基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
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搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多详情请参阅 升级指南。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验,修复 #657 和 #656(修复原版漏洞导致的问题)。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼类腿部动画,修复 #650。 - 通过修正
canBeHitByProjectiles的翻译,修复 #648。 - 通过新增配置项
allowBypassInvulnerability,修复 #645,用于启用/禁用 NPC 绕过无敌状态的功能。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
- 修复上/下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话界面与配置界面中命名牌意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确执行的问题。
- 修复 NPC 预设相关的一系列问题。
- 修复猫型 NPC 与狼型 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,使其基于新预设格式,提升可维护性并为后续改进奠定基础。
6.6.2
- 通过重写缩放系统,修复 #643。
- 修复重启/重载后碰撞箱与命名牌位置未随缩放正确更新的问题。
- 新增 MID(中间距离)与 MOUSE_OVER(光标悬停)两种命名牌可见性模式,提供更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于原版队伍(Team)的命名牌可见性支持,尊重原版队伍设置。
6.6.1
- 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并使用专用线程池,修复 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验逻辑缺陷,防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图片校验异常处理不完善的问题,避免因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护机制与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 改进纹理加载:采用双线程池 + 500 毫秒速率限制。
- 改进异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException添加专属捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常的问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复 #629。
- 修复对 NPC 执行击杀命令无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制在缓存驱逐后阻止缓存重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中 WebP 格式校验的 Bug(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性并为后续改进预留空间。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代原有的永久阻断机制。
- 为纹理处理新增额外单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进剪刀功能实现,修复 #627,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:在使用旋转或移动模型部件时,生动动画(lively animation)异常的问题。
- 修复缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
- 新增更完善的姿态动画控制选项,提供智能(smart)、默认(default)与无(none)三种模式。
6.4.1
- 通过优化针对不同 NPC UUID 的界面切换逻辑,修复 #626;感谢
Spawnblade提供详尽的问题分析与修复建议。
6.4.0
- 通过加强对话数据校验与错误处理,修复 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染逻辑,修复 #623。
- 通过确保自定义数据能被正确保存与加载,修复 #622。
- 修复“打开对话”动作类型,使其支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals和hashCode方法,修复哈希相关问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 的验证及自定义数据功能的快速测试。
- 优化记录类(record)实现,并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话触发频次。
- 新增支持记分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型翻译缺失的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增加、减少、设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示记分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮:增加状态指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换过程中鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品分类页签,不再新建页签。
- 新增猫姿态支持(适配不同模型部件,尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 光灵(glowing)效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑:排除非生物实体(如展示框、画架、投掷物、刷怪笼)。
- 优化猫品种(cat variant)处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
- 修复兽人(Orc)材质贴图。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,提升自定义模型支持能力与性能。
- 优化玩家 → UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅对 Doppler NPC 生效。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 之前创建的 NPC 及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置界面的完整整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心(Core) —— 轻量级运行时与 NPC 逻辑,依赖极少,适用于服务器、整合包及开发者。
- Easy NPC:配置界面(Configuration UI) —— 独立的 NPC 创建与编辑界面,仅需安装于需要该界面的客户端。
🎯 此次变更原因?
- 服务器与整合包可仅部署 核心(Core) 模组,实现精简配置。
- 在无需界面的场景下,显著降低内存占用与加载耗时。
- 分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。



