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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.23.0

Easy NPC (Bundle) 6.23.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总关键变更内容。
完整更新日志请前往 [GitHub 历史记录][history] 查看。

⚠️ 注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理加载重试机制,针对 HTTP 403 和 404 错误进行适配,并降低日志输出级别。
  • 修复 #770:改善“史诗战斗”(Epic Fight)模组中唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤NPC的物品渲染效果。
  • 修复 #769:解决NPC开门/关门动作不可靠、循环异常的问题。
  • 修复 #760:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持对不满足条件的对话按钮执行锁定或隐藏操作。
  • 修复 #709:为NPC名称添加颜色选择弹窗,内置32种预设色,并支持手动输入RGB值或十六进制颜色码。
  • 修复重命名NPC时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现将保留原有名称颜色。
  • 优化门交互属性逻辑:当启用“开门”或“关门”功能时,“穿门”功能将自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行过程传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件判断功能,并提供示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post 展示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
  • 修复 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI(如 PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆时引发的崩溃问题。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为后续 #760 和 #644 功能做准备。
  • 修复 #628:新增条件化对话开启支持/命令,实现更精细地控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并完整注册原版全部脑记忆类型。
  • 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足指定条件时才打开指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启行为。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵及僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶等)。
  • 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复持交叉手臂姿势的灾厄村民物品附着显示异常问题。
  • 修复灾厄村民十字弓攻击目标逻辑失效问题。
  • 修复 #756:解决部分第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:通过降低日志详细程度、增加自定义模型部件校验逻辑来优化。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃问题。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,请相应调整尺寸。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许动态禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互动作添加条件判断。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图重构为每边扩展10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉表现。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足情况。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检查玩家是否持有指定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,集成多种条件与动作。
  • 新增小规模BUG修复与对话条件、按钮状态相关优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或清除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示工具栏支持。
  • 修复 #687:为命令值新增完整值提示工具栏。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏内含某物品条件。
  • 新增主手/副手持有某物品条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere,集成多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,可对任意条件取反,构建更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多类型条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”选项新增额外提示信息。
  • 优化详细日志:减少启动及游戏运行期间的 log.info 输出。
  • 新增单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增对话界面ESC键与关闭按钮的禁用选项。
  • 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,供用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:优化“史诗战斗”(Epic Fight)模组集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数被正确记录。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界问题:支持在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,同时通过工具栏显示完整文本。
  • 修复Cobblemon动画异常:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发特定动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,附带动作演示。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保数值变更后能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现修正。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持(含自定义NPC类型与测试用模型)。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能导致严重后果。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑独立于其余模型部件数据与逻辑之外。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
  • 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒修正。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞利用,保障多人环境下的安全运行。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中剥离。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能接入LuckPerms(见 #712)做好权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源处理进行通用代码清理与性能优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志详细程度:将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动/配置阶段过大的日志输出量。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致性调用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:优化可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染异常。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,增强边缘情况处理能力,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志信息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch保护。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置设置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,采用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多项目标注册问题:包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现由用户自主控制根部旋转锁定。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增多种逃离目标的Flee目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重根部旋转锁定设置。
  • 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更支持。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃离目标”配置页,涵盖逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标设定。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC依据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫型NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配警告。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿势编辑。
  • 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
  • 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
  • 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼高计算修正。
  • 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值修正。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增NPC成长进度数据支持,依据玩家互动与动作提升NPC等级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原版模型上使用额外动物纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复 #667:为非法网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增NPC基础类,提升API支持能力。
  • 新增NPC原始类,支持高级API开发。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来扩展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:针对原版BUG新增额外客户端校验。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位异常的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离动作中多个动作无法被正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫型NPC与狼型NPC所有者数据同步异常问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本格式)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载防护中的竞态条件:采用原子操作实现。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL校验泛滥问题:允许多个相同纹理同时下载。
  • 修复远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,采用多层级防护与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专属捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作站点皮肤显示异常问题。
  • 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
  • 优化Gradle构建时间与清理任

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-6.23.0.jar(24.63 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.23.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-25 23:11:31

版本号

BBSMC Logo

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