基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-01-26
更新日志
Easy NPC (1.20.1) 更新日志
注意
此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理机制修复 #638。
6.6.0
- 通过使用专用线程池实现异步纹理加载,修复 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载期间 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 验证允许同时多次下载相同纹理的垃圾信息问题。
- 修复远程图像验证中的异常处理,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告消息。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(records),以提高不可变性和线程安全性。
- 添加基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防垃圾保护。
- 添加全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 改进纹理加载,使用 2 线程池并设置 500ms 的速率限制。
- 改进异常处理,针对 IIOException 和 FileNotFoundException 使用特定捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业和工作皮肤问题。
- 通过为 Gradle 依赖项添加缓存来改进 GitHub 工作流。
- 提升 Gradle 构建速度及清理任务效率。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型和事件来修复 #632。
- 通过改进纹理处理性能、缓存和内存使用来修复 #629。
- 修复击杀命令对 NPC 无效的问题。
- 修复纹理重载保护阻止缓存逐出后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中 WebP 校验的 bug(缺少 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以便于维护和未来改进。
- 添加基于时间的重载保护(60 秒),取代永久性阻断机制。
- 为纹理处理添加额外的单元测试。
- 改进 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性和 API 能力。
- 修复 #627,改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625,解决使用旋转或移动模型部件时的动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更智能的姿态动画控制选项:智能(smart)、默认(default)和无(none)。
6.4.1
- 修复 #626 中不同 NPC UUID 的屏幕切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细调查和修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理来修复 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理逻辑来修复 #623。
- 确保自定义数据能够正确保存和加载,修复 #625。
- 修复打开对话动作类型,允许



