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简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,009
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
10

Easy NPC (Bundle) 6.0.6

on 2025 Jul 21
下载

Easy NPC: Core (1.20.1) 的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 如需完整的变更日志,请转至 GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 升级指南。

6.0.x (实验性) ✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core 一个轻量级模组,用于开发依赖最少的 NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么要进行更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含 Core 模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义! 💡

Easy NPC (Bundle) 6.0.6

on 2025 Jul 21
下载

Easy NPC: Core(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看升级指南。

6.0.x(实验性)✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core 一个轻量级模组,用于以最少的依赖项开发 NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么进行更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含 Core 模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义!💡

Easy NPC (Bundle) 6.0.5

on 2025 Jul 21
下载

Easy NPC: 核心(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 升级指南。

6.0.x(实验性)✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: 核心 一个轻量级模组,用于以最小的依赖项开发 NPC。
  • Easy NPC: 配置用户界面 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么要进行更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含核心模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义!💡

Easy NPC 5.9.2

on 2025 Jun 27
下载

Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.9.0

  • 通过将日志消息移动到调试级别来修复#398。
  • 通过为 NPC 实现自动服务器端备份来修复#394,确保数据完整性并在关键情况下防止完全数据丢失。

5.8.1

  • 修复了对语言敏感的toLowerCase和toUpperCase转换,感谢@McModknower。
  • 修复了配置文件处理程序,以将", "作为分隔符进行处理。

5.8.0

  • 为#379 和#388 添加了实验性姿势文件支持。🕺
  • 添加了俄语翻译(ru_ru)。特别感谢@j-tap。
  • 修复了纹理管理器问题,以完全支持带有大写字母的纹理文件。
  • 修复了泄漏的资源,以提高性能。

注意:由于纹理管理器的修复,某些现有的大写字母纹理文件可能会重置为默认皮肤。

5.7.6

  • 修复了 IDE 自动格式化错误,该错误添加了错误的导入语句。

5.7.5

  • 通过降低图层高度并重置 NPC 对话框的比例和旋转来修复#375。
  • 修复了 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 可能重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加 10px 以提高可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入部分#379 的值。
  • 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器配置文件。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个动作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#70、#366。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于损坏源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为更好的命令文档添加了命令 wiki 页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364 中的实体数据序列化和网络问题。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 改进了“移回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的白天/黑夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来修复#357 以提高可用性。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性来修复#328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺失的手项目渲染来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保即使有小变化交易数据也能正确同步来修复#346。
  • 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个 wiki 和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
  • 修复了对话框内 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为客户端皮肤添加了聊天错误消息,以便更轻松地调试。
  • 为#304 进一步测试添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
  • 通过添加自动建议来改进对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)及以上级别在不是所有者和/或处于创意模式的情况下使用所有动作。
  • 改进了动作概述屏幕以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手项目渲染来修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小值和最大值来修复#297。
  • 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了背景实体验证检查以支持自定义模型。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺少的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了删除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息来修复#209。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回家园”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手项目支持。
  • 为了提高性能,添加了异步客户端<->服务器同步。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI 来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog动作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过添加 NPC 的 mob 类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音,用于#177。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了#159:为改装的弓和弩物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了#158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 修复了#155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了#94:为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加了基本支持。
  • 修复了#72

Easy NPC 5.9.2

on 2025 Jun 27
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Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.9.0

  • 通过将日志消息移动到调试级别来修复#398。
  • 通过为 NPC 实现自动服务器端备份来修复#394,确保数据完整性并在关键情况下防止数据完全丢失。

5.8.1

  • 修复了对toLowerCase和toUpperCase转换敏感的语言问题,感谢@McModknower。
  • 修复了配置文件处理程序,将", "作为分隔符进行处理。

5.8.0

  • 为#379 和#388 添加了实验性姿势文件支持。🕺
  • 添加了俄语翻译(ru_ru)。特别感谢@j-tap。
  • 修复了纹理管理器问题,以完全支持大写字母的纹理文件。
  • 修复了资源泄漏,以提高性能。

