基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-11-02
更新日志
Easy NPC:核心(1.21.1)更新日志
注意事项
此更新日志仅包含摘要变更。完整变更日志请前往 [GitHub 提交历史][history] 查看。
注意:更新新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.12.1
- 修复 #836:始终显示“还原”按钮(包括数据包预设),并附带原因提示。
- 修复预设导入/导出消息缺失、错误,或未在替换NPC时发出警告的问题。
- 修复预设浏览器在每次按键时重新加载,导致NPC泄露并清空选择的问题。
- 修复小窗口中预设列表排序、筛选顺序和布局裁剪选项的问题。
- 修复
/easy_npc preset import data在未指定位置时将其作为默认预设导入的问题。 - 修复生成率限制泄露、预设ID不稳定,以及“生成新NPC”功能将多个NPC堆叠在同一位置的问题。
- 将“还原”行为改为在不允许时拒绝操作,而非生成副本。
- 为预设和皮肤添加排序、匹配数量、重载、自动关闭、NPC ID及工具提示。
- 添加带限制、确认和可点击位置的
matching <pattern>批量导入功能。
7.12.0
- 修复 #833:仅向魔杖持有者、所有者和管理员显示Easy NPC魔杖轮廓。其他玩家不再看到轮廓,隐形NPC对他们保持隐藏。
- 修复 #834:在位置配置中添加“在此设置家”和“重置家”按钮。
- 修复 #835:导出预设时保留NPC ID和位置,使导入后能还原同一NPC。
- 修复预设导入和刷怪蛋丢失所有者列表条目及所有者目标的问题。
- 修复从自动备份还原的NPC丢失所有者并变为无主的问题。
- 修复选择列表仅显示前六项而隐藏其余项的问题。
- 修改预设导入行为:在存储位置更新原始NPC,而非添加副本;使用“作为新NPC导入”或预设物品创建独立NPC。
- 修改完成交易时播放“交易完成”音效(此前静音)。
- 修改API对话调用:报告未知对话标签,而非始终报告成功。
- 修改无手臂的NPC将手持物品显示在头部或身体上,而非隐藏。
- 将可选依赖Easy Model Entities的最低版本要求提升至2.4.0或更高。
- 添加“音效”配置,支持对话、语音、游泳、进食和摔落伤害的音效。
- 在“音效”配置中添加可搜索的音效选择器,含音量和音调滑块。
- 添加“阻挡载具”选项,防止NPC进入船、矿车和模组椅子。
- 为所有皮肤配置添加职业选择,并为每种NPC类型新增内置皮肤。
- 添加客户端设置:可隐藏墙后名牌,并为魔杖轮廓添加
highlightEnabled选项。 - 添加“存在”条件操作,以及对NPC移动、动作和预设的API访问。
7.11.0
- 修复 #828:NPC跟随或注视玩家时,登出不再冻结服务器。
- 修复 #831:将常规NPC移除消息移至调试日志。
- 修复 #832:人形NPC忽略自定义玩家模型、动画和姿势。
- 修复大型世界中每小时NPC备份卡顿,以及保留已移除NPC时间戳的问题。
- 修复所有者登录恢复时重复恢复、反复复活




