基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
Easy NPC(1.18.2)的变更日志
注意
此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
4.4.0
- 修复 #159:添加了额外的标签,并支持模组化的弓和弩物品。
- 修复 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
- 修复 #155:如果所有者已更改,则自动更新跟随所有者的目标。
- 修复 #94:为未扩展原版弓或弩物品的枪支添加了基本支持。
- 修复 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持
在
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
中。 - 为了更好的性能和更少的网络流量,添加了自己的同步实体数据处理程序。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例来修复 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复 #138:添加了额外的调试信息。
- 修复 #135:在打开新的交易屏幕之前,添加了检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家。
- 修复 #136:在使用爆炸声音之前,添加了对缺失声音的额外回退检查。
- 修复 #137:纠正了所有模型的物品手臂位置。
- 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至包括鸡和其他动物。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了所有 NPC 的初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大型代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 修复 #86:添加了 Horse NPC 模型。
- 修复 #127:添加了 Wolf NPC 模型。
- 为默认声音事件添加了对自定义声音的基本支持。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性,允许 NPC 保持静音,不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了 Orc NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 对于这些版本,请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本。
- 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
- 每次发布时进行一般代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
- 完成了 Orc 模型和纹理。
- 修复 #123:通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查。
- 用实体标签替换了自定义标签,以提高与其他模组的兼容性。
- 优化了自定义和玩家纹理管理器。
4.0.1
- 改进了飞行 NPC 的漫步目标。
- 改进了所有 NPC 的一般导航支持。
- 修复了仙女飞行导航。
- 修复了仙女碰撞箱。
- 修复了 Orc 碰撞箱。
4.0.0
注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界/ NPC! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全兼容。
- 进行了更大规模的代码重构,以改善代码库。
- 添加了对 Fabric 的实验性支持。
- 添加了“Can be Leashed”能力,允许 NPC 被拴住。
- 添加了“Push entities”能力,以节省资源(如果已停用)并避免推动实体。
- 添加了
/easy_npc owner set <npc-uuid> <player>
命令,以更改 NPC 的所有者。 - 添加了
/easy_npc owner get <npc-uuid>
命令,以获取 NPC 的当前所有者。 - 添加了仍在进行中的实验性 Orc 模型。
- 修复 #33 和 #86:添加了额外的 NPC 模型。
- 修复 ##95:为 NPC 名称添加了颜色支持。
- 修复 #101:为了更好的兼容性,将客户端和服务器实体数据分开。
- 修复 #79 和 #104:添加了“Random Stroll around Home”目标,允许 NPC 随机在其家位置周围漫步。
- 修复了标准剑攻击挥击动画。
- 修复了标准傀儡攻击挥击动画。
- 更新了预设以匹配新格式。
3.11.0
- 添加了
/easy_npc trading open <npc-uuid> <player>
命令,以打开特定玩家的交易屏幕。 - 添加了
