基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及自定义NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复了 #738 问题。
- 优化启动及游戏内日志输出,减少
log.info级别消息,使详细日志更清晰。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框中 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话框,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 修复了基础交易模式与普通/高级交易模式切换时出现的交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时以提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石匠”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值修改后能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话框精灵图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具有潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,
可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过添加实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱尺寸,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 LuckPerms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 级别,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711 问题。
- 优化 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig,增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了 #710 问题。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护措施与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复了智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复了头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复了多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager日志输出内容。 - 更新图标为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了 #698 问题。
- 通过切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置数据,修复了 #695 问题。 - 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过将根部旋转枢轴点高度由固定值
0.5f改为实际碰撞箱高度,修复了 #695 问题。 - 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键值过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper与 Fabric / Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有受支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增多种逃跑目标,修复了 #597 问题。
- 修复了姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在玩家实体加入前检查注册表中是否已存在对应条目,修复了
saveNPC方法被重复调用的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 新增所有受支持 NPC 类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入各类实体渲染器。 - 新增专属“逃跑目标”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标配置页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过提供禁用“跟随鼠标光标”选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 通过在交互处理器中添加移动工具检测,修复了移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中添加预设物品检测,修复了预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复了史莱姆与恶魂 GUI 的位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以增强 API 支持。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版 Bug,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复了 #650 问题。 - 修复了
canBeHitByProjectiles的翻译问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置项,支持启用/禁用 NPC 无视无敌状态功能,修复了 #645 问题。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复了对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复了距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复了 NPC 预设相关问题。
- 修复了猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 将现有 NPC 预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复了重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复了纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复了远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复了 URL 校验泛滥问题,防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复了远程图像校验中的异常处理问题,避免因非法 URL 导致崩溃。
- 修复了 NPC 加载期间频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块。
6.5.2
- 修复了村民职业与工作皮肤异常问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复了对 NPC 使用
kill命令无效的问题。 - 修复了纹理重载防护机制在缓存驱逐后阻止缓存重载的问题。
- 修复了远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进裁剪(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 修复了使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 通过优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话框数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复了打开对话框动作类型,支持从其他 NPC 触发对话框。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复了哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题验证与自定义数据测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话框数据,在发送至客户端前对其进行过滤。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,限制对话框展示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复了对话框内的字符串注入漏洞。
- 修复了动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少与设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,支持在对话框中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复了容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复了关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复了界面切换过程中鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形 NPC 各部位姿势支持(尾巴除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形 NPC 变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复了兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端执行,优化了自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为多普勒 NPC 专用。
6.1.0 ✨
这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据
... [内容过长已截断]