注意:由于纹理管理器的修复,一些现有的大写字母纹理文件可能会重置为默认皮肤。

5.7.6

  • 修复了 IDE 自动格式化错误,该错误添加了错误的导入语句。

5.7.5

  • 通过降低层高度并重置 NPC 对话框的比例和旋转来修复#375。
  • 修复了 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 可能重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加 10px 以提高可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入部分#379 的值。
  • 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器配置文件。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#70、#366。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为命令添加了 wiki 页面,以提供更好的命令文档。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364 中的实体数据序列化和网络问题。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 改进了“移回首页”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性来修复#328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺少的手物品渲染器来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保交易数据即使在有小变化的情况下也能正确同步来修复#346。
  • 通过添加用于单个或多个 NPC 的重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,一些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新设计了整个 wiki 和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
  • 修复了对话框中 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为客户端皮肤聊天添加了错误消息,以便更轻松地调试。
  • 为#304 增加了对 Cobblemon 的基本兼容性测试。
  • 通过自动建议对话框名称来改进对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 删除了不需要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框操作类型。
  • 在交互操作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作。
  • 更改了权限系统,允许游戏大师(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有操作。
  • 改进了操作概述屏幕的可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染来修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接使用范围属性的最小值和最大值来修复#297。
  • 通过确保正确存储和加载物品栈数据来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有操作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺少的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持操作的固定顺序并允许上下移动操作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移至实体创建附近来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了删除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以进行翻译支持的演示。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复#209 中的屏幕数据。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回首页”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 为了提高性能,添加了异步客户端<->服务器同步。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以进行更好的调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI 来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog操作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕的可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,实现双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以进行更好的调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移至后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加生物类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音(#177)。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对修改后的弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标(如果所有者已更改)来修复#155。
  • 通过为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加基本支持来修复#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand

Easy NPC 6.0.5

on 2025 Jun 27
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Easy NPC: Core (1.21.1) 的变更日志

注意

此变更日志包含了总结性的更改。 要查看完整的变更日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 升级指南。

6.0.x (实验性) ✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core 一个轻量级的模组,用于以最小的依赖项开发 NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么要进行更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含 Core 模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义!💡

Easy NPC 6.0.5

on 2025 Jun 27
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Easy NPC: Core(1.21.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/NPC! 有关更多信息,请查看升级指南。

6.0.x(实验性)✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core 一个轻量级模组,用于开发依赖最少的 NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么要更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含 Core 模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义!💡

Easy NPC 6.0.5

on 2025 Jun 27
下载

Easy NPC: Core(1.21.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 要查看完整的变更日志,请转至GitHub 历史记录。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看升级指南。

6.0.x(实验性)✨

📝 注意: Easy NPC 现在分为两个独立的模组:

  • Easy NPC: Core 一个轻量级的模组,用于以最小的依赖项开发 NPC。
  • Easy NPC: Configuration UI 一个独立的模组,提供 NPC 的配置界面。

🎯 为什么要更改?

  • 开发人员和模组包现在可以仅包含 Core 模组以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快,内存使用更少,开发周期更快。

⚙️ 享受更多的灵活性和自定义!💡

Easy NPC 5.9.1

on 2025 Jun 15
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《简易NPC(1.20.1)更新日志》

注意事项

本更新日志包含了汇总后的变更内容。 如需查看完整的更新日志,请前往[GitHub历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请务必备份您的世界/NPC! 如需了解更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.9.0版本

  • 通过将日志消息设置为调试级别,修复了#398问题。
  • 通过为NPC实现自动的服务器端备份,确保了数据完整性,并在关键情况下防止了数据完全丢失,从而修复了#394问题。

5.8.1版本

  • 感谢@McModknower,修复了对语言敏感的toLowerCase和toUpperCase转换问题。
  • 修复了配置文件处理程序,使其能将", "作为分隔符进行处理。

5.8.0版本

  • 为#379和#388问题添加了实验性的姿势文件支持。🕺
  • 添加了俄语翻译(ru_ru)。特别感谢@j-tap。
  • 修复了纹理管理器问题,使其能完全支持包含大写字母的纹理文件。
  • 修复了资源泄漏问题,以提升性能。

注意:由于修复了纹理管理器,可能会导致一些现有的包含大写字母的纹理文件被重置为默认皮肤。

5.7.6版本

  • 修复了IDE自动格式化错误,该错误会添加错误的导入语句。

5.7.5版本

  • 通过降低NPC在对话时的图层高度、重置其缩放和旋转,修复了#375问题。
  • 修复了猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵NPC可能会重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加了10px,以提升可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以便能直接输入#379问题中涉及的值。
  • 为NPC添加了变体安全检查,并设置了默认变体作为备用。
  • 分离了通用、客户端和服务器端的配置文件。

