BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,009
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC 5.9.2

Easy NPC 5.9.2

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC(1.20.1)的变更日志

注意

此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.9.0

  • 通过将日志消息移动到调试级别来修复#398。
  • 通过为 NPC 实现自动服务器端备份来修复#394,确保数据完整性并在关键情况下防止数据完全丢失。

5.8.1

  • 修复了对toLowerCase和toUpperCase转换敏感的语言问题,感谢@McModknower。
  • 修复了配置文件处理程序,将", "作为分隔符进行处理。

5.8.0

  • 为#379 和#388 添加了实验性姿势文件支持。🕺
  • 添加了俄语翻译(ru_ru)。特别感谢@j-tap。
  • 修复了纹理管理器问题,以完全支持大写字母的纹理文件。
  • 修复了资源泄漏,以提高性能。

注意:由于纹理管理器的修复,一些现有的大写字母纹理文件可能会重置为默认皮肤。

5.7.6

  • 修复了 IDE 自动格式化错误,该错误添加了错误的导入语句。

5.7.5

  • 通过降低层高度并重置 NPC 对话框的比例和旋转来修复#375。
  • 修复了 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 可能重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加 10px 以提高可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入部分#379 的值。
  • 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器配置文件。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作来修复#369。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令来修复#70、#366。
  • 修复了一些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为命令添加了 wiki 页面,以提供更好的命令文档。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364 中的实体数据序列化和网络问题。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 改进了“移回首页”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
  • 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
  • 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
  • 通过添加Health Regeneration属性来修复#331。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true来修复相关 NPC 并添加“可在水下呼吸”属性来修复#328。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步实体数据的数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为 piglin 模型添加缺少的手物品渲染器来修复#354。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
  • 通过确保交易数据即使在有小变化的情况下也能正确同步来修复#346。
  • 通过添加用于单个或多个 NPC 的重生命令来修复#340。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,一些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!

5.5.9

  • 重新设计了整个 wiki 和文档,以匹配 6.x 版本。
  • 通过在客户端崩溃后添加额外的检查来修复#317。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
  • 修复了对话框中 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查来修复#308。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为客户端皮肤聊天添加了错误消息,以便更轻松地调试。
  • 为#304 增加了对 Cobblemon 的基本兼容性测试。
  • 通过自动建议对话框名称来改进对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
  • 删除了不需要的数据同步以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作来修复#300。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
  • 添加了新的打开默认对话框操作类型。
  • 在交互操作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作。
  • 更改了权限系统,允许游戏大师(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有操作。
  • 改进了操作概述屏幕的可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染来修复#282。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接使用范围属性的最小值和最大值来修复#297。
  • 通过确保正确存储和加载物品栈数据来修复#296。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 添加了自定义模型的背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 来修复#229。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
  • 通过确保为所有操作设置默认值来修复#210。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录来优化数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
  • 通过添加缺少的 Fabric 特定代码来修复#275。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
  • 通过保持操作的固定顺序并允许上下移动操作来修复#272。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将其移至实体创建附近来修复服务器端数据的后期初始化问题。
  • 修复了删除 FakePlayer 和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以提供更好的模组支持。
  • 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以进行翻译支持的演示。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
  • 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加额外的检查和错误消息来修复#209 中的屏幕数据。
  • 通过删除重复的实体数据来修复#270。
  • 修复了网络数据包的双重处理问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的漫步和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen来改进对话框的沉浸感来修复#214。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令来修复#266。
  • 通过改进“移回首页”目标处理来修复#258。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手物品支持。
  • 为了提高性能,添加了异步客户端<->服务器同步。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令以进行更好的调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
  • 改进了通用屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
  • 通过添加搜索栏来搜索自定义皮肤来修复#257。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来修复#188。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令来为 NPC 设置装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令来从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航来修复#239。
  • 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI 来修复#61、#141、#227。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
  • 通过添加额外的close_dialog操作来修复#149。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕的可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
  • 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部件。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民生成器示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,实现双向通信以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以进行更好的调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移至后期阶段来修复#203。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令来修复#179。
  • 通过为 NPC 添加生物类型来修复#164。
  • 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER来修复#173。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令来删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令来为 NPC 设置声音(#177)。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 通过添加额外的标签和对修改后的弓和弩物品的支持来修复#159。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
  • 通过自动更新跟随所有者目标(如果所有者已更改)来修复#155。
  • 通过为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加基本支持来修复#94。
  • 通过为 Armour's Workshop Wand

文件

easy_npc-forge-1.20.1-5.9.2.jar(1.54 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.9.2

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

4

发布时间

2025-06-27 06:58:32

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12