职业与工作皮肤显示异常的问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 提升Gradle构建速度,并优化清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复了对NPC执行击杀命令无效的问题。
- 修复了纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复了远程图像校验器中的WebP验证缺陷(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性并支持未来改进。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代原有永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复了 #627 问题:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复了 #625 问题:当使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
- 新增更完善的姿态动画控制选项:智能(Smart)、默认(Default)与无(None)。
6.4.1
- 修复了 #626 问题:针对不同NPC UUID的屏幕切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的问题分析与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据能被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复了“打开对话”动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals和hashCode方法,修复了哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(Records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前对对话数据进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,并提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复部分动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋钮按钮(Spin Button),添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题(缺失关闭容器数据包)。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标异常跳动的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,不再新建独立标签页。
- 新增猫姿态支持(适配不同模型部件,尾部除外)。
- 优化EasyNPC魔杖发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物、刷怪笼等)。
- 优化猫变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复兽人纹理显示问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家→UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅对Doppler型NPC生效。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 之前版本创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——整合包,包含核心功能与配置界面,开箱即用。
- Easy NPC:核心(Core)——轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务器、整合包及开发者。
- Easy NPC:配置界面(Configuration UI)——独立的NPC创建与编辑界面,仅需安装于需使用UI的客户端。
🎯 此次变更原因
- 服务器与整合包可仅在服务端部署核心模组,实现更精简的部署方案。
- 在无需UI的场景下,显著降低内存占用与加载耗时。
- 分离UI与核心逻辑,加速开发与测试流程。



