BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0424a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,042
4

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.8.3

Easy NPC (Bundle) 6.8.3

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC 更新日志(1.20.1)

注意

本更新日志仅包含简要变更摘要。
完整更新日志请前往 GitHub 提交历史 查看。

注意:在更新至新版本前,请务必备份你的世界/NPC 数据!
更多信息请参阅 升级指南。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题,修复 #680。
  • 通过重置命名牌的位置、旋转和大小,修复 #679。
  • 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复 #665。
  • 通过添加选项以禁用跟随鼠标光标功能,便于姿势调整,修复 #664。
  • 通过改进对 X 和 Z 轴根部旋转的支持,修复 #663。
  • 通过添加使用 Npc 魔杖并潜行点击 NPC 即可将根部朝向玩家的快速旋转功能,修复 #661。
  • 通过在交互处理程序中增加对移动工具的检测,防止移动工具错误触发交互,已修复。
  • 通过在交互处理程序中增加对预设物品的检测,防止预设物品错误触发交互,已修复。
  • 通过调整边界框和眼睛高度计算方式,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及命名牌位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂的 GUI 位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并加入 notifyTrade 方法避免崩溃,修复 #677。
  • 新增基于玩家交互和行为的 NPC 升级进度数据支持。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,允许原始模型使用变体材质。

6.8.1

  • 通过使用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 通过添加无效网络封包的警告信息与额外校验,修复 #667。
  • 修复马刷怪蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆和恼鬼的姿势支持。
  • 新增 NPC 基础类以更好地支持 API。
  • 新增 NPC 原始类以支持高级 API 功能。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性并为未来改进打下基础。

6.7.1

  • 通过添加额外的客户端校验以规避原版漏洞,修复 #657 与 #656。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画,修复 #650。
  • 修复 canBeHitByProjectiles 的翻译问题,修复 #648。
  • 通过添加 allowBypassInvulnerability 配置选项,允许/禁止绕过 NPC 的无敌效果,修复 #645。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下位置不正确的问题。
  • 修复对话框和配置 GUI 中命名牌意外显示的问题。
  • 修复距离触发行为中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫 NPC 与狼 NPC 所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
  • 将现有 NPC 预设重构为使用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统以使用新预设格式,提升可维护性并为未来改进打下基础。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与命名牌位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 命名牌可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
  • 新增基于队伍的命名牌可见性支持,兼容原版队伍机制。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638。

6.6.0

  • 通过实现带专用线程池的异步材质加载,修复 #634。
  • 修复材质加载阻塞渲染线程导致游戏冻结的问题。
  • 通过原子操作修复材质重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程材质下载时 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复 URL 校验重复触发问题,允许多个相同材质同时下载。
  • 修复远程图片校验中的异常处理,防止因无效 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载过程中出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构材质加载架构,采用多层防御机制与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代 Java 记录(records),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
  • 改进材质加载性能,采用 2 线程池与 500ms 速率限制。
  • 改进异常处理,针对 IIOException 与 FileNotFoundException 添加专用捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 通过为 Gradle 依赖添加缓存,改进 GitHub 工作流。
  • 优化 Gradle 构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现 ON_KILL 行为类型与事件,修复 #632。
  • 通过优化材质处理性能、缓存与内存使用,修复 #629。
  • 修复击杀命令对 NPC 无效的问题。
  • 修复材质重载保护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
  • 修复远程图片校验器中的 WebP 校验漏洞(缺少 return 语句)。
  • 重构材质处理逻辑,提升可维护性并为未来改进打下基础。
  • 新增基于时间的重载保护机制(60 秒),替代永久阻塞机制。
  • 新增材质处理相关的额外单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 通过改进剪刀实现方式,提升与其他模组的兼容性,修复 #627。
  • 修复使用旋转或移动模型部件时动画异常活跃的问题,修复 #625。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更智能的姿势动画控制,提供 smart、default 与 none 三种选项。

6.4.1

  • 修复不同 NPC UUID 的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详细调查与修复建议,修复 #626。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证与错误处理,修复 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复 #623。
  • 通过确保自定义数据能正确保存与加载,修复 #622。
  • 修复“打开对话框”行为类型,允许从其他 NPC 打开对话框。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 添加缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 为 #622 新增自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
  • 改进记录结构并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置 GUI 专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话数据,修复对话数据问题。
  • 修复对话编辑器布局问题并提升可用性。
  • 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板行为的条件支持。
  • 新增对话频率限制功能,控制对话显示频率。
  • 新增支持计分板与条件的新 NPC 预设。
  • 通过移除冗余字段,改进对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入问题。
  • 修复行为类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板行为类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 改进纺线器按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复因缺少关闭容器封包导致的容器与菜单同步问题。
  • 修复某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复界面切换时光标跳动的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复与弃用条目。
  • 将 Easy NPC 法杖移至现有核心物品选项卡,不再创建新选项卡。
  • 新增猫姿势支持(除尾巴外的各模型部件)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升 EasyNPCWand 发光效果性能。
  • 通过排除非生物实体(如展示物、造物主、投掷物与刷怪笼),改进自定义实体检测。
  • 改进猫变种处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新校验实体类型,修复 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
  • 修复兽人皮材质。
  • 通过将相关逻辑移至仅客户端执行,改进自定义模型支持与性能。
  • 改进玩家皮肤中玩家到 UUID 映射的缓存机制。
  • 限制模型更换命令与逻辑仅适用于 Doppler NPC。

6.1.0 ✨

此为重大版本更新。更新前请务必备份你的世界与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
  • 为支持新用例,内部数据格式与部分行为已重构。

🧩 新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 包含 Core 与 Configuration UI 的整合包,提供即装即用体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量级 NPC 运行时与逻辑核心,依赖极少,适用于服务器、整合包与开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立的 NPC 创建与编辑配置界面,可单独安装于需要 UI 的客户端。

🎯 此变更原因

  • 允许服务器与整合包仅在服务端部署 Core 模组,实现更精简的配置。
  • 在无需 UI 的场景下降低内存占用与加载时间。
  • 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.8.3.jar(31.75 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.8.3

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-02-18 21:02:27

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号