5.7.4版本

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent执行多个动作,修复了#369问题。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了#70、#366问题。
  • 修复了某些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了投射物所有者检测功能。
  • 为对话屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 添加了命令维基页面,以提供更好的命令文档。

5.7.3版本

  • 通过为Fabric 1.21.1重新排序网络有效载荷注册,修复了#367问题。

5.7.2版本

  • 通过为实体数据序列化和网络通信添加额外的检查和日志记录,修复了#364问题。
  • 通过为Fabric/Quilt添加与网络消息相关的额外检查,修复了#347问题。
  • 改进了手臂和腿部的闲置动画。
  • 提升了“返回主页”目标的性能。
  • 在NPC配置屏幕中添加了“能在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士02 NPC皮肤。

5.7.1版本

  • 通过考虑所有天数的白天/黑夜情况,而不仅仅是第一天,修复了#362问题。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部件的错误可见性,修复了#361问题。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了#359问题。
  • 通过将滑块替换为双滑块以提升可用性,修复了#357问题。
  • 通过重置NPC的微小移动,修复了#356问题。
  • 通过添加“生命恢复”属性,修复了#331问题。
  • 通过将相关NPC的canBreatheUnderwater设置为true并添加“能在水下呼吸”属性,修复了#328问题。
  • 修复了滑块针对同一值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提升可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了10%。

5.7.0版本

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了#354问题。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了#353问题。
  • 通过改进对话和交易的服务器端检查,修复了#351问题。
  • 通过为文本和翻译后的文本添加额外的安全检查,修复了#350问题。
  • 通过确保即使有微小变化,交易数据也能正确同步,修复了#346问题。
  • 通过为单个或多个NPC添加重生命令,修复了#340问题。
  • 为NPC添加了自定义属性,以实现更复杂的行为。
  • 进行了一些较小的代码优化和清理工作。

5.6.0(发布版本)

注意:由于进行了一些根本性的更改和改进,可能会导致部分数据与旧版本不兼容。在更新之前,请备份您的世界/NPC!

5.5.9版本

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配6.x发布版本。
  • 通过为客户端崩溃后的边缘情况添加额外检查,修复了#317问题。
  • 修复了主要配置按钮的随机排列顺序问题。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕上的文本重叠问题。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话内动作数据列表编辑器屏幕上的上下按钮缺少更新的问题。

5.5.8版本

  • 通过为皮肤文件名添加额外检查,修复了#308问题。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307问题。
  • 通过允许隐藏NPC的自定义名称并使用空名称,修复了#303问题。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持准备工作添加了自定义皮肤数据。
  • 为更便于调试,添加了客户端端皮肤聊天错误消息。
  • 为#304问题添加了基本的宝可梦模组兼容性以进行进一步测试。
  • 通过为对话名称添加自动建议,改进了对话命令。
  • 通过添加UUID验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家功能。
  • 删除了不必要的数据同步以提升性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7版本

  • 通过允许具有相同所有者数据的NPC执行动作,修复了#300问题。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话,修复了#75、#216、#300问题。
  • 添加了新的打开默认对话动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(等级>= 2)及更高等级的玩家在非所有者和/或非创造模式下使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕以提升可用性。

5.5.6版本

  • 将交易物品的默认最大使用次数从0修复为64。
  • 通过考虑手持物品和渲染的自定义武器模型,修复了#282问题。
  • 为原始僵尸添加了实验性的纹理支持。

5.5.5版本

  • 通过直接使用远程属性的最小值和最大值,修复了#297问题。
  • 通过确保物品堆数据能正确存储和加载,修复了#296问题。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293和#129问题。
  • 为NPC添加了额外的可见性选项,如在白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为NPC添加了基本的队伍支持。
  • 改进了配置屏幕和对话内NPC实体的渲染效果。
  • 为5.6.0发布版本准备了代码。

5.5.4版本

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3版本

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据相关的问题。
  • 降低了更新刻度频率以提升性能。
  • 添加了自动化的游戏测试,以提升质量保证和更快地检测漏洞。
  • 为自定义模型添加了背景实体验证检查。

