基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
更新日志
Easy NPC:地核 (1.21.1) 更新日志
注意
本更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。
注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。
6.5.2
- 修复村民职业和工作皮肤的问题。
- 通过为 Gradle 依赖项添加缓存来优化 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建时间和清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型和事件来修复 #632。
- 通过改进纹理处理性能、缓存和内存使用来修复 #629。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中的 WebP 验证错误(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提高可维护性和未来扩展性。
- 添加基于时间的重载保护机制(60秒),取代永久性阻断机制。
- 为纹理处理添加额外的单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性和 API 能力。
- 修复 #627,改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625,解决在使用旋转或移动模型部件时生动动画出现的问题。
- 修复在使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更智能的姿态动画控制选项:智能、默认和无。
6.4.1
- 修复 #626,改进不同 NPC UUID 的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细调查和修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理来修复 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理来修复 #623。
- 确保自定义数据正确保存和加载,修复 #622。
- 修复打开对话动作类型,允许从其他 NPC 触发对话。
- 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法来修复哈希问题。
- 为 #622 添加自定义数据测试物品,便于测试自定义数据功能。
- 优化记录结构并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题并提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 添加对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 为对话和计分板动作添加条件支持。
- 添加对话频率支持,限制对话显示次数。
- 添加新的NPC预设,支持计分板和条件功能。
- 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 添加计分板动作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
- 添加
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示计分板值。 - 添加额外的单元测试。
- 改进旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复界面切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复和已弃用条目。
- 修复某些菜单中鼠标滚轮滚动失效的问题。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有的地核物品标签页,而非创建新标签页。
- 添加猫姿态支持,适用于不同模型部件(尾巴除外)。
- 通过在不需要时禁用发光效果来优化 EasyNPCWand 的性能。
- 改进自定义实体检测,排除非生物实体如显示体、标记、投掷物和刷怪笼。
- 改进猫变种的处理。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型来修复 #612。
- 强制同步特定模型的帽子和头部图层以修复 #610。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑移至客户端侧,提升自定义模型支持和性能。
- 改进玩家皮肤的 UUID 映射缓存。
- 将更改模型的命令和逻辑限制仅适用于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大更新。请在更新前备份您的世界和 NPC 数据。
此版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 来自 6.1.0 之前版本的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含地核和配置 UI 的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC:地核 —— 轻量级运行时和 NPC 核心逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC:配置 UI —— 独立的配置界面,用于创建和编辑 NPC。可安装在需要 UI 的客户端上。
🎯 此变更的原因?
- 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更轻量的配置。
- 在无需 UI 的环境中减少内存占用和加载时间。
- 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发和测试速度。



