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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0424a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,042
4

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.9.0

Easy NPC (Bundle) 6.9.0

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更新日志

Easy NPC (1.20.1) 更新日志

注意

本更新日志仅包含变更摘要。 完整更新日志请前往 GitHub History 查看。

注意:更新到新版本前,请务必备份你的世界/NPC! 更多信息请查看升级指南。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:添加缓存与防护措施,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势。
  • 修复 #597:添加额外的“逃跑”目标,用于从玩家、村民、敌对生物等处逃离。
  • 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而不是将文件复制到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查是否已有注册表条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令:可通过 UUID 移除并重新生成 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类:供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。
  • 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面新增“旋转锁定”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:让 NPC 在执行回调动作前先移动到指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl:遵循已锁定的根部旋转。
  • 将“同步的所有者更改”和“维度更改”加入 NPC 实体数据索引。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入到多个实体渲染器中。
  • 新增专用的 Flee Objective 配置选项卡:包含逃离苦力怕、敌对生物、生物、玩家、村民与太阳的目标。
  • 在跟随目标选项卡中新增 FOLLOW_ITEM 目标:使 NPC 按资源定位符跟随物品实体(例如 minecraft:apple)。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标记:使临时索引(如弩:蓄力、模型动画)不再触发“脏保存”标记。
  • 为 API 使用者在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标记。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射到猫 NPC,以提供驯服后闲置音效的多样性。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志详细程度从 INFO 降为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本来强制处理版本不匹配。
  • 修复 #679:重置命名牌的位置、旋转与大小。
  • 修复 #665:为根部旋转加入多状态滑动。
  • 修复 #664:新增可选项,禁用跟随鼠标光标,便于摆姿势。
  • 修复 #663:改进对 X 与 Z 根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增使用 Npc 魔杖并潜行的快速旋转,让 NPC 的根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理程序中增加对移动工具的检查。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理程序中增加对预设物品的检查。
  • 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱与命名牌位置问题:调整边界框与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂的 GUI 位置:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,加入 notifyTrade 以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:可基于玩家交互与动作让 NPC 升级。
  • 新增全局 NPC 跟踪系统:更好地管理与调试世界中的 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项:允许原版模型使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:使用现有的预设辅助方法替代自定义方法。

6.8.0(添加 API 支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包增加警告信息与额外检查。
  • 修复马刷怪蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增 NPC 基类,以提升 API 支持。
  • 新增 NPC 原始类,以支持高级 API。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API:更易与其他模组和自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑:提升可维护性并便于未来改进。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:针对原版 Bug 增加额外的客户端检查。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置选项,用于允许/禁止绕过 NPC 的铁布衫。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签。
  • 修复上/下按钮在某些情况下位置不正确。
  • 修复命名牌在对话框与配置 UI 中显示的问题。
  • 修复距离动作问题:多个动作未能正确触发。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫 NPC 与白色狼 NPC 的所有者数据未能正确同步。
  • 新增预设浏览器:更易选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能:用于分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设以使用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统以使用新的预设格式:提升可维护性并便于未来改进。

6.6.2

  • 修复 #643:重做缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与命名牌位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 命名牌可见模式:更精细地控制 NPC 名称显示。
  • 新增基于队伍的命名牌可见性支持,并遵循原版 Team。

6.6.1

  • 修复 #638:重构用于显示属性的内部数据处理。

6.6.0

  • 修复 #634:使用专用线程池实现异步材质加载。
  • 修复材质加载阻塞渲染线程导致游戏冻结的问题。
  • 修复材质重载保护中的竞态条件:改用原子操作。
  • 修复远程材质下载期间 HTTP 连接的资源泄漏。
  • 修复 URL 校验刷屏:允许同一材质的多个同时下载。
  • 修复远程图片校验中的异常处理:避免无效 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载期间 defineId called for: 警告信息。
  • 重构材质加载架构:多层防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑:提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代 Java record:提升不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器刷屏保护(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面的错误恢复:失败时自动重置冷却。
  • 改进材质加载:2 线程池与 500ms 速率限制。
  • 改进异常处理:对 IIOException 与 FileNotFoundException 使用更具体的捕获。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 改进 GitHub 工作流:为 gradle 依赖添加缓存。
  • 改进 Gradle 构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
  • 修复 #629:改进材质处理性能、缓存与内存占用。
  • 修复 kill 命令对 NPC 不生效的问题。
  • 修复材质重载保护:避免缓存被逐出后无法重新加载。
  • 修复远程图片校验器中的 WebP 校验 Bug(缺少 return 语句)。
  • 重构材质处理逻辑:提升可维护性并便于未来改进。
  • 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久阻止机制。
  • 新增额外的单元测试(材质处理)。
  • 改进 gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式:提升模组兼容性与 API 能力。
  • 修复 #627:改进剪刀实现,以更好兼容其他模组。
  • 修复 #625:使用旋转或移动的模型部件时出现的生动动画问题。
  • 修复使用缩放的模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更好的姿势动画控制:smart、default 与 und 选项。

6.4.1

  • 修复 #626:改进不同 NPC UUID 的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供的详细调查与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理。
  • 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
  • 修复打开对话动作类型:允许从其他 NPC 打开对话框。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充 equals 与 hashCode 方法。
  • 为 #622 新增自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
  • 改进 records,并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置 UI 的专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送到客户端前过滤对话数据。
  • 修复对话编辑器布局问题,并提升易用性。
  • 修复某些对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持:控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持:限制对话显示频率。
  • 新增用于计分板与条件支持的 NPC 预设。
  • 改进对话按钮数据格式:移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话框中的字符串注入问题。
  • 修复动作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型:增加、减少、设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏:在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 改进纺线器按钮:加入指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补发缺失的关闭容器数据包。
  • 修复关闭按钮在某些情况下无效的问题。
  • 修复在界面切换时鼠标光标跳动的问题。
  • 修复翻译文件并移除重复与已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移动到现有核心物品选项卡,而不是创建新的选项卡。
  • 新增猫姿势对不同模型部件的支持(尾巴除外)。
  • 改进 EasyNPCWand 的发光效果性能:不需要时禁用。
  • 改进高级实体探测器:排除展示实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体。
  • 改进猫变种处理。

6.1.1

  • 修复 #612:重新校验实体类型。
  • 修复 #610:对特定模型强制同步帽子与头部层。
  • 修复兽人皮纹理。
  • 改进自定义模型支持与性能:将相关逻辑仅保留在客户端。
  • 改进玩家到 UUID 映射的缓存(用于玩家皮肤)。
  • 将更改模型命令与逻辑限制为 Doppler NPC 专用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份你的世界与 NPC 数据。 此版本包含大量改进、优化与内部变更,且与更早版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 为支持新的使用场景,内部数据格式与部分行为已被重构。

🧩 全新模块化结构

Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 整合包:同时包含 Core 与 Configuration UI,提供即装即用体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量运行时与 NPC 逻辑,依赖最少。面向服务器、整合包与开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立配置界面:用于创建与编辑 NPC。可安装在需要 UI 的客户端上。

🎯 为什么要这样改?

  • 服务器与整合包可以在服务端仅发布 Core 模组,以获得更精简的配置。
  • 当不需要 UI 时,减少内存占用与加载时间。
  • 通过拆分 UI 与核心逻辑,让开发与测试更高效。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.9.0.jar(31.75 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.9.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-03-11 16:34:15

版本号

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