/easy_npc navigation set position <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令,以设置 NPC 的位置。 - 修复 #97:添加了自动家点和
/easy_npc navigation set home <npc-uuid> <x> <y> <z>
命令。 - 修复 #101:为 [Project MMO][project_mmo] 模组添加了更好的支持。
- 修复 #102:为 [Better Combat][better_combat] 武器添加了更好的支持。
- 改进了命令块支持。
3.10.0
- 重构代码以提高性能并便于维护。
- 为装备和交易配置屏幕添加了项目工具提示。
- 修复 #93:为装备的模组物品和盔甲添加了渲染支持。
3.9.0
- 为命令块和函数添加了
/easy_npc preset import
支持,并使用资源位置。 - 添加了
/easy_npc dialog open <npc-uuid> <player> <dialog>
命令,以打开特定 NPC 和玩家的对话屏幕(#75)。 - 修复 #87:即使来自创意玩家和管理员,也忽略伤害。
- 修复 #85:为 NPC 生成器添加了消失范围选项。
- 修复 #84:文本格式代码应用于更多不应应用的文本。
- 修复 #77:为 NPC 添加了禁用盔甲/装备渲染的选项。
- 修复 #76 和 #79:为 NPC 添加了家位置和“MoveBackToHome”,以允许它们返回特定位置。
3.8.0
- 添加了 NPC 预设,以允许在游戏中更轻松地创建和使用 NPC 预设。
- 添加了 NPC 生成器,以允许使用特定设置和 NPC 预设生成 NPC。
- 添加了调试管理器,以最小化日志记录并允许更好的调试。
- 添加了 LivingEntityManager,它将替换旧的 EntityNPCManager。
- 在维基上添加了 Debugging.md。
- 为对话文本添加了文本颜色和文本样式格式。#80
- 为 NPC 添加了调整光照水平的可能性。#45 和 #67
- 将简单对话和是/否对话的文本长度增加到 512 个字符。
- 将 ActionEventData 和 DialogData 移动到通用包中,以提高性能。
3.7.3
注意:在从 6.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界/ NPC! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 为了更好的 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 兼容性和其他模组支持,添加了透明的“None”皮肤选项。
- 修复了高级和自定义姿势模型渲染的问题。
- 修复了在配置屏幕中自动选择正确对话类型的问题。
- 优化了模型数据,以提高性能和减小数据大小。
- 完成了 EasyNPC 维基文档,涵盖所有功能。
3.7.2
- 添加了 Easy NPC 位置工具,以更轻松地定位 NPC。
- 为模组集成添加了额外的 Easy NPC 生成蛋和实体类型。
- 为具有自定义模型、姿势和缩放的 NPC 修复了边界框。
- 修复了截断对话按钮文本的问题。
3.7.1
- 修复了新对话文本编辑器的对话编辑器 UI 问题。
3.7.0
- 限制了对 NPC 的编辑行为,以允许更多的用例,如下:
- 用户在潜行状态下点击 NPC(仅创意模式)
- 用户持有 NPC 魔杖并点击 NPC(所有模式)
- 添加了使用鼠标滚轮和箭头键调整滑块的可能性,以提高可用性。
- 添加了对话文本编辑器,以允许同一对话的多个对话文本变体。
- 添加了“can_use_nether_portal”属性,以允许 NPC 是否使用下界传送门。
- 添加了对
@initator
在onHurt
和onDeath
事件中的支持。 - 添加了对 [Armourer's Workshop][armourers_workshop] 模组的支持。感谢 @SAGESSE-CN。
- 为高级姿势编辑器添加了禁用模型部分的可能性。
- 将玩家皮肤和远程 URL 皮肤屏幕分开,以提高可用性。
- 修复了在某些情况下头部和身体旋转显示不正确的问题。
- 代码优化和清理。
3.6.1
- 较小的错误修复和改进。
2023.11.22
- 为弓、弩和剑添加了攻击动画。
- 为测试添加了庆祝、跳舞、施法等额外动画。
- 添加了弩攻击目标。
- 添加了弓攻击目标。
- 添加了缺失的翻译。
- 改进了基础属性屏幕,以提高可用性。
- 改进了近战攻击目标。
- 修复了较小的问题。
2023.11.20
- 为健康、攻击、盔甲、击退抗性、移动速度等添加了基础属性屏幕。
- 为一些屏幕添加了缺失的翻译。
- 修复了 UI 和对话框的较小问题。
- 改进了皮肤选择,以提高可用性。
2023.11.18
- 添加了攻击和跟随目标。
- 在 NPC 卡住或出现故障的情况下添加了重生按钮。
- 改进了目标验证和处理。
- 优化了 nbt 数据,以跳过默认值,提高性能和减小数据大小。
2023.11.05(NPC 焕发生机更新)
注意:在更新到此版本之前,请备份您的世界! 此更新包括许多更改和新功能,即使我尝试支持所有以前的数据,也可能有些与旧版本不兼容。