5.5.1版本

注意:由于交易数据的更改和修复,部分交易数据将会被重置。 请再次编辑交易内容,它们将会以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵NPC,修复了#229问题。
  • 通过使用自己的交易数据集并为每个NPC存储上次重置时间,修复了#221问题。
  • 通过确保为所有动作设置了默认值,修复了#220问题。
  • 修复了原始僵尸实体重复同步的实体数据问题。
  • 通过优化屏幕背景渲染,提升了性能和兼容性。
  • 通过将部分数据转换为记录的方式,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的beta版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279问题。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外检查,修复了#278问题。
  • 通过添加缺失的Fabric特定代码,修复了#275问题。
  • 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273问题。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作,修复了#272问题。
  • 通过检查每个单独的Fabric网络消息是否缺少ID,修复了#268问题。
  • 通过正确处理NPC的攻击目标,修复了#262和#240问题。
  • 修复了NPC重复的目标问题。
  • 通过将服务器端数据的初始化移至靠近实体创建的位置,修复了服务器端数据延迟初始化的问题。
  • 修复了移除假玩家和维度变更相关的问题。
  • 修复了动作数据编辑器以及数据/条目不匹配的问题。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话编辑器按钮,以定义默认对话。
  • 添加了目标处理器,为即将到来的目标命令做准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,该实体完全使用[史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件用于演示。
  • 添加了示例翻译NPC用于演示翻译支持功能。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提升性能。
  • 改进了对话和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提升性能。

5.4.1(仅用于测试的beta版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外检查和错误消息,修复了#209问题。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270问题。
  • 修复了网络数据包双重处理的问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。当源模型与目标模型相近时效果最佳。
  • 改进了NPC的漫步和返回主页导航功能。

5.4.0(仅用于测试的beta版本)

  • 通过在对话沉浸感方面使用Screen而非AbstractContainerScreen,修复了#214问题。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222问题。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#266问题。
  • 通过改进“返回主页”目标处理,修复了#258问题。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259问题。
  • 修复了部分NPC损坏的动画问题。
  • 添加了自定义模型屏幕,用于为NPC选择自定义模型。
  • 添加了对自定义模型的手持物品支持。
  • 添加了异步的客户端<->服务器同步功能以提升性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以方便调试。
  • 改进了对话参数处理和建议功能以提升可用性。
  • 改进了一般屏幕的性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的beta版本)

  • 通过在将皮肤存储到NPC之前添加额外的图像验证,修复了#261问题。
  • 通过将特定日志消息移至调试级别,修复了#260问题。
  • 通过为自定义皮肤添加搜索栏,修复了#257问题。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了对自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提升可用性。

5.2.0(仅用于测试的beta版本)

  • 重构了网络协议以支持1.20.4和1.21.x的变更。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持,修复了#188问题。
  • 通过将特定日志消息移至调试级别,修复了#245问题。
  • 修复了智能动画检测问题。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,用于为NPC设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,用于从NPC移除装备。

5.1.1(仅用于测试的beta版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248问题。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的beta版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航功能,修复了#239问题。
  • 通过为按钮动作和对话动作添加新的动作UI,修复了#61、#141、#227问题。
  • 通过允许与方块、拉杆、按钮等进行交互,修复了#51、#225问题。
  • 通过完全支持Fabric的配置屏幕,修复了#114、#195问题。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了#149问题。
  • 修复了德语翻译和文本重叠问题。
  • 改进了编辑器和对话屏幕以提升可用性。
  • 为配置屏幕添加了紧凑模式以提升可用性。
  • 添加了新的动作UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 通过动作UI和/easy_npc interact block...命令,为NPC添加了方块交互动作。
  • 添加了Fabric护甲渲染器支持,以允许隐藏护甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌插槽的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提升性能并减少网络流量。
  • 删除了护甲和装备的自定义空插槽图像。

5.0.0(仅用于测试的beta版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/NPC!

