基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多详情请参阅 升级指南。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼类腿部动画,修复了 #650 问题。 - 通过修正
canBeHitByProjectiles的翻译,修复了 #648 问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项,修复了 #645 问题,以允许或禁止 NPC 绕过无敌状态。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下位置错位的问题。
- 修复了对话界面与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复了距离触发动作中多个动作无法被正确触发的问题。
- 修复了 NPC 预设相关的一系列问题。
- 修复了猫型 NPC 与狼型 NPC 的主人数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于更便捷地选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,支持 NPC 预设共享。 - 将现有 NPC 预设重构为使用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪系统,使其采用新预设格式,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复了重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID(鸟笼中心点)和 MOUSE_OVER(光标悬停)两种名称标签可见性模式,提供更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并启用专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复了纹理重载保护机制中的竞态条件。
- 修复了远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复了 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被重复发起多次下载请求。
- 修复了远程图像校验过程中的异常处理逻辑,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复了 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多级防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷保护。 - 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池 + 500 毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException分别添加专用捕获块。
6.5.2
- 修复了村民职业与工作皮肤显示异常的问题。
- 通过为 Gradle 依赖项添加缓存,优化了 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复了对 NPC 使用击杀命令无效的问题。
- 修复了纹理重载保护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复了远程图像校验器中的 WebP 校验缺陷(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性并支持未来改进。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代原有永久性阻断机制。
- 新增针对纹理处理的额外单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过完善剪裁(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 修复了 #625 问题:在使用旋转或移动模型部件时,生动动画失效。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
- 新增更完善的姿态动画控制,提供智能(smart)、默认(default)与无(none)三种选项。
6.4.1
- 修复了 #626 问题:针对不同 NPC UUID 的屏幕切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据能被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复了打开对话动作类型,使其支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet和ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复了哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,用于 #622 问题验证及自定义数据的简易测试。
- 优化记录类(record)实现,并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复了对话中的字符串注入漏洞。
- 修复了部分动作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮(spin button):添加状态指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复了容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复了部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复了屏幕切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移入现有核心物品分类页签,而非新建独立页签。
- 新增猫型姿态支持(适用于除尾巴外的所有模型部件)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫型变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复了兽人纹理显示异常问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,优化了自定义模型支持与性能表现。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型指令与逻辑限定为仅对 Doppler NPC 生效。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的 NPC 及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新应用场景。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心逻辑与配置界面的整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心版 —— 轻量级运行时与 NPC 逻辑,依赖极少;适用于服务器、模组包与开发者。
- Easy NPC:配置界面版 —— 独立的 NPC 创建与编辑配置界面;仅需安装于需使用 UI 的客户端。
🎯 此次变更原因?
- 允许服务器与模组包仅在服务端部署 核心版,实现精简配置。
- 在无需 UI 的场景下降低内存占用与加载耗时。
- 通过分离 UI 与核心逻辑,加速开发与测试流程。