- 添加了属性配置,如可以开门、可以关门、可以通过门、可以被伤害、可以被推动等。
- 添加了目标配置,如跟随所有者、跟随玩家、跟随实体、绕着……走等。
- 添加了自定义对话配置,以支持更复杂的对话。
- 添加了自定义动作事件
on_hurt
、on_death
和on_button_click
。 - 添加了 Iron Golem 模型。
- 重构了对话系统,以支持更复杂的对话。
- 重构了动作系统,以支持更复杂的动作。
- 重构了动作事件系统,以支持即将到来的事件。
- 重构了 NPC 网络数据,仅向客户端发送相关数据。
- 修复了导入文件名包含大写字母的问题。
- 修复了自定义姿势的动画问题。
- 修复了与资源包(如 Stoneborn、Mythic、Creator Pack 等)的兼容性问题。
- 改进了与其他模组的兼容性。
2023.10.24
- 为 NPC 添加了高级交易配置,支持多个物品和价格。
- 为高级和基本交易配置添加了自动重置功能。
- 添加了打开交易屏幕和重置交易物品的命令。
- 添加了带有交易选项的 Skeleton Trader 预设示例。
- 改进了基本交易配置。
- 修复了导入遗留预设的问题。
- 修复了高级和自定义姿势配置的问题。
2023.10.10
- 重构了 UI 和配置系统,以更轻松地支持即将到来的功能。
- 为 NPC 添加了基本(通过 UI)和自定义(通过 NBT)交易配置。
- 修复了自定义模型渲染的问题。
2023.10.06
- 重构了模型和渲染系统,以提高性能并更轻松地支持自定义模型。
- 重构了网络协议,以适应 1.20.2 的更改并提高性能。
- 重构了数据序列化(NBT),以支持即将到来的功能。
- 添加了猫和鸡模型。
- 添加了位置“自由落体”选项,允许 NPC 掉落而不是在空中漂浮。
- 修复了远程皮肤支持,以避免皮肤下载失败。
2023.09.03
- 添加了新的
/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z>
和/easy_npc preset import_new <ResourceLocation> <x> <y> <z> <UUID>
命令,以允许多次导入单个预设。 - 通过向动作传递块位置和其他附加信息,改进了动作处理。
- 改进了预设导入,以允许在特定位置导入 NPC,例如
/easy_npc preset import <ResourceLocation> <x> <y> <z>
。
2023.06.09
- 为 16、8、4 和 1 块距离的 NPC 添加了新的距离基于动作。
- 修复了允许空动作重置动作的问题。
2023.05.29
- 添加了自定义姿势编辑器,支持模型部分的旋转、位置和可见性。
- 为自定义姿势添加了更好的模型动画支持。
- 为 NBT 添加了更好的格式,以更易于编辑和更复杂的数据类型。
- 为默认不支持此功能的模型添加了蹲伏姿势。
- 改进了 NPC 的导入和导出功能。
- 改进了文档并添加了更多示例。
- 清理了死亡代码,以提高性能。
2023.05.20
- 添加了通过本地文件进行 NPC 的自定义导出和导入功能,以更轻松地共享 NPC。
- 添加了通过世界文件进行 NPC 的世界导出和导入功能,以更轻松地打包 NPC。
- 为一些常见 NPC 添加了默认预设。
- 添加了基本的骑士皮肤。
- 改进了 UI 和对话框,以提高可用性。
- 改进了日志记录和错误处理。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.04.10
- 修复了自定义纹理皮肤的问题。
- 改进了自定义纹理屏幕,以提高可用性。
2023.03.24
- 添加了基本权限系统的配置,以控制特定选项的使用。
- 添加了普通玩家能够使用具有有限选项的 Easy NPC 的支持。
- 改进了菜单处理和一般性能。
2023.03.19
- 添加了新的 Zombie 和 Zombie Villager 模型。
- 为地图制作者添加了对单个纹理皮肤的自定义纹理支持。
- 添加了以玩家身份执行命令的可能性。
- 修复了自定义模型的锁定旋转问题,通过重置旋转。
- 修复了使用无效数字进行位置时的崩溃问题。
- 修复了隐形 NPC 的问题。
- 改进了文档并添加了更多示例。
2023.03.18
- 添加了对自定义模型旋转和锁定旋转的支持。
- 添加了禁用对话框的支持。
- 改进了网络协议,以支持更复杂的数据类型。
- 改进了 NPC 魔杖,以更轻松地选择旋转和缩放的 NPC。
- 重构了实体数据,以更便于维护。
- 将文档移动到单独的 Wiki。
2023.03.11
- 添加了对自定义姿势的支持,允许旋转头部、身体、手臂和腿部。
2023.03.05
- 添加了 Easy NPC 魔杖,以在不直接瞄准的情况下选择和配置 NPC。
- 添加了位置屏幕,以更轻松地定位 NPC。
2023.03.04
- 重大更改:添加了自定义数据序列化,以支持更复杂的数据类型。安装前请先备份!
- 使用自定义数据序列化改进了服务器和客户端处理的性能。
- 为 Easy NPC 实体添加了基本姿势支持。
2023.02.24
- 添加了基本的 CarryOn 支持,以阻止不需要的 NPC 拾取。
- 改进了文档并添加了更多示例。