  • 首个完成全部功能的Fabric测试版本。
  • 删除了Forge配置文件以提升兼容性并更便于维护。
  • 进行了大规模的代码重构以提升性能并更便于维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信功能的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理方式,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键ALT+左箭头,用于在配置屏幕内返回上一步。
  • 添加了额外的错误和警告消息以方便调试。

4.5.2版本

  • 通过将纹理注册移至稍后阶段,修复了#203问题。

4.5.1版本

  • 通过添加并记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179问题。
  • 通过为NPC添加生物类型,修复了#164问题。
  • 通过显示皮肤处理错误,修复了#146问题。

4.5.0版本

  • 通过将额外的日志消息移至调试级别,修复了#175问题。
  • 通过将测试任务的可见性设置为NEVER,修复了#173问题。
  • 为所有命令添加了@e目标选择器支持。
  • 为所有命令的目标NPC添加了UUID建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,用于删除NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,用于为NPC设置声音(针对#177问题)。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议功能。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议

Easy NPC 5.9.1

on 2025 Jun 15
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《简易NPC(1.20.1)更新日志》

注意事项

本更新日志包含了汇总的变更内容。 如需查看完整的更新日志,请前往[GitHub历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请务必备份您的世界/ NPC! 如需了解更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.9.0版本

  • 通过将日志消息移至调试级别,修复了#398问题。
  • 通过为NPC实现自动的服务器端备份,确保了数据完整性,并在关键情况下防止数据完全丢失,从而修复了#394问题。

5.8.1版本

  • 修复了对语言敏感的toLowerCase和toUpperCase转换问题,感谢@McModknower。
  • 修复了配置文件处理程序,使其能将", "作为分隔符进行处理。

5.8.0版本

  • 为#379和#388问题添加了实验性的姿势文件支持。🕺
  • 添加了俄语翻译(ru_ru)。特别感谢@j-tap。
  • 修复了纹理管理器问题,使其能完全支持包含大写字母的纹理文件。
  • 修复了资源泄漏问题,以提高性能。

注意:由于修复了纹理管理器,可能会导致一些现有的包含大写字母的纹理文件被重置为默认皮肤。

5.7.6版本

  • 修复了IDE自动格式化错误,该错误会添加错误的导入语句。

5.7.5版本

  • 通过降低NPC的层高度,并重置其对话的缩放和旋转,修复了#375问题。
  • 修复了猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵NPC可能会重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加了10px,以提高可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以便能直接输入#379问题中的部分值。
  • 为NPC添加了变体安全检查,并在出现问题时回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器端的配置文件。

5.7.4版本

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent有多个动作,修复了#369问题。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了#70、#366问题。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了投射物所有者检测。
  • 为对话屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 添加了命令维基页面,以提供更好的命令文档。

5.7.3版本

  • 通过为Fabric 1.21.1重新排序网络有效载荷注册,修复了#367问题。

5.7.2版本

  • 通过为实体数据序列化和网络添加额外的检查和日志记录,修复了#364问题。
  • 通过为Fabric/Quilt添加与网络消息相关的额外检查,修复了#347问题。
  • 改进了手臂和腿部的闲置动画。
  • 提高了“返回主页”目标的性能。
  • 在NPC配置屏幕中添加了“能在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士02 NPC皮肤。

5.7.1版本

  • 通过考虑所有天数的白天/黑夜情况,而不仅仅是第一天,修复了#362问题。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部件的错误可见性,修复了#361问题。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了#359问题。
  • 通过将滑块替换为双滑块以提高可用性,修复了#357问题。
  • 通过重置NPC的微小移动,修复了#356问题。
  • 通过添加“生命恢复”属性,修复了#331问题。
  • 通过将相关NPC的canBreatheUnderwater设置为true,并添加“能在水下呼吸”属性,修复了#328问题。
  • 修复了滑块为同一值发送多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了10%。

5.7.0版本

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了#354问题。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了#353问题。
  • 通过改进对话和交易的服务器端检查,修复了#351问题。
  • 通过为文本和翻译后的文本添加额外的安全检查,修复了#350问题。
  • 通过确保即使有微小变化,交易数据也能正确同步,修复了#346问题。
  • 通过为单个或多个NPC添加重生命令,修复了#340问题。
  • 为NPC添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了一些较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些根本性的更改和改进,可能会导致一些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9版本

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配6.x发布版本。
  • 通过为崩溃客户端后的边缘情况添加额外检查,修复了#317问题。
  • 修复了主要配置按钮的随机顺序问题。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的文本重叠问题。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮缺少更新的问题。

