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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0333a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,033
3

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.6.2

Easy NPC (Bundle) 6.6.2

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更新日志

Easy NPC (1.20.1) 更新日志

注意

此更新日志包含简要的变更说明。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请参阅 升级指南。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统修复了 #643。
  • 修复了重启/重载后,缩放未能正确更新碰撞箱和名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 和 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理方式修复了 #638。

6.6.0

  • 通过使用专用线程池实现异步纹理加载,修复了 #634。
  • 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复了纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复了远程纹理下载期间HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复了URL验证时允许同时下载多个相同纹理的垃圾信息问题。
  • 修复了远程图像验证中的异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复了NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告消息。
  • 重构了具有多层防御和速率限制的纹理加载架构。
  • 重构了实体数据注册逻辑,以提高可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录,以增强不可变性和线程安全性。
  • 添加了基于ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 添加了全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
  • 改进了纹理加载,采用2线程池和500毫秒速率限制。
  • 改进了异常处理,针对IIOException和FileNotFoundException添加了具体捕获块。

6.5.2

  • 修复了村民职业和工作皮肤的问题。
  • 通过为Gradle依赖项添加缓存来改进GitHub工作流。
  • 提升Gradle构建时间和清理任务效率。

6.5.1

  • 通过实现ON_KILL动作类型和事件修复了 #632。
  • 通过改进纹理处理性能、缓存和内存使用修复了 #629。
  • 修复了击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复了纹理重载保护阻止缓存逐出后重新加载的问题。
  • 修复了远程图像验证器中WebP验证的bug(缺少返回语句)。
  • 重构了纹理处理逻辑,以提高可维护性和未来改进空间。
  • 添加了基于时间的重载保护(60秒),取代永久阻断机制。
  • 为纹理处理添加了额外的单元测试。
  • 改进了Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除了jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性和API能力。
  • 通过改进剪刀实现提升了与其他模组的兼容性(#627)。
  • 修复了使用旋转或移动模型部件时的动态动画问题(#625)。
  • 修复了使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 添加了更好的姿势动画控制,支持智能、默认和无三种选项。

6.4.1

  • 修复了不同NPC UUID之间的屏幕切换逻辑(#626),感谢 Spawnblade 的详细调查和修复建议。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据和渲染处理修复了 #623。
  • 确保自定义数据能够正确保存和加载,修复了 #625。
  • 修复了打开对话动作类型,允许从其他NPC打开对话。
  • 通过为ConditionDataSet和ActionDataSet添加缺失的equals和hashCode方法修复了哈希问题。
  • 为 #622 添加了自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
  • 改进了记录并修复了潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构了配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复了对话数据,在发送至客户端前进行过滤。
  • 修复了对话编辑器布局问题并提升了可用性。
  • 修复了部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 添加了对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 为对话和计分板动作添加了条件支持。
  • 添加了对话频率支持,限制对话显示次数。
  • 添加了新的NPC预设,支持计分板和条件功能。
  • 通过移除冗余字段改进了对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了动作类型缺少翻译的问题。
  • 添加了计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
  • 添加了 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板值。
  • 添加了额外的单元测试。
  • 改进了旋转按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复了容器与菜单同步问题,补充了缺失的关闭容器数据包。
  • 修复了某些情况下关闭按钮无效的问题。
  • 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复了翻译文件,移除了重复和已弃用的条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新标签页。
  • 添加了猫姿态支持(尾部除外的不同模型部件)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升了EasyNPCWand发光性能。
  • 改进了自定义实体检测,排除了诸如display、marker、thrown和刷怪笼等非生物实体。
  • 改进了猫变种处理。

6.1.1

  • 通过重新验证实体类型修复了 #612。
  • 强制同步特定模型的帽子和头部图层以修复 #610。
  • 修复了兽人纹理问题。
  • 通过将相关逻辑移至客户端,提升了自定义模型支持和性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅适用于Doppler NPC。

6.1.0 ✨

这是一个重大版本更新。请在更新前备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 来自6.1.0之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 包含核心和配置UI的整合包,提供即插即用体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量级NPC运行时和逻辑,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立的配置界面,用于创建和编辑NPC。可安装在需要UI的客户端上。

🎯 此变更的原因?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端部署 Core 模组,实现更轻量的设置。
  • 在无需UI的地方减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离UI和核心逻辑,加快开发和测试速度。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.6.2.jar(31.74 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.6.2

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

1

发布时间

2026-01-11 04:50:45

版本号

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