BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化
数据包插件
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0333a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,033
3

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.7.1

Easy NPC (Bundle) 6.7.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整变更记录,请访问 GitHub 历史记录。

⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多升级相关信息,请参阅 升级指南。

6.7.1

  • 通过在客户端新增校验逻辑,修复了 #657 和 #656(修复原版漏洞导致的问题)。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼类腿部动画,修复了 #650。
  • 修复了 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的本地化翻译。
  • 修复了 #645:新增配置项 allowBypassInvulnerability,用于启用或禁用NPC绕过无敌状态的能力。
  • 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
  • 修复了上/下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复了对话框与配置界面中错误显示命名牌的问题。
  • 修复了距离触发动作中多个动作无法正确触发的问题。
  • 修复了NPC预设相关的一系列问题。
  • 修复了猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(纯文本)导出与导入功能,支持NPC预设共享。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪箱系统,使其基于新预设格式,提升可维护性并为后续改进奠定基础。

6.6.2

  • 通过重写缩放系统,修复了 #643。
  • 修复了重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与命名牌位置的问题。
  • 新增 MID(鸟笼中心点)和 MOUSE_OVER(光标悬停)两种命名牌可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
  • 新增基于原版队伍(Team)的命名牌可见性支持,尊重原版队伍设置。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载(使用专用线程池),修复了 #634。
  • 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复了纹理重载保护机制中的竞态条件。
  • 修复了远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复了URL校验重复触发问题,避免同一纹理被多次并发下载。
  • 修复了远程图像校验异常处理逻辑缺失问题,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复了NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防御机制与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 改进纹理加载:采用双线程池 + 500毫秒速率限制。
  • 改进异常处理:针对 IIOException 与 FileNotFoundException 添加专属捕获块。

6.5.2

  • 修复了村民职业与工作皮肤显示异常问题。
  • 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
  • 优化Gradle构建耗时与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629。
  • 修复了对NPC执行击杀命令无效的问题。
  • 修复了纹理重载保护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
  • 修复了远程图像校验器中WebP验证的缺陷(缺失返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,提升可维护性并为后续改进预留空间。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代原有的永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 修复了 #627:优化剪刀功能实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复了 #625:解决使用旋转或位移模型部件时的动态动画异常问题。
  • 修复了使用缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
  • 新增更完善的姿态动画控制,提供智能(smart)、默认(default)与无(none)三种选项。

6.4.1

  • 修复了 #626:优化不同NPC UUID间的屏幕切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽的问题分析与修复建议。

6.4.0

  • 通过增强对话数据校验与错误处理,修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
  • 通过确保自定义数据能正确保存与加载,修复了 #622。
  • 修复了“打开对话”动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补全 equals 和 hashCode 方法,修复哈希计算异常。
  • 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据功能的便捷测试。
  • 优化记录类(record)实现,并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前先过滤对话数据。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,用于限制对话显示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮(spin button):添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题(补充缺失的关闭容器数据包)。
  • 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
  • 修复屏幕切换过程中鼠标光标异常跳动的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复及已弃用条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类页签,不再新建页签。
  • 新增猫型姿态支持(适配不同模型部件,尾部除外)。
  • 优化EasyNPCWand发光效果性能:仅在必要时启用。
  • 优化自定义实体识别逻辑:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物、刷怪箱等)。
  • 优化猫型变体处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新校验实体类型,修复了 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610。
  • 修复兽人纹理显示问题。
  • 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,提升自定义模型支持能力与性能。
  • 优化玩家→UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
  • 将更换模型指令与逻辑限定于Doppler NPC类型。

6.1.0 ✨

本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。

🧩 新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 集成核心功能与配置界面的即插即用整合包。
  • Easy NPC:核心版 —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包及开发者。
  • Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。仅需安装于需使用UI的客户端。

🎯 此次变更原因?

  • 服务器与整合包可仅部署 核心版,实现精简配置。
  • 在无需UI的场景下降低内存占用与加载时间。
  • 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-6.7.1.jar(31.51 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.7.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

1

发布时间

2026-01-26 07:53:43

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

论坛汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号