基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
更新日志
Easy NPC (1.20.1) 更新日志
注意
此更新日志包含简要的变更说明。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:在升级到新版本之前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。
6.6.2
- 通过重构缩放系统修复了 #643。
- 修复重启或重载后,碰撞箱和名称标签位置未正确更新的问题。
- 新增 MID 和 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍(team)的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理方式修复了 #638。
6.6.0
- 通过实现带有专用线程池的异步纹理加载修复了 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载期间HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证允许同时多次下载相同纹理的垃圾请求问题。
- 修复远程图像验证中的异常处理,防止无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提高可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(records),增强不可变性和线程安全性。
- 新增基于ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防垃圾请求保护。
- 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 改进纹理加载,使用2线程池并设置500ms速率限制。
- 改进异常处理,针对IIOException和FileNotFoundException添加特定捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业和工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖项添加缓存来改进GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间和清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型和事件修复了 #632。
- 通过改进纹理处理性能、缓存和内存使用修复了 #629。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存逐出后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP验证的bug(缺少return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性并便于未来改进。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),取代永久性阻断机制。
- 为纹理处理新增更多单元测试。
- 改进Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar捆绑方式,以提升模组兼容性和API能力。
- 通过改进剪刀(Scissor)实现提升与其他模组的兼容性(修复 #627)。
- 修复使用旋转或移动模型部件时的动态动画问题(修复 #625)。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更智能的姿态动画控制选项:智能、默认和无。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID的屏幕切换逻辑修复了 #626,感谢
Spawnblade提供详细调查和修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理逻辑修复了 #623。
- 确保自定义数据能够正确保存和加载,修复了 #622。
- 修复打开对话动作类型,允许从其他NPC打开对话。
- 通过为ConditionDataSet和ActionDataSet补全equals和hashCode方法修复哈希问题。
- 为 #622 新增自定义数据测试物品,便于测试自定义数据功能。
- 优化记录结构并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据问题,在发送至客户端前过滤数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话和记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示次数。
- 新增支持记分板和条件功能的NPC预设。
- 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增加、减少或设置记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示记分板值。 - 新增额外单元测试。
- 改进旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器和菜单同步问题,补全关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复和已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,不再创建新标签页。
- 新增对不同模型部件的猫姿态支持(尾巴除外)。
- 通过在不需要时禁用发光效果,优化EasyNPCWand的发光性能。
- 改进自定义实体检测,排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体。
- 改进猫变种处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型修复了 #612。
- 强制同步特定模型的帽子和头部图层以修复 #610。
- 修复兽人(orc)纹理。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进自定义模型支持和性能。
- 改进玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
- 将更改模型命令和逻辑限制仅适用于Doppler NPC。
6.1.0 ✨
这是一个重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 来自6.1.0之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现在拆分为三个独立模组:
- Easy NPC — 包含核心功能与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC: Core — 轻量级NPC运行时与逻辑组件,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC: Configuration UI — 独立的配置界面,用于创建和编辑NPC。可单独安装在需要UI的客户端上。
🎯 此变更原因:
- 允许服务器和整合包仅在服务端部署 Core 模组,实现更精简的配置。
- 在无需UI时减少内存占用和加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。