5.5.8版本

  • 通过为皮肤文件名添加额外检查,修复了#308问题。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307问题。
  • 通过允许隐藏NPC的自定义名称并使用空名称,修复了#303问题。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持准备,添加了自定义皮肤数据。
  • 为更方便调试,添加了客户端端皮肤聊天错误消息。
  • 为#304问题添加了基本的宝可梦兼容测试。
  • 通过为对话名称添加自动建议,改进了对话命令。
  • 通过添加UUID验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7版本

  • 通过允许具有相同所有者数据的NPC进行动作,修复了#300问题。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话,修复了#75、#216、#300问题。
  • 添加了新的打开默认对话动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的Open Trading Screen和Open Default Dialog动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及更高级别在不是所有者和/或不在创造模式下也能使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕以提高可用性。

5.5.6版本

  • 将交易物品的默认最大使用次数从0修复为64。
  • 通过考虑手持物品和渲染的自定义武器模型,修复了#282问题。
  • 为原始僵尸添加了实验性的纹理支持。

5.5.5版本

  • 通过直接使用远程属性的最小和最大值,修复了#297问题。
  • 通过确保物品堆数据能正确存储和加载,修复了#296问题。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293和#129问题。
  • 为NPC添加了额外的可见性选项,如在白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为NPC添加了基本的队伍支持。
  • 改进了配置屏幕和对话内NPC实体的渲染。
  • 为发布版本5.6.0准备了代码。

5.5.4版本

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3版本

  • 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据相关的问题。
  • 降低了更新刻度频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快地检测错误。
  • 添加了针对自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.1版本

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将会被重置。 请再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵NPC,修复了#229问题。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个NPC的上次重置时间,修复了#221问题。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了#210问题。
  • 修复了原始僵尸实体重复同步的实体数据问题。
  • 通过优化屏幕背景渲染,提高了性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的测试版)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279问题。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外检查,修复了#278问题。
  • 通过添加缺失的Fabric特定代码,修复了#275问题。
  • 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273问题。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作,修复了#272问题。
  • 通过检查每个单独的Fabric网络消息是否缺少ID,修复了#268问题。
  • 通过正确处理NPC的攻击目标,修复了#262和#240问题。
  • 修复了NPC的重复目标问题。
  • 通过将服务器端数据的初始化移至靠近实体创建的位置,修复了服务器端数据延迟初始化的问题。
  • 修复了移除假玩家和维度变更的问题。
  • 修复了动作数据编辑器以及数据/条目不匹配的问题。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话编辑器按钮,以定义默认对话。
  • 添加了目标处理器,为即将到来的目标命令做准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,其完全使用[史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件用于演示。
  • 添加了示例翻译NPC用于演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的测试版)

  • 通过为屏幕数据添加额外检查和错误消息,修复了#209问题。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了#270问题。
  • 修复了网络数据包双重处理的问题。
  • 为自定义模型添加了基本姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了NPC的漫步和返回主页导航。

5.4.0(仅用于测试的测试版)

  • 通过在对话沉浸时使用Screen而不是AbstractContainerScreen,修复了#214问题。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222问题。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了#258问题。
  • 通过改进“返回主页”目标处理,修复了#259问题。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259问题。
  • 修复了一些NPC的损坏动画。
  • 添加了自定义模型屏幕,用于为NPC选择自定义模型。
  • 添加了对自定义模型的手持物品支持。
  • 添加了异步的客户端<->服务器同步,以提高性能。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以方便调试。
  • 改进了对话参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的测试版)

  • 通过在将皮肤存储到NPC之前添加额外的图像验证,修复了#261问题。
  • 通过将特定日志消息移至调试级别,修复了#260问题。
  • 通过为自定义皮肤添加搜索栏,修复了#260问题。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了对自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的测试版)

  • 重构了网络协议,以支持1.20.4和1.21.x的变更。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持,修复了#188问题。
  • 通过将特定日志消息移至调试级别,修复了#245问题。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,用于为NPC设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,用于从NPC移除装备。

5.1.1(仅用于测试的测试版)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了#248问题。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的测试版)

注意:请在测试之前备份您的世界/ NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了#239问题。
  • 通过为按钮动作和对话动作添加新的动作UI,修复了#61、#141、#227问题。
  • 通过允许与方块、拉杆、按钮等进行交互,修复了#51、#225问题。
  • 通过完全支持Fabric的配置屏幕,修复了#114、#195问题。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了#149问题。
  • 修复了德语翻译和文本重叠问题。
  • 改进了编辑器和对话屏幕,以提高可用性。
  • 为配置屏幕添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 通过动作UI和/easy_npc interact block...命令,为NPC添加了方块交互动作。
  • 添加了Fabric盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能并减少网络流量。
  • 删除了盔甲和装备的自定义空槽图像。

5.0.0(仅用于测试的测试版)

注意:请在测试之前备份您的世界/ NPC!

