基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整变更记录,请访问 GitHub 历史记录。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多升级相关信息,请参阅 升级指南。
6.7.1
- 通过在客户端新增校验逻辑,修复了 #657 和 #656(修复原版漏洞导致的问题)。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼类腿部动画,修复了 #650。 - 修复了 #648:修正
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 修复了 #645:新增配置项
allowBypassInvulnerability,用于启用或禁用NPC绕过无敌状态的能力。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
- 修复了上/下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复了对话框与配置界面中错误显示命名牌的问题。
- 修复了距离触发动作中多个动作无法正确触发的问题。
- 修复了NPC预设相关的一系列问题。
- 修复了猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入功能,支持NPC预设共享。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,使其基于新预设格式,提升可维护性并为后续改进奠定基础。
6.6.2
- 通过重写缩放系统,修复了 #643。
- 修复了重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与命名牌位置的问题。
- 新增
MID(鸟笼中心点)和MOUSE_OVER(光标悬停)两种命名牌可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。 - 新增基于原版队伍(Team)的命名牌可见性支持,尊重原版队伍设置。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载(使用专用线程池),修复了 #634。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复了纹理重载保护机制中的竞态条件。
- 修复了远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复了URL校验重复触发问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复了远程图像校验异常处理逻辑缺失问题,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复了NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御机制与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 改进纹理加载:采用双线程池 + 500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException添加专属捕获块。
6.5.2
- 修复了村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现
ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632。 - 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629。
- 修复了对NPC执行击杀命令无效的问题。
- 修复了纹理重载保护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复了远程图像校验器中WebP验证的缺陷(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性并为后续改进预留空间。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),替代原有的永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复了 #627:优化剪刀功能实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复了 #625:解决使用旋转或位移模型部件时的动态动画异常问题。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
- 新增更完善的姿态动画控制,提供智能(smart)、默认(default)与无(none)三种选项。
6.4.1
- 修复了 #626:优化不同NPC UUID间的屏幕切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的问题分析与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话数据校验与错误处理,修复了 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
- 通过确保自定义数据能正确保存与加载,修复了 #622。
- 修复了“打开对话”动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补全equals和hashCode方法,修复哈希计算异常。 - 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据功能的便捷测试。
- 优化记录类(record)实现,并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮(spin button):添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题(补充缺失的关闭容器数据包)。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标异常跳动的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类页签,不再新建页签。
- 新增猫型姿态支持(适配不同模型部件,尾部除外)。
- 优化EasyNPCWand发光效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体识别逻辑:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物、刷怪箱等)。
- 优化猫型变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610。
- 修复兽人纹理显示问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,提升自定义模型支持能力与性能。
- 优化玩家→UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型指令与逻辑限定于Doppler NPC类型。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 之前版本创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 集成核心功能与配置界面的即插即用整合包。
- Easy NPC:核心版 —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包及开发者。
- Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。仅需安装于需使用UI的客户端。
🎯 此次变更原因?
- 服务器与整合包可仅部署 核心版,实现精简配置。
- 在无需UI的场景下降低内存占用与加载时间。
- 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。



