基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
Easy NPC(1.18.2)的变更日志
注意
此变更日志包含总结性的更改。 要查看完整的变更日志,请前往[GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。
5.7.1
- 通过考虑所有天数的昼夜情况,而不仅仅是第一天,修复了#362。
- 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了#361。
- 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了#359。
- 通过用双滑块替换滑块以提高可用性,修复了#357。
- 通过重置 NPC 的微移动,修复了#356。
- 通过添加
Health Regeneration
属性,修复了#331。 - 通过将
canBreatheUnderwater
设置为true
用于相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性,修复了#328。 - 修复了滑块为相同值发送多个数据包的问题。
- 添加了双滑块以提高可用性。
- 添加了战斗属性。
- 添加了环境属性。
- 添加了交互属性。
- 添加了移动属性。
- 将同步实体数据的数量减少了 10%。
5.7.0
- 通过为 piglin 模型添加缺失的手物品渲染器,修复了#354。
- 通过添加对身体部分渲染的额外检查,修复了#353。
- 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了#351。
- 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了#350。
- 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了#346。
- 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了#340。
- 添加了 NPC 的自定义属性以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些根本性的更改和改进,一些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!
5.5.9
- 重新整理了整个维基和文档以匹配 6.x 发布版本。
- 通过在客户端崩溃后添加对边缘情况的额外检查,修复了#317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
- 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过为皮肤文件名称添加额外的检查,修复了#308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了#307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了#303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
- 为更容易调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
- 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理改进了玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
- 删除了不必要的数据同步以提高性能。
- 删除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了#300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了#75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框动作类型。
- 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
- 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或不在创造模式下使用所有动作。
- 改进了动作概述屏幕以提高可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
- 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染,修复了#282。
- 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了#297。
- 通过确保正确存储和加载物品栈数据,修复了#296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了#293 和#129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 版本做准备的代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
- 降低了更新滴答频率以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
- 添加了背景实体验证检查以用于自定义模型。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了#229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了#221。
- 通过确保为所有动作设置默认值,修复了#210。
- 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
- 通过将一些数据转换为记录优化了数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了#279。
- 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了#278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了#275。
- 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了#273。
- 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了#272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了#268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了#262 和#240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
- 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
- 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
- 添加了额外的动作编辑器按钮以允许向上和向下移动动作。
- 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
- 添加了目标处理程序作为即将到来的目标命令的准备。
- 添加了原始僵尸实体
/summon easy_npc:zombie_raw
以更好地支持模组。 - 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以进行演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
- 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
- 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
- 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加额外的检查和错误消息来修复屏幕数据,修复了#209。
- 通过删除重复的实体数据,修复了#270。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的漫步和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
来提高对话框的沉浸感,修复了#214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了#222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令,修复了#266。 - 通过改进“移动回首页”目标处理,修复了#258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了#259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
- 为自定义模型添加了手物品支持。
- 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令以更好地调试。
- 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
- 改进了通用屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了#261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#260。
- 通过添加搜索栏以用于自定义皮肤,修复了#257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
- 添加了子文件夹支持以用于自定义皮肤。
- 添加了额外的图标和符号以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 更改。
- 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持,修复了#188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令以设置 NPC 的装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令以从 NPC 中移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译,修复了#248。感谢@Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航,修复了#239。 - 通过添加新的动作 UI 用于按钮动作和对话框动作,修复了#61、#141、#227。
- 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了#51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了#114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
动作,修复了#149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
- 添加了配置屏幕的紧凑模式以提高可用性。
- 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民构建器示例预设。
- 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
- 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!
- 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
- 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大量的代码重构以提高性能和更易于维护。
- 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理以避免崩溃。
- 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
- 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
- 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了#203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令,修复了#179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了#164。
- 通过在显示皮肤处理错误时,修复了#146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了#175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
,修复了#173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令以删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令以设置 NPC 的声音,修复了#177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令并提供更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令并提供更好的自动建议。 - 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本以进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 通过添加额外的标签和对修改后的弓和弩物品的支持,修复了#159。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了#158。
- 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了#155。
- 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持,修复了#94。
- 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了#72。
- 添加了自定义模型的实验性模型覆盖支持,通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了#145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 通过添加额外的调试信息,修复了#138。
- 通过在打开新交易屏幕之前添加检查 NPC 是否已经在交易并通知玩家,修复了#135。
- 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了#136。
- 通过校正所有模型的物品臂位置,修复了#137。
- 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据所有 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大量的代码重构以提高客户端性能以增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 通过添加马 NPC 模型,修复了#86。
- 通过添加狼 NPC 模型,修复了#127。
- 为自定义声音添加了基本支持并使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了更好的性能和更小的数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性以允许 NPC 保持沉默而不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了 Orc NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器以提高性能和减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本用于这些版本。
- 改进了 NPC 渲染器性能并改进了对自定义模型的支持。
- 每次发布进行一般代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写并添加对不安全字符的额外检查。
- 完成了兽人模型和纹理。
- 通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查,修复了