  • 首个完成全部功能的Fabric测试版本。
  • 删除了Forge配置文件,以提高兼容性和更易维护。
  • 进行了大规模代码重构,以提高性能和更易维护。
  • 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键ALT+左箭头,用于在配置屏幕内返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。

4.5.2版本

  • 通过将纹理注册移至稍后阶段,修复了#203问题。

4.5.1版本

  • 通过添加并记录新的/easy_npc preset命令,修复了#179问题。
  • 通过为NPC添加生物类型,修复了#164问题。
  • 通过显示皮肤处理错误,修复了#146问题。

4.5.0版本

  • 通过将额外的日志消息移至调试级别,修复了#175问题。
  • 通过将测试任务设置为永远不可见,修复了#173问题。
  • 为所有命令添加了@e目标选择器支持。
  • 为所有命令的目标NPC添加了UUID建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,用于删除NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,用于为NPC设置声音,针对#177问题。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,带有更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,带有更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了Fabric支持,以提高与其他模组

Easy NPC 6.0.4

on 2025 Jun 15
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《简易NPC:核心》(1.21.1)更新日志

注意事项

本更新日志包含了汇总的变更内容。 如需完整的更新日志,请前往GitHub历史记录查看。

注意:在更新到新版本之前,请务必备份您的世界/非玩家角色! 如需更多信息,请查看升级指南。

6.0.x(实验性)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的非玩家角色。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为非玩家角色提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

  • 开发者和整合包现在只需包含核心模组,即可实现更精简的设置。
  • 加载速度更快、内存占用更少且开发周期更短。

⚙️ 享受更多的灵活性和定制性吧!💡

Easy NPC 6.0.4

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《简易NPC:核心》(1.21.1)更新日志

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6.0.x(实验性)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

  • 开发者和整合包现在只需包含核心模组,即可实现更精简的设置。
  • 加载时间更快、内存占用更少且开发周期更短。

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Easy NPC 6.0.4

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《简易NPC:核心》(1.21.1)更新日志

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6.0.x(实验性)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快、内存使用更少且开发周期更短。

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Easy NPC 6.0.3

on 2025 Apr 25
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《简易NPC:核心》(1.21.1)更新日志

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6.0.0(实验性版本)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个用于开发非玩家角色(NPC)的轻量级模组,具有最少的前置。
  • 简易NPC:配置用户界面 一个独立的模组,为非玩家角色(NPC)提供配置界面。

🎯 为何做出此变更?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快、内存使用更少且开发周期更快。

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Easy NPC 6.0.3

on 2025 Apr 25
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《简易NPC:核心》(1.20.1)更新日志

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6.0.0(实验性)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此变更?

  • 开发者和整合包现在只需包含核心模组,即可实现更精简的设置。
  • 加载时间更快、内存使用更少且开发周期更短。

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Easy NPC Core 6.0.3

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《简易NPC:核心》(1.18.2)更新日志

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6.0.0(实验性版本)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

  • 开发者和整合包现在可以仅包含核心模组,以实现更精简的设置。
  • 加载时间更快、内存使用更少且开发周期更快。

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Easy NPC Core 6.0.3

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《简易NPC:核心(1.18.2)》更新日志

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6.0.0(实验性)✨

📝 注意: 简易NPC现在被拆分成了两个独立的模组:

  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

  • 开发者和整合包现在只需包含核心模组,即可实现更精简的设置。
  • 加载速度更快、内存占用更少且开发周期更短。

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Easy NPC 6.0.2

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《简易NPC:核心》(1.21.1)更新日志

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  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

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  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的非玩家角色。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为非玩家角色提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

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Easy NPC Core 6.0.2

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  • 简易NPC:核心 一个轻量级模组,用于开发具有最少前置的NPC。
  • 简易NPC:配置界面 一个独立模组,为NPC提供配置界面。

🎯 为何做出此改